Sonic X Shadow Generations:反英雄遊戲和電影如何結合

在三月的第三部聲音電影中,現在是正確的時間Sonic x陰影一代,因為兩種媒體都專注於最重要的角色之一,以及在特許經營中的聲音自己的角色:Shadow。為什麼帶有影子的新版本出現在Sonic世代修訂的內容中,以及開發人員如何在影子周圍建立水平,您將在接下來的領先開發人員的採訪中發現Katsuyuki Shigihara和生產者Shun Nakamura

EUROGAMER.DE:為什麼2024年10月是Sonic X Shadow Generations的合適時機?

Shun Nakamura: 聲音世代是成立25週年的標題,也是使聲音歷史亮點更接近人們的好方法。作為粉絲,您可以簡單地享受遊戲玩法。但是,即使您從來沒有與聲音遊戲有任何關係,Sonic Generations還是一個不錯的開端,因為它向您介紹了Sonic遊戲的世界和所有重要時刻。

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另外,變成陰影刺猬可以在第三部電影中看到。我們知道,許多粉絲已經在等待幾代人,但是也可能有新的人在第三部電影中首次看到陰影。所以我們想:”嘿,我們已經有聲音世代了,為什麼不添加一個影子部分,使其成為全新的,並以相同的可玩格式收拾陰影遊戲中的所有這些美好時刻?“這是一個從未玩過影子遊戲的新來者可以與Sonic X Shadow Generations一起玩影子,並體驗Shadows Game Mandoses歷史的所有時刻。與此同時,該人還學習了有關Sonics的所有內容 - 在標題中。

EUROGAMER.DE:您如何在世代相傳的聲音和影子之間找到正確的平衡?

Katsuyuki Shigihara:Sonic是對超級快速跳躍動作遊戲的純粹解釋。遊戲玩法的很大一部分集中在您盡快的事實上,跳躍和跑步可靠地工作,並且從頭到尾都可以玩得開心!我們想確保我們在開發陰影內容時構建了一些東西,這種內容感覺獨特並量身定制為陰影。

現在,影子也是一個快速的角色,就像聲音一樣快。但是他可以控制他周圍的混亂(混亂控制),從而可以停止時間。我們想結合更多的動作和技能,以使Shadow的遊戲玩法與眾不同。所以我們第一次添加厄運力量另外:只有陰影才能執行的動作。它們被整合到水平設計中,並構成了動作元素的一部分。這意味著我們不再只有一個非常快速的動作平台遊戲,而且還可以採取行動來進一步改善高速並能夠控制它。

EUROGAMER.DE:玩Sonic的每個人都知道Shadow。但是,是什麼讓影子對您如此特別?

Shigihara:陰影在Sonic Adventure 2創造。然後,索尼克(Sonic)是英雄,球隊想要一個代表對手的角色,一種對比。因此,用這個黑暗,悲慘的背景故事創建一個人物。這個黑暗(反)英雄現在是陰影。背景故事很重要,因為它定義了它的性格,並且是影子的真實本質。對於Sonic,我們有Sonic Generations的遊戲玩法,我們有一個有關時間食者。陰影部分仍然是聲音發電時間線的一部分,並且仍然發生了同樣的事情,但是團隊確實想專注於陰暗面的陰影:它的悲慘過去終於成為了角色的重要組成部分。

EUROGAMER.DE:您個人喜歡2D還是3D?

Shigihara:這確實很困難,因為兩者都很有趣並且有優勢。如果選擇2D遊戲,則主要是關於可以在遊戲玩法中安裝的動作和元素。這是最好的格式。但是3D遊戲玩法是可以創建和感覺到的速度。由於我已經製作了兩種類型的遊戲,因此兩種格式對我都很熟悉,我都喜歡它們...是的,很難說我是否喜歡一種。

EUROGAMER.DE:您已經在各種貿易展覽會上出版之前介紹了遊戲。由於貿易展覽會上的球員反饋,該開發項目發生了任何變化嗎?

Shigihara:是的,我們有滴儀表板內置於聲音世代。控件保持不變,因為有些人喜歡游戲,並且不希望它改變太大。因此,您可以按照最初的發布來完全玩遊戲,您也可以展示Dash Dash。但是,對於那些玩過較新的Sonic遊戲並習慣於掉落的人來說,我們已經為Sonic Generations安裝了該功能。這可能會改變您接近水平的方式以及如何通過遊戲的不同階段。

EUROGAMER.DE:新級別與Shadow息息相關。刪除此類級別時,您會專注於什麼?它的速度,整體氣氛,調色板,一種感覺還是完全不同的東西?

