星級2-測試

Stardrive 2希望與Orion 2大師一樣好,但是由於幾個問題,該項目失敗了。無論如何,這很有趣。

探索銀河系,與其他品種接觸,並在外國星球上建立新的殖民地。對於人類來說,這仍然是一個理想的想法,但至少實際上這是多年來的噪音。 4X策略遊戲的國王仍然包括1996年出版的《 Orion 2》的大師。很明顯,這款經典是Stardrive 2的典範 - 當然,您不必為此感到羞恥。它希望與Microprose模型一樣出色,也具有良好的方法,但還沒有實現其目標。

每個開始都是困難的。因此,一開始您即將選擇合適的物種。為您提供各種預製選擇,包括稱為Kulrathi的太空熊,不僅讓人聯想起Wing Commander的Kilrathi。人類聯合聯邦的靈感來源也不難以猜測。還有一些和平的植物生物,稱為pollops,還有讓人聯想起狼人的瓦爾法。

每個品種又通過其自身的優勢和劣勢來定義自己。例如,VULFAR是有能力的戰鬥機,並且具有影響軍人的獎金,但也具有負面的特性,例如“愚蠢”(更少的研究點),並擁有草率的工程師(如果船舶的船舶比賽點為-20 %)您不喜歡所有這些,您是否可以將另一物種的特性轉移到想要的物種上,也可以通過分發一定數量的點來根據自己的口味自定義這些東西。

AI反應非常積極,並始終越過您的領土或殖民行星。

宇宙的設計隨之而來,因此您在這裡也有一些範圍。您可以定義對手的數量(一到八個)和星系(20至100),然後選擇後者的分佈。在隨機分佈的情況下,您與其他品種的更快接觸,如果系統排列在簇中,則需要更長的時間,而螺旋放置位於中間。此外,您可以確定行星的生育和礦物質財富或海盜艦隊等威脅的數量。如果願意,您可以完全關閉第三方的攻擊,也可以隨機隨機提到的其他物種的特性。

到目前為止,一切都很好。從那時起,您會在這種類型的遊戲中做通常的事情,並且本身就可以做得很好。您從星球開始,然後從那裡征服銀河系。探索新的太陽能係統,尋找可居住的世界,並派出殖民地以要求它們。您正在研究新技術,如果與鄰居發生爭執,請照顧基礎設施和艦隊的建設。

老實說,如果您不在最簡單的困難水平上玩,後者就不太可能。 AI在更高層面上非常積極,戰爭通常是一個問題。這正是遊戲的問題之一。沒有其他方法可以贏得比賽。獵戶座大師2提供了三種不同的勝利條件,您只能在Stardrive 2中征服銀河系。而且您實際上別無選擇,可以依靠一種積極的殖民策略,否則您的鄰居甚至會從鼻子上搶走實際上受您的房間主權的影響。

“獵戶座大師提供三種不同的勝利條件的地方,您只能在Stardrive 2中征服銀河系。”

您可以花很多時間在自己的船上設計。

有外交選擇,並提供了一種有趣的方法,但在某些方面過於有限。一方面,外交從根本上是基於您的人口和對話者的寬容。因此,沒有過多的主張超過兩個對話者之一的公差限制。所有這些也取決於您可以提供的東西以及您獲得的回報 - 一切都有一定的價值。

但是,同時,這裡缺少基本功能。商業合同,技術的交換或非攻擊協議可以予以核對,但是為什麼我不能與其他物種結盟以共同攻擊第三方呢?我不明白像這樣缺少這樣的東西。我還希望更多選擇對激進的AI做出相應的反應。就像目前一樣,例如,如果殖民地船越過我的房間並在其中填充了一個行星,我只能威脅戰爭或解釋戰爭並射擊船或征服殖民地。而且鄰居越過您的領土並不罕見。這里希望有一些更尖銳的威脅,以及在不必解釋戰爭的情況下銷毀船或艦隊的可能性。

戰爭本身是良好的,但另一方面,其他領域並沒有得到太多考慮。將自己的船設計組合在一起的可能性特別好。您可以選擇不同的袖口並自己設置組件。這給您的車隊提供了一定程度的個性。如果願意,您可以創建一個良好的全圈,作為戰艦,其他船隻可能主要配備Photonentorpedos,而較小的伴隨船隻則用防禦槍主要照顧敵人的火箭。一方面,您必須考慮到射擊角度,另一方面,船必須最終具有足夠的能量和彈藥。還有不同尺寸的不同組件,或者您可以選擇其他選項,例如更強的裝甲,最終使船更加複雜,從而延長了施工時間。您可以花費大量時間來完美設計。

“戰爭本身已經發達,但另一方面,其他領域並沒有引起太多關注。”

