我們什麼也沒做。在視頻遊戲中,死亡幾乎完全失去了其最初的效果。在虛擬世界中垂死僅意味著少的幾分鐘,即使不只是幾秒鐘。只需加載最後一個檢查點即可繼續。
Spelunky為您提供了數百種在遊戲中可以找到的東西。從討厭的雪人到致命的精神再到死靈。但是,檢查站不是其中之一。不看一刻的時刻,只是撓鼻子,已經在眼中撞到了箭。這是在前十秒內還是在最後級別發生沒有任何區別。 Spelunky的死亡是最終的,並將自己直接送往遊戲的開始。
除此之外,這是一個令人毛骨悚然的事實,那就是塞伯倫(Spelunky)非常困難。這一說法來自使超級肉類男孩100%的人。即使在15多個小時後,我也只看到了所有事物的一半。該死的,我還沒有擊敗最後一個老闆。 Spelunky將自己置於艱難的NES遊戲上,並且是有史以來最清晰的體驗之一。
但是我不會感到憤怒,而只會在每張照片之後咬我的舌頭的衝動。您永遠不會受到遊戲的懲罰,總是必須自己的帽子死亡。對您的身影的完美控制確保了這一點。它最有可能與超級肉男孩的男孩進行比較,您也可以正常跑步或衝刺。但是,您必須無牆跳。為此,您可以堅持邊緣。
除了公平的過程外,級別的設計還減少了您的挫敗感。即使經過數千場比賽,您也不會玩一次相同的水平,因為每次嘗試都會隨機生成它們。儘管您始終遵循相同的四個世界的過程,每個世界都有四個部分,但每個重新啟動的實際星座都會發生變化。因此,儘管有完整的重置,但您仍可以獲得新的經驗,但是您無法記住任何方法。
因此,如果您想在Spelunky中表現出色,則必須掌握遊戲。每個敵人都有其一定的弱點,您應該立即處理某些情況。專業人士可以在15秒內完成各個部分,但是普通球員應慢慢努力並謹慎對付。為了使您獲得更好的概述,您可以將棍子倒下或向下保持。然後,攝像機朝這個方向驅動一件。由於您經常期待一些峽谷,而且您不應該太深,因此應仔細考慮您的步驟。
您偶然發現或被經銷商收購的許多對象帶來了整個戰略方法。您從每回合開始了四個生命點以及少數炸彈和繩索。炸彈的目的應該對每個人都顯而易見。另一方面,繩索為您帶來了比最初預期的要多得多。將它們扔到您的面前或之上,以毫髮無損地生存,爬過對手或回到頂部。無論您將它們放置在哪裡,它們都會被卡住,並迅速將它們轉變為生存艾滋病。
在最好的情況下,您想完成所有部分,您的面前有一段漫長的比賽,並且永遠不知道哪些項目在等待您。因此,每種用途都在擴大以做出悲慘的決定。 “我真的應該用炸彈更快地實現目標,或者更確切地說是與蛇打架,然後將它們保存以後?如果我以後需要它來造成巨型蜘蛛或寶藏?。。。。。。
有些物體可以轉動完全簽名。借助噴氣式背包,您將懸停在短時間內,攀登手套可以讓您在每堵牆上抓緊,以便您立即征服最陡峭的牆壁。抓住a彈槍,教敵人恐懼。在任何遊戲中,您的力量都不會在如此突然的步驟中改變。隨著力量的獲得,越來越多的恐懼隨之而來。當然,遊戲變得更加容易。但是,您需要多長時間才能再次體驗出如此良好的起始情況?現在,您絕對不想在事情進展順利的地方死亡。儘管這是恆定的腎上腺素推力。
如果您並不總是想從一開始就完全開始,那麼您可以幫助一個在世界末日等待的隧道建造者,如果您帶給他必要的東西,可以縮寫縮寫。為此,您必須至少到達三遍,然後擁有正確的對象。帶上一兩個炸彈仍然聽起來相對舒適。如果您應該將鑰匙從第一世界帶到最後一個縮寫到聖殿,那麼樂趣就會停止。在這裡,您必須為每一個成功工作。您想灰塵掉下另一個生命點嗎?樂意!為此,只會在舞台上收集無助的女士,並將她活到目標。在此救援行動再次損失了您的生活之後,您將在急於幫助Blondi之前非常精確地權衡下一個英雄的嘗試。
隨著時間的流逝,您將學習敵人的攻擊模式和弱點,並自動更好地觀察周圍環境。如果您在嬰兒台階期間仍然不小心陷入箭頭陷阱,幾個小時後,您將立即在屏幕上看到它們。然後,經驗豐富的玩家尋找表示早期激活的箭頭。或者,您正在尋找一個對象來變形。非常勇敢的冒險家甚至用鞭子捍衛子彈。
Spelunky在最初簡單的遊戲玩法中提供了令人難以置信的可能性和小型策略的深度,隨著時間的流逝,您會忽略的。在叢林中玩幾輪,然後在礦山上重試。您想知道為什麼您曾經在該地區遇到問題。沒有水平,沒有新武器,當然也沒有學識淵博的技能。只有您變得更好,感到很棒,並刺激了更大的挑戰。
如果您從2008年開始知道Derek Yu的免費PC版本,那麼這些發現肯定會發生。我應該在桌子上彈出15歐元的桌子上,以在Xbox上播放整個東西?好吧,兩個版本之間最引人注目的區別直接與視神經相遇。與像素化的PC版本相反,HD版本獲得了可愛的卡通外觀,在觀看時會引起您臉頰上寬大的笑容。儘管精神明顯離婚,但音樂也得到了交換。我不能聲明一個比更好的變體。兩者之間的可選更改會很好。
主遊戲的創新列表結束。實際的遊戲玩法仍然沒有受到影響,並以1比1的優勢拍攝。另外,捐贈了一種瘋狂的死亡競爭模式,其中您最多可以達到三個朋友或機器人,從而喚醒了炸彈襲擊的記憶。您的朋友還可以添加到廣告系列中,並在進入深處的途中為您提供支持。如果有人死於部隊,他可以繼續扮演一個腦海,並通過較小的風力低點幫助活躍的球員。因此,直到最後一個男人的死亡,沒有人會貶低觀看並感受到團隊的一部分。即使需要嚴格的團隊合作和不斷的諮詢,也是令人難以置信的密集體驗。我是喜歡在沙發上與朋友體驗這種模式的人之一,但是仍然有缺乏在線連接的停車票。
對我來說,相對較小的對象選擇被認為是另一個阻尼器,其中很少有人真正有用。也許在過去幾天裡,我經常演奏以撒的約束力,但是在埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)的頭銜上,這裡的物體數量似乎幾乎很可悲。憑藉原本出色的幽默,一些瘋狂的創新和想法確實完善了遊戲的感覺。直到最後,還有一個令人討厭的聲音,它永久地提醒您缺少某些東西,即使很難說出什麼。
但是我不想咬這件事。因為實際上我可以幾個小時來講述我在瘋狂世界中的經歷。從我第一次發現黑市或嘗試到達黃金城時的嘗試。在投手水平變成投手的時刻,我通過連鎖反應使我的整個八個生命點僅用一個失誤而做到。找到另一個小斑點玩家,您幾乎進行了無限的對話。但是,與免費標題相比,我本來希望更多的內容。
但是,在哪個遊戲中,您可以找到帶有銘文“灰”的墓碑,並在破壞後得到a彈槍。您應該獨自一人愛Spelunky。它可能並不適合所有人,但曾經抓住您,接下來的幾天將無法逃脫。只需看看PC版本,如果您下次看時鐘時,您已經感到有罪。
9/10