Square Enix:PS4和Xbox One是離開怪異山谷的正確步驟

Julien Merceron是Square Enix的技術總監,並認為您在PlayStation 4和Xbox One的正確軌道上不可思議的山谷離開。

但是,要花一段時間才能達到這一點:“我們有責任在這一代人中取得進展”,說是

“如果我們不將改進的圖形與更好的動畫相結合,那麼所有這些遊戲都不會離開怪異的山谷。在發布期間,我們很可能在圖形上沒有任何巨大的進步,因為開發人員仍然必須找出他們在動畫中採取的方法。

“通常,這比渲染引擎的升級更耗時。我認為人眼可以識別出許多微妙的事物...靜態角色很快將很快看起來很好,動畫,非交互性角色。但是,有了完全互動的角色,它仍然需要一些時間,尤其是在某些類型的遊戲中。

“這是不可思議的山谷的問題。您不僅必須考慮情緒和麵部表情,而且在某個時候也要考慮更先進的AI。我們必須能夠與角色進行互動,從而導致全新的複雜性。

由於其體系結構和性能的提高,這在下一代遊戲機上更加容易,但是首先,您必須創建一個“ NPC的[動畫]設計的可靠起點”。

Merceron說:“這包括物理和元素,例如衣服,頭髮和行為。”

“可能與NPC有一些互動,這些人今天還沒有準備好,但是我們必須考慮玩家想要在NPC上體驗的事情。如果我們想到AI,人們可能還沒有準備好與遊戲中的角色談論電視,並與他交談。但是有一些技術可以使其成為可能。

“在內部,我們確定了我們所能達到的里程碑,並隨著時間的推移可以進一步發展NPC。當然,我們還將密切關注公司以外的發展,以便我們知道人們何時準備進行新的互動”。

Agni的哲學 - 最終幻想實時技術演示

Related Posts