通常,如果您只等待並讓您的艦隊來來,這通常就足夠了。

這很有趣,當您最終看到戰鬥中的船隻並找到它們的有效性時,這很好。戰鬥本身是實時進行的,但是如果您想發出新命令,則可以暫停。但是,通常情況並非絕對必要。我讓我的艦隊將火力集中在某些對手身上,但大多數情況下,我只是向後傾斜,看著對手是如何進入我的艦隊的,而無數的地板和火箭在屏幕上急切。根據計算機,幀速率可以滑入地下室,尤其是在較大的車隊積累中。這種防禦態度並不是最糟糕的,如果對手沒有完全具有一夜之間或卓越的技術,那麼這是完全足夠的,因為船會自動攻擊對手。

總而言之,這真是太好了,但是從長遠來看,某種程度上感覺不到。這也適用於有時散佈的地面戰,例如,如果您探索神秘的殘骸或征服行星。這是一種XCOM的一種XCOM,偉大的策略並不重要。可以定制負載,並研究了土壤部隊的新技術,但最終大多數人通常都很重要。簡而言之:地板戰很無聊,以至於我主要回到這裡的自動戰鬥。這實際上不是真正必要的遊戲方面,尤其是以基本形式。

在管理殖民地時,使用了一個相對簡單的系統,類似於Orion 2的大師。每個星球都有三個人口群體來照顧農業,生產和研究。如果您想更快地構建或研究,則可以自由地分配它們,並且如此靈活。您還在那兒建造建築物,但是您必須確保它們每回合花錢。如果您安裝了太多,並且作為回報,由於維護成本,您的帳戶將迅速陷入減去區域。這一切都很好,因為遊戲會自動撕裂建築物以償還債務。因此,您不應該自動在任何地方建造所有東西,但是您應該已經專門研究各個行星並註意金融。順便說一句,銷售技術是賺錢的好方法。這特別適用於昂貴的技術,您可以獲得數千個學分。有時,您可以加強對手,因此您必須權衡更多帶給您的東西。

地板的戰鬥不僅看起來令人毛骨悚然,而且表現不佳。

您不應該犯錯,而是將艦隊放在自由空間中。您有一定數量的可用命令點,可以通過建造空間站和特殊建築物來增加。每艘船都要消耗指揮所,如果您超過最大數量,則必須在上面支付很多維護費用。但是殖民地在遊戲中,因為只要您一個星球的軌道中有一個艦隊,就有一個體面的車站獎金。花了一段時間,直到我感到驚訝的是為什麼其他品種能夠為真正的巨大艦隊提供資金。因此,只要艦隊在地球軌道上,您就可以輕鬆建立幾個更大的戰鬥協會。您只需要確保有足夠的財務狀況,因為這會花費很多錢。

否則,您絕對應該確保盡快僱用一些間諜。因為您的鄰居非常依賴間諜活動,如果您對此不做任何事情,他們會定期竊取您的新研究技術。如果您自己的間諜招募,如果您不將您發送給任務,則它們會自動用於計數器,這意味著它們獨立消除了滲透率 - 但不會以100%的成功率。在這裡,也希望有一些合適的外交選擇。例如,可以建議其他品種盡快停止間諜活動,即使是反高級協議也是可以想像的。

遊戲也下降的是交易。您可以建造貨運和正常船舶,但隨後您將獨立推廣無農業的殖民地食品,或者如果您同意相應的合同,則將與鄰居照顧貿易。最重要的是,您需要他們運輸部隊。那帶走了很多工作。

一開始,您可以扮演一個小神,並設置宇宙的一些參數。

此外,如果您使他們成為殖民地的統治者,您可以招募特別領導者。此外,根據角色的不同 - 他們在地板戰鬥中是一名獨立戰鬥機,或者帶上自己的飛船。為一些有趣的設計做好準備。來自一個小型貓頭鷹的生物,帶有大型大砲 - 火箭浣熊的問候,到巨大的太空大象,幾乎所有東西都代表了。

幾天后,當我忘記了扮演Stardrive 2的時間時,我就得到了自己。僅迅速探索這一技術,將它們定居或最終將最終的艦隊送入戰鬥。什麼,又一個小時?如果這樣的遊戲正是這樣做的,那就是一個好兆頭。但是,目前還有很多東西可以阻止我解決另一輪比賽。外交可能性太有限了,戰爭在前景中太多了,從長遠來看,戰鬥太不受歡迎了,因此在某個時候,您更有可能使用自動戰鬥- 尤其是在令人毛骨悚然的地板戰鬥中。否則,如果您能忍受上述內容,Stardrive 2很有趣。但是,為了獲得真正的永久游戲樂趣,他在勝利條件和比賽過程中缺乏更多的差異。

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