最終幻想XII

延續第1部分

你真的可以公開成為你的嗎最終幻想- 令人髮指的認罪?你能承認最後一個順序最終幻想:降臨孩子必須因為Aeris短暫進入圖片而哭泣?您不喜歡使用遊戲系列中的音樂作品而不是通常的十大熱門歌曲?一旦主題的第一個鋼琴音調聽起來很快,就會在手臂上發抖?您知道所有隱藏的地方,謎語,簡直就是Eff-eff中的一切嗎?而且,僅僅看到過去標題的遊戲場景就會引起幾乎無法打扮的情緒嗎?

就像其他人站在他們的足球俱樂部,搖滾樂隊和名人上一樣,我也很依戀最終幻想。也許這就是為什麼我不適合使自己的意見知道的原因。也許就是這樣...

也許你和我沒有什麼不同。

難題

之前:拼圖食物在最終幻想某種程度上,總是簡單的“按下這裡,按在那裡”難題,絕對的腦雜技和瘋狂的耐心遊戲的混合。我只是在雷擊中稱為瘋狂的閃電,柔軟的動作,以獲取lulus追求的太陽能武器的火星印章。鋼琴旋律為您提供了TIFA最佳極限休息(最終天空)。或Excalibur,Steiner的傳奇劍,您只有在12小時內將游戲掌握到Todbringer時才能得到。沒有明亮的頭和解決方案書,我們許多人當然不會了解這樣的側面問題,甚至不知道我們為自己的慾望對象所做的一切。

如果我應該提名所有出汗的榮耀的候選人,同時煩人的難題,這絕對是遊戲系列的最終幻想X最終幻想VII儘管也有一些裂縫,但絕不會有幾個小時的時間,當屏幕短暫起伏時,這需要鍵壓力。

之後:基本上一切都保持不變。有一個“媒體和這種食物”,您必須使灰色細胞努力的難題,否則,這些食物是完全令人討厭的“秘密”。到目前為止,我還無法嘗試以下廣告系列,因為我已經不知不覺地將其搞砸了,只會是一個新的開始,但也許您會使用它。所以 -寵壞!

要獲得遊戲中最強大的武器,您必須在Ivalice中打開幾乎所有的寶箱。但實際上只是“幾乎”。在任何情況下,您都不應抓住幾個箱子,否則黃道矛的夢想將溶解在空氣中。這是禁忌的盒子:1。洛鎮的寶藏,舊達蘭斯廣場外。 2。如果您潛入宮殿 - 在獲得“女神淚水”之前,您會在地下室找到各種箱子。不要在東南角的兩個混合。 3。在捕穫後的前提中,您應該隨身攜帶手指。 4。在呼叫海岸,有一個島上有16個箱子。其中之一是一個事故帶來,所以最好離開所有人。如果您堅持下去,十二生肖長矛正在在“納布迪斯的死靈”中等待您。

如何在沒有幫助的情況下獲得這樣的東西是 - 與往常一樣 - 超越了我。哦,是的,還有一個十二生肖鷹嘴豆(盾牌)。

死召喚

之前:Frosty Shiva,火球吐痰的伊夫特(Ifrit)和巴哈穆特(Bahamut),貴族龍生物,可能是該生物團隊中最著名的代表,因為他們總是忠於英雄。當然,標題也有傳票,貝斯蒂亞,奧恩斯,監護人或埃斯珀,以及相應的說服觀點(如有必要)。但是,無論是有效的還是有效的,無論是有效的還是有效的,史詩般的節奏越多,個性越多,幾乎是品格狀態。一個人只記得最終幻想VIII每個女友都學會了上升和水平的技能。然後,第一次將外觀序列綁在屏幕上,它們看起來像是催眠在提出和想要更多的東西上 - 更多的眾生,更多的序列,更多的魔術包圍著它們。還有更多他們非常有用的特殊攻擊和巨大的限制中斷。

側面的信息:到目前為止,最大的召喚隊伍。最終幻想VI恰好有27個生物。最終幻想VIII將其帶到16個“正常”和4個“特殊”監護部隊。袖珍車站和chocobo世界此外。我本來希望擁有那個書呆子,但沒有。

之後:我有好消息給你。好事首先:濕婆,伊夫特,巴哈姆特,利維坦和公司回來了。壞事:不幸的是,不是作為埃斯珀(Esper) - 當您在這裡責罵自己。也許是一個充滿挑戰的對手?也失敗了(如果您想了解自己,請不要閱讀以下澄清:Neffihcstful Negisyr Ned Ned Neman Nerhi Nehiel Nehiel冰淇淋)。儘管如此,團隊背後最終幻想XII該領域沒有未知的數字。一方面,他們在十二生肖主題上對齊13個ESPER(FFT),另一方面,使用SNE的前身,最終幻想策略FFTA。例如,貝利亞斯(Belias the GigasFFT,以前兩次介紹過的雜物 - 艾德拉梅爾克(Adramelk)FFT和Bangaa圖騰FFTA- Conemner Zeromus模仿了最終的老闆最終幻想IV我們從來沒有在德國的歐洲版本中獲得手指。

儘管第一個帶有大羊毛頭骨和緊湊型人物的埃斯珀(Belias)並沒有完全引發集體發燒,但其餘生物確實很吸引人,並慶祝了很好的外觀。不像以前那樣迷人和出色,但很好。如果她打電話給積累來提供幫助,其他小組成員會溶解在空中,並以二重奏的形式加熱對手。 ESPER行為完全獨立,不接受任何命令。仍然有限制休息。

胖弱:儘管有時是神秘的,有時是抽象的設計,但它們沒有某些東西,例如Anima(請參閱圖片)或Yojimbo。沒有個性的痕跡。為了最終幻想策略- 和FFTA- 但是,肯定是一個受歡迎的聚會。

遊戲機制

之前:這並不容易,十個標題的遊戲機制加上一個其他故事(最終幻想X-2)按簡短的文字。尤其是因為這越來越成熟,並且隨著時間的流逝而使自己更加現代。最初,機械師僅限於一個簡單的“通過2D世界地圖移動精靈,進行隨機戰鬥,探索地牢和城鎮”。和最終幻想VII然後,腳手架開發了:戰鬥和上世界以3D為單位,如果達到某些標記,則視圖切換到具有預先貼心的背景的場景。例如,一個繁忙的城市,一個充滿樹枝,黑暗洞穴或尖銳的火山口的森林。在這些或多或少的大部分中(在最終幻想VII還有1圖場景)與各種非玩家角色,嘲笑,與怪物作鬥爭並致力於其他任務的聊天。例如,與時間,追逐或尋找對象的競賽。從某個時候開始,一艘飛行船已經準備就緒,您可以自由選擇區域,因此它不再與故事情節聯繫在一起。

最終幻想X幾乎完全放棄了預收集的背景,而是依靠3D環境。進一步的變化:沒有上層世界。您越過鏈接區域。

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