中村:氣氛,速度,因為您可以在一個層面上採取不同的路徑:這些都是我們組合在一起的元素,以至於人物的情緒(包括玩家的情緒)在比賽中都會發生變化。重要的是要為我們納入UPS和深度。瞬間,當您有樂趣或受到威脅,或者可能完全不同的時刻。從一開始到目的地,我們需要這種情感上的改變。玩家應該經歷情感之旅。

Shigihara:一個例子將是影子世代的第一階段:弧級。它始於跑步,只是玩得開心。突然,一枚巨大的火箭出現在您身上,您不僅必須擊敗它,而且還需要繼續。之後,您處在一個巨大的區域,似乎一切似乎都不再受到攻擊。玩家應該感到安全。但是隨後整個事情突然變成了另一個世界。發生的事情是全部感情,以後會期望您。起初,您不會感到受到威脅,甚至感覺也可以克服所有威脅。但是,儘管您想充滿信心,但您就不會前進。世界再次在您周圍轉移。玩家不知道發生了什麼。例如,您可以玩這種感覺。

為了帶來美好的時刻,包括音樂,我們依靠當時創作這種音樂的人們。 Senoue Jun是其中之一。

EUROGAMER.DE:由於我們目前有情感 - 音樂起著關鍵作用。像聲音冒險之類的配樂不會很快忘記。您幾代人如何處理這個?

Shigihara:影子世代佔據了Shadow的過去的許多偉大時刻:遊戲玩法的很大一部分,許多位置,許多對手。遊戲以這種新格式創建它們。我們像Sonic Adventure 2一樣保持了較舊的水平,但它們在這裡轉換為現代格式。因此,這不是您曾經玩過的級別,而是當前幾代的新版本。這種高速的感覺很重要。為了真正創造一些新的有趣並激發人們的靈感,我們想保留流行音樂並再次安排它。新遊戲玩法的配樂沒有為舊水平播放全新的音樂,而是刷新了。

中村:當聲音搬到3D區域時,新技術使我們創作了很棒的音樂。自Sonic Adventure以來,我們就一直在使用它們。真正重要的是:每當我們想將美好的時刻帶入包括配樂在內的新遊戲時,我們都會依靠當時創建這種形成性音樂的人們。Senoue Jun是這些人之一。他負責陰影一代的整個音樂,並希望確保Sonic和Shadow Rether的過去伴隨著著名的歌曲和流行聲音。聲音音樂應以現代技術的方式轉移到新的格式中,但具有舊的精神。當然,這也適用於影子:儘管當今的音樂使用了新技術,但我們保留了Sonic Generations的風格。當然,我們將其應用於影子世代,並確保一切都非常熟悉,即使Shadows Generations的配樂已經重新錄製。

EUROGAMER.DE:在人們結束Sonic X Shadow Generations之後,您想拋棄什麼感覺?

Shigihara:Sonic Generations and Shadow Generations提供了兩個出色的內容。我們希望遊戲的精神能夠到達,尤其是有聲音世代。我們也希望人們影子世代理解是一個全新的遊戲。感覺就像是舊一代格式的遊戲,但是通過混亂和厄運力量(只有陰影才能使用的所有新的獨特技能),您現在可以以不同的方式進入水平。我希望您能找到不同的路線,並對水平設計有更深入的了解。

Sonic X Shadow Generations(訪談)

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但是,最終,我們希望我們的粉絲在滿足所有內容時會感到兩件事:首先,Sonic是一個超級酷的角色!其次,Shadow是一種超級酷的Charact,但他是一個“黑暗,酷,黑暗的英雄”涼爽的角色。 ((((()我們希望人們欣賞他,享受他的過去,最後真的知道他是誰。

中村:我們為影子的故事付出了很多努力。有很多人可能從未玩過刺猬的陰影或他扮演角色的其他遊戲之一。我們希望人們不僅會注意到遊戲玩法。我們希望您也有片刻,通過故事和不同的元素更好地了解陰影。也許您還期待著您可以再次體驗這些時刻的第三部電影 - 這些好萊塢時刻以影子為數字。也許他們激勵您回到遊戲並再次玩遊戲,以便圈子關閉,您可以說:”哦,這發生在電影中,這發生在遊戲中!現在我真的很了解這個數字,真的很好。

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