拆分/第二個:速度

一年前,黑色搖滾工作室說,隨著拆分/秒,他們將能夠在他們的眼中保存 - “垂死”的賽車遊戲類型。當然,工作室老闆托尼·貝克維斯(Tony Beckwith)的這一說法主要提到銷售數據。直到最後一代遊戲機,賽車手仍然是遊戲機的力量最令人期望的表演案例。同時,在類型的比較中,它們主要落後於“電視遊戲設備”(例如第一人稱射擊者)上的其他戲劇。

但是,如果您查看出版日曆,您甚至都不知道是否需要賽車遊戲才能營救。我們從奇異的創作中變得模糊,需要從伊甸園遊戲中獲得的速度,測試驅動器無限2,也許是格蘭·托里斯莫(Gran Turismo)5-誰知道什麼回合10只適合Microsoft在製造中

流派一如既往地嘎嘎作響,嗡嗡聲和咆哮。布萊克·洛克(Black Rock)的救援嘗試有點像您想讓某人在臨近卡車前的巨大推力使某人保持劇烈的慢動作,只是為了事先看到交叉路口的滾動怪物。就拆分/第二次而言,幸運的是,這種類型只是穿著衣服,沒有地形擦傷。

將相關廣告放在汽車後面是一個聰明的舉動。

Split/Second是一款破壞性的街機賽車遊戲,圍繞著虛構的電視節目的概念密封。在一個十二個情節季節,作為八人成員領域的一部分,您正在進行十幾門課程,這些課程在某些時候在路線上有重疊。亮點:該節目是眼鏡蛇11號警報的Roland Emmerich版本:更多的建築物和地標爆炸,甚至更少的動作。

對於漂移,跳躍和吮吸對手的滑流,您可以加載一個三部分廣告,您可以通過它觸發SO選的功率播放。路線周圍安裝了可破壞,可移動和爆炸性元素。如果對手在您面前開車,您可以將停放的汽車或坦克飛向您的動力桿的一部分,倒塌的建築物,或者讓挖掘機像閃爍的擦拭拖把一樣將鏟子拉到路線上。如果您的顯示器完全填充,它將特別壯觀,因為隨後機場塔,look望塔或水壩倒塌並在乾燥襪子的路線上墜毀,海洋巨人在水上無法阻止的水下滑下,貨運直升機將鋼桿作為拆卸燈泡拖動高速公路隧道的天花板。

“我知道一個,每個人都知道” - 車輛設計具有勝任,但從長遠來看,可以互換。

黑石路線設計師的創造力和巨人顯然不知道界限,無論您是分發還是插入,無論您是哪種強力,在技​​術和戲劇性上,破壞序列是每個課程的絕對亮點。在某些地方,您幾乎想閉上眼睛,將牙齒咬在一起並停止空氣,而壓力波咒語的景色開始散發出來,並且逐漸失去了對幻想車的控制。任何曾經給出混凝土三明治或簡單地被苯金納斯特人炸毀的人,其中一位競爭對手是從一架直升機中耕種的競爭對手,都將在幾米前和稍微扣除之前將其放在幾米前的路線上。

不出所料,駕駛行為非常簡單且漂移。您通常只需要查看曲線中的製動器即可將車輛移至受控拖鞋。選擇汽車時,通常您可以選擇“呆滯,但最高速度穩健而祝福”或“靈活而脆弱”。儘管有所有的爆炸和簡單性,即使是一點點策略也發揮了作用:我是否在理想的線路上行駛,並冒著必須提供路線的每個危險區域的風險?我是否經常誇張地漂移以更快地充電並留下寶貴的秒數?還是我讓我的追求者短暫地超越,然後在電力遊戲結束後立即打開捷徑?

Related Posts