Starcraft II

暴風雪神話是一些遊戲書呆子的獨特成功故事,他們對世界上最成功的開發商之一充滿了熱情和才華。將員工置於感興趣的中心並不斷獎勵創造力是您的商業文化。她對每個標題都是寶石有效的編程藝術的事實負責,並且是執行的方向性。

為了束縛如此多的創造力,一名員工與劍,盾牌和戒指的會員資格幾乎像派別一樣,在5年,10年和15年後可用。三個徽章也到達了發展部主管弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)和遊戲總監星際爭霸ii

在《遊戲大會》中,我們有機會與這個脾氣暴躁,高度聰明的角色負責人交談,並藉此機會獲得了更多Starcraft II了解暴風雪的發展發展及其肖像品牌的未來 - 主題魔獸世界2和/或圖形更新。在業內搶劫真正的搶劫樂趣,但很少有,但是在相機中更加放鬆。

EUROGAMER你有一年前Starcraft II宣布。到目前為止,從競選活動中幾乎看不到,情況如何?

弗蘭克·皮爾斯

它已經進展順利,到目前為止我們非常滿意,但是我們還有很多工作。目前,我們查看我們仍然想要合併哪些功能,以及我們認為哪些功能不再有意義。我們目前正在開發廣告系列結構,考慮玩家是否可以使用各個任務來完成哪些要素,並試圖找出我們如何最好地將過場動畫納入遊戲圖形中。有趣的是,我們是否可以獲得交互性以及這些序列如何適合預先驗證的事物。

EUROGAMER傳教士正在進入任務的宇宙飛船呢?你準備好了嗎?

弗蘭克·皮爾斯

我們保護了它高達90%。我們對此感到非常滿意,但是只有當金牌大暴風雪葉離開時,我們才准備好。它是並行開發的,我們一直致力於發布。此外,人們不要忘記,宇宙飛船隻會是遊戲中充當背景的幾盤之一。這並不是您積極地飛來飛去,而是您會了解其他角色,新技術和下一個任務。

EUROGAMER但是您使用相同的圖形引擎嗎?

弗蘭克·皮爾斯

是的,我們使用相同的引擎,但是為這些場景構建高分辨率模型,因為顯示了較少的字符。另外,人們不要忘記宇宙飛船隻是幾組。活動的每個部分都會有幾個這樣的場景。即使有地面,不僅會有太空飛船。

EUROGAMER您剛剛提到,您可以選擇技術並將其帶入任務。它如何工作?

弗蘭克·皮爾斯

例如,您必須決定單人活動的點,例如,您是否寧願建造坦克或閃電傳單。這改變了遊戲體驗,戰術可能性增加了。

EUROGAMER但是,您不會將這種戰術決定納入多人遊戲,對嗎?

弗蘭克·皮爾斯

不,Techtree將在多人遊戲中完全開放。戰鬥之前的戰略決策將限制用戶卡和修改,因為這很難用工具覆蓋。您可以將這些決定納入多人卡。

EUROGAMER那beta呢?

弗蘭克·皮爾斯

粉絲的反饋當然對我們來說總是很重要的,因此Beta在我們的榜首。但是我們還不能說是開放還是封閉的beta。但是很可能會有一種Beta形式。

EUROGAMER那新的Battle.net功能呢?你能說些什麼嗎?

弗蘭克·皮爾斯

我們還不能命名任何特定的細節。目前,我們的功能列表仍然太長了,我們不會以這種形式容納它們。有些事情只會在發布後出現。我們談論的是IP上的語音,擴展的比賽功能以及社交網絡功能。

Related Posts