《星球大戰:釋放的力》(開關) - 測試:如果14-年-OLD版本更好

儘管Wii技術的年齡較差,並且在技術上更好的版本,但可以保證娛樂。

第一個星球大戰:釋放的部隊我仍然非常喜歡並非常喜歡它。當Aspyr宣布這款遊戲於2008年前為Nintendo Switch發佈時,我變得相應吵鬧。只是清醒。在釋放的力量上,您必須小心播放哪個版本。

根據系統的不同,標題的效果明顯不同。當時的Wii版本現在已經進行了切換。而且我們都知道,與Xbox 360和PlayStation 3相比,任天堂控制台的硬件在當時的強大程度。從技術上講,不幸的是,在開關上釋放的力與更高分辨率的Wii版本相對應。它看起來比Xbox 360版本差得多,我在Xbox系列X上再次下載並分配了該版本以進行比較。如果您想要該遊戲的技術最佳版本,那麼您仍然可以在PC,Xbox 360和PS3上提供最好的服務。

力量釋放的內容差異

這是一種恥辱,但鑑於阿斯佩爾(Aspyr)的早期港口並不奇怪。我的內容也有差異,我第一次播放Switch版本就真正感知到這一點。一開始,您會在開關上的kashyyyk上作為維達(Vader)戰鬥,例如,Xbox版本是風暴部隊。最終,這歸結為維達找到了一個名叫Galen Marek的能力敏感的孩子,他將其訓練為他的秘密學生Starkiller。維達的目標:關閉剩下的絕地武士,以鞏固他的位置並最終關閉Imperator。

從技術上講,釋放的力不能在開關上提供最佳性能。

在這種動作冒險和黑客攻擊的混合中,您正在欺騙許多對手。無論叛軍還是風暴部隊,Starkiller都不應留下任何證據表明其存在的證據,因此您很快將所有遇到的一切都變成了您。從步兵到AT-ST,甚至更大,您可以在照明器和力量的幫助下擺脫對手。

開關上的遊戲並沒有完全噴灑這種打孔器,當時我仍然在Xbox上感覺到這一點,這也是由於缺乏欣快的物理學。基本上,這場戰鬥效果很好,儘管並不總是立即清楚對手是否已經被擊敗或僅被推到地面上。反饋有時會帶來一些不足之處。您將獲得的經驗點投資於改善Starkiller的攻擊和力量,您還可以通過發現的晶體來改變光劍並改善某些方面。

開關上釋放的力中的較小問題

與技術上更強大的版本相比,這些水平較小,這也是可惜的。您對Starkiller的令人印象深刻的力量的範圍較小,但是戰鬥中的光劍出現了。在這里和那裡,相機也可能有點固執,例如,當該地區可破壞的部分突然在您的途中並擋住視圖時。這不是一個嚴重的問題,而是發生的,而是發生的。

為了進行比較:Xbox 360版本的Force釋放(在系列X上播放)。

因此,鬥爭是釋放力量的主要重點。在開關上,它不像其他系統那樣有趣,但是足夠紮實,可以讓您在娛樂娛樂方面感到高興。順便說一句,當時的Wii獨家決鬥模式也可以與另一個球員競爭。如果需要,運動控制也可以用於戰鬥。不幸的是,這無非是還可以,準確性留下了一些不足之處。最好像正常的那樣玩棍子和按鈕。

星球大戰:釋放的力量(開關)測試 - Fazit

今天,我喜歡《星球大戰》宇宙中釋放的黑客斜線的力量。這也使遊戲非常有能力,儘管這在PS3,Xbox 360和PC上屬於自己。用於開關移植的Wii版本顯示出大大增加的年齡標誌。當14碼版本的版本比開關上的當前端口好時,這很重要。不幸的是,現有的機芯控制不會撕毀,而決鬥模式現在不是我所說的決定性購買的原因。儘管如此,開關上釋放的部隊確保了有趣的樂趣。如果您想用光劍和動力空間來搶購許多對手,那麼購買是值得的。任何擁有技術更強大的版本之一的人都喜歡再次播放它們。

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