BioWares MMO星球大戰:舊共和國慶祝一個里程碑生日,很快將是十年。當然,我是《星球大戰》迷的推出。隨著遊戲的時間,創意總監查爾斯·博伊德(Charles Boyd)也會慶祝週年紀念日。這位15歲的年輕人已經和他在一起,因為他一直在舊共和國工作,最初是自2006年以來作為作家。
在過去的十年中,我最近能夠與他一起談論舊共和國,以及即將到來的西斯的擴張遺產以及將來在MMO中等待您的東西。
Eurogamer:舊共和國已經十年了。您目前在哪裡看到遊戲?
查爾斯·博伊德:我認為我們還有很多事情要做,而且我們肯定已經計劃了更多,因此,如果其他人也想要的話,我期待再過十年。 [笑]我已經從事遊戲已經很長時間了。我始於2006年,所以我真的很喜歡為此努力。 [笑]團隊的其他成員也這樣做。來自Bioware和EA的同事們很好地為我們提供了支持,我認為輝煌的未來的跡像很好。只要玩家想一起經歷冷靜的《星球大戰》冒險,我們將使他們高興。
EUROGAMER:您會說什麼:為什麼第一次處理遊戲或返回他的最佳時間?
查爾斯·博伊德:Sith擴展的即將到來的遺產絕對是進入的好時機,因為我們為角色及其戰鬥風格打開了很多選擇。我們參加一些高級課程,並為人們提供更多選擇。假設您參加比賽,您很激動,想扮演一名騎兵,因為您喜歡Rex上尉。過去,一名士兵只能使用步槍或巨大的大砲,現在,有了新的戰鬥風格,您可以選擇兩個不同版本的爆破器。
如果需要,您可以成為雷克斯隊長。至少以一種感覺,因為顯然Tor在過去很長一段時間裡扮演。但是您真的可以...無論您喜歡的星球大戰數字或激發您的啟發。然後,您更有能力實現這種想像力。多年來,我們已經投入了大量工作來收緊整個級別流程,以使其運行迅速,順利。有很多歷史,但是她十歲了,還有很多很酷的事情可以體驗。立即進入非常容易。
當然,您也可以從1級的角色開始,並在整個體驗中播放,但是如果您想直接跳入最新故事並獲得路線,我們也可以從最新的擴展開始入門。
EUROGAMER:Away:是什麼使Sith的遺產為您提供了特殊之處,它如何慶祝成立十週年?
查爾斯·博伊德:這絕對是一個很大的方面。結合我們進行的一些技能和課程的一般變化,對設備的一些更改,UI-Upates以及所有這些都認為這是我們這樣做的最大擴展遠。這是關於在玩遊戲時保持遊戲新鮮,互動和創建角色。對我來說,這絕對是非常特別的事情,我真的很期待。
我最初是一名作家,但我仍然非常參與故事情節,所以我將始終談論我有多愛她。我們寫它的那一刻,我基本上最喜歡每個新故事。而且,當我們做新事物時,我會更加興奮,因為這只是一個有趣的旅程,擁有許多不同的決定,冒險和浪漫,背叛以及人們喜歡的所有東西。繼續我們建立的歷史和漫長的旅程並為未來做準備,這是令人興奮的。這對我來說也很特別。我們主要有一些新角色,您會在發布前不久就會發現這些角色。我認為他們真的很有趣,會引起人們的注意。
EUROGAMER:多年來您的方法發生了變化嗎?
查爾斯·博伊德:多年來,每次擴展都以不同的方式接近遊戲。他們中的一些人完全迎合了這個故事,例如《墮落帝國的騎士》,其中佔故事的100%。在其他情況下,例如在此之前出現的Revan的陰影,還有很多故事,但它具有更多的多人遊戲內容,對此領域的關注稍強。更多操作,閃點,小組活動等。
在每個擴展過程中,我們都嘗試了各種事情,以不同的方向來了解玩家的喜歡,他們不喜歡這麼多,這是所有這些不同內容之間的正確平衡。這就是MMO的眾所周知:它們具有一點點的所有內容,這是要找到與其他遊戲相比的平衡。
特別是猛烈抨擊,尤其是此更新,我們嘗試朝著Revan的陰影方向發展一些。關於故事,一切都更加平衡。在這種情況下,它是基於團體的,共和國具有其歷史,帝國有其故事。它們是聯繫的,但經歷不同。那和多人遊戲內容,人們可以一起做的事情,PVP等。與我們所知道的酷酷,互動的故事一起,這是我們正在努力的正確平衡 - 這就是我們將來想做的。
EUROGAMER:因此,對您來說,這是15週年紀念日...
