星球大戰1313-預覽

下一代已經開始。當然,正確的硬件尚未在E3 2012上真正提出,但是Lucasart的《星球大戰1313》可能是下一個基因遊戲之一。即使開發人員尚未調用任何平台。我為什麼相信?好吧,根據工作室的說法,標題仍處於非常早期的發展階段。確切地說,在“預生產”中。而且,如果新的控制台確實出現在明年,那應該有點稀缺。

特別是,為遊戲發布的三個簡短的遊戲片段確保了一個或另一個下載的傑克。當然,像Uncharted這樣的遊戲也達到了類似的圖形級別,但是E3上的演示是在帶有NVIDIA 680圖形卡和Kepler Architecture的高端計算機上運行的 - 對於當前設備可能會有一些妥協。更令人驚訝的是:您在視頻中如此美麗所看到的仍然是史詩般的虛幻引擎3。對,虛幻引擎3,而不是4。但這也不意味著這仍然意味著當前一代的市場。甚至史詩般的標記仍然可以用它計算下一代的發射標題將基於虛幻引擎3,而不是基於其繼任者。

《星球大戰》 1313-遊戲玩法-VIDEO#1

由於早期階段,盧卡薩特人也持續了總計覆蓋的範圍,這涉及有關遊戲的更多細節。在第3和第4集之間的某個時刻,現場是帝國首都的冠軍。無論如何,整個星球都是一個大城市 - 不僅在表面上。這裡有一個驕傲的5,000級,因為遊戲的名稱已經揭示了,事件可能會(專門?)在1313級上發揮作用,即遠低於表面。

有各種各樣的浮渣,深色形狀和其他襪子。簡而言之:不是您自願去Coruscant Tourist的地方。總的來說,《星球大戰》應該比其他許多《星球大戰》冠軍多1313年。但不僅僅是因為你可以誇張的殘酷。因此,如果您在堆上射擊對手,請不要期望血液噴泉等。作為回報,正如您在這里和那裡看到的那樣,這個治癒的世界可能較少。最重要的是:您遠離納布(gungans)或endor(ewoks)。

與Kinect星球大戰或釋放力量等年輕冠軍相比,另一個受歡迎的變化是:您不會扮演絕地似乎在對手部落中,但實際上是正常的類型。確切地說,賞金獵人。它不應該是熟人,當然也不應該是Boba Fat。為什麼他在1313年繼續保持水平並不確定。但是,很明顯,《星球大戰1313》將是第三人稱動作冒險,包括基於封面的戰鬥,平台部分和壯觀的攀登部分,如第一批視頻之一所示。這是《星球大戰》遊戲未知的嗎?很可能。老實說,我不會反對它。

《星球大戰》 1313-遊戲玩法#2

如果沒有絕地部隊,賞金獵人自然就依靠他過時的激光武器,這仍然可以保證不僅可以肯定的成功 - 從最真實的意義上講。此外,當然,尚不清楚這將是確切的,儘管尚不清楚這一點,但當然也被壓在您的手中。 Lucasarts希望設計水平,以便您有足夠的機會明智地利用它。即使沒有使用小工具,也有機會。通過針對性的射擊和命中的後坐力,它們可以從飛船或類似的開放側泡沫中掉入深淵。無論如何,您都應該在戰術上進行。畢竟,您不是一個絕地武士,他可以方便地用光劍擊落鏡頭,甚至可以將其發送回發件人。您必須積極使用封面,甚至可以將對手拉到它們上,然後將它們如此迅速地關閉。

在《星球大戰》 1313年的平台方面,頑皮犬未知系列的盧卡薩爾人也可以啟發出來。正如出版的視頻之一所示,主角跳到另一個,燃燒的船隻怪異地分階段,並保持它們的控制。在地球上最深的深處,您逐漸越過燃燒和翻滾的飛機。失誤,您可以從地面上刮擦您。在這樣的時刻,幾乎不應該注意到遊戲玩法和過場動畫之間的過渡,顯然沒有計劃令人討厭的快速活動。

《星球大戰》 1313-遊戲玩法#3

在《星球大戰》 1313年,當然是盧卡斯公司之間的密切合作:Lucasarts,Lucasfilm,ILM的效果專家和Skywalker Sound的音頻專家。乍一看似乎有回報。遊戲看起來非常詳盡,並以別緻的效果發光(例如,通過空中吸走的火花),多虧了運動捕獲,也應該呼吸到角色,讓它們可靠地行動。

但是,正如我所說,到目前為止,《星球大戰》 1313尚未得到真正的評估。當然,它看起來很棒,遊戲玩法和上演,肯定會比每個部分都灰塵的靈感來源要差得多。實際上,它並沒有任何困擾我,我認為它非常適合。盧卡薩特(Lucasarts)顯然認識到絕地武士不僅在星球大戰星系中佔據了眾多。不玩輕便的旋轉圍門,這肯定是有好處的。在我看來,賞金獵人是一個很好的選擇。直到1313年出現星球大戰之前,2014年的數量可能已經在日曆上。乍一看,這看起來非常好。

或用達斯·維達(Darth Vader)的話說這句話,這是每個正在等待一個非常出色的《星球大戰》單人遊戲的人的代表:我不再讓我失望,Lucasarts。

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