查爾斯·博伊德:是的。 [笑]
EUROGAMER:您可以從舊共和國十年來為您選一個特別的亮點嗎?
查爾斯·博伊德:嗯,這很難。當然,最初的發布是一件令人興奮的事情。這是我從事的第一場遊戲,它仍然是我從事的第一場遊戲。 [笑]這是一個令人興奮的夜晚。這是一部巨大的作品,幾年來有這麼多人。我們在奧斯丁的一家商店停了下來,其他人當然在辦公室裡,以確保一切正常。我是一位作家,不一定是在辦公室需要的人,以便遊戲運行。 [笑]
真的很酷,那天晚上我能夠和第501軍團的球員和成員一起出去玩。那天晚上我和你在一起的事實也對我自己從角色扮演開始。這是令人難忘的。要感受每個人的興奮和精力,請知道他們會經歷我們努力工作的這些冒險和故事。這些年來,這可能是最好的時刻。從那時起,我們做了很多我也很自豪的很酷的事情,但是很難直接超越這種興奮。
EUROGAMER:如果您將舊共和國今天推出,那麼您的最大差異或改進是什麼?
查爾斯·博伊德:我認為我們為加強故事情節和遊戲體驗做了很多工作。這主要影響實用的事情,例如快速旅行點。或您穿越銀河系的方式:您現在只需致電銀河卡並在那裡旅行,而不是一直回到您的飛船上。如果您想要這種身臨其境的體驗,您仍然可以做什麼。我認為,通過故事的播放更加直接,您可以更快地了解美好的事物,這總體上有些令人著迷。這就是我們在故事過程中繼續進行的。
我們還收到了許多在所有遊戲領域開發的新工具。由於我目前正在談論這個故事:我們為電影設計師和電影設計師的可能性收到了許多很棒的更新,因此場景本身更加有趣。您可以實施更有趣的相機動作並創建更多的戲劇性。在基本遊戲中,您只有一些空間,很少有太空戰。現在,我們會定期這樣做,因為我們已經更好地開發了工具。有很多這樣的改進,以確保《星球大戰》的故事從電影中所知,我們試圖以互動方式提出它。
EUROGAMER:將來我們對遊戲有何期待?您打算再計劃十年嗎?
查爾斯·博伊德:由於遊戲已經十年了,因此必須經常進行現代化。如果遊戲繼續進行,您希望它會感到新鮮和現代。使用更新7.0,我們從它開始。更新了用戶界面的很大一部分,以跟上新的角色選項和遊戲玩法更改。但是,我們希望在來年及以後徹底修改整個用戶界面,以便將所有內容都達到質量,速度和用戶 - 友善方面的標準。
我們談論了一點...我們還不能詳細介紹,但是我們想考慮修改舊的行星和環境以及所有這些東西,以使它們看起來更加美麗。我們一些新的星球簡直令人嘆為觀止。這不是當時的設計師的責備,那是很久以前,不是嗎? [笑]事情進一步發展和發展,因此我們想回去刷新一些較舊的東西,以便它們像我們所做的新事物一樣美麗。
這樣的事情。我們想繼續講一個很棒的故事,當然會繼續發布新事物,但是我們也希望仔細研究到目前為止所做的一切,並了解我們可以改進和擴展的一切。我們希望有十年的內容和故事,但他們不一定會覺得自己十歲。
EUROGAMER:我懷疑十年後,舊共和國仍然不太可能進入遊戲機嗎?
查爾斯·博伊德:我認為我不能對此發表評論。 [笑]我同意,那太酷了,但是我認為我不能對此說更多,對不起。
EUROGAMER:您在遊戲中有最喜歡的任務或任務系列嗎?
查爾斯·博伊德:至於這一點,我有點偏見。我最初寫了《騎兵》的故事,所以這對我來說永遠是特別的。不要誤會我的意思,你在這裡問一個作者...你知道作者的情況。哦,我會改變這一點,然後將所有內容完全寫下來。...現在還有一些事情要改變,但這仍然是我的第一個故事,我仍然為此感到非常自豪。我認為我們創造了一些驚人的角色,尤其是在墮落的帝國和永恆的寶座中,有一些很酷,令人難忘的時刻和角色。
憑藉這種行動,從猛烈抨擊開始,現在仍在繼續,我感到我們已經找到了一種恢復許多舊角色和許多舊故事情節的方法,這種方式感覺很酷和令人興奮,這使我們能夠將它們移動到一個新的有趣的方向。這與您到目前為止所看到的不同,這是令人興奮和新的東西,但是有了您喜歡的角色……或恨,一種或另一種方式。 [笑]