所以慢慢地,我們應該面對現實,星菲爾德目前,將其視為Xbox和PC標題 - 如果結果有所不同,PS5'ERS仍然可以很高興。周圍更健康。同時,我不得不說:這與《古墓麗影》品牌興起的其他時候有所不同。從微軟的角度來看,如果您說實話,則付出了錢,因為PS4用戶必須等待一年更長的時間才能在傳統上是多個平台的第二部分。
但是,這是另外一回事,因為我們只看到將來在遊戲機上扮演開發人員的決定性角色的決定性標題時,我感到遺憾。當然,金錢也改變了這裡的所有者,以控制一個受歡迎的工作室的未來版本 - 而不是太少。但是,它的背後比快速降低的糖高,能夠僅在其平台上提供高度預期的頭銜。
從昨天開始,微軟不僅有責任豐富他的內部作品組合,而且從長遠來看,他希望繼續與索尼競爭。索尼(Sony)從索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)到頑皮狗的第一派對開發商不僅炸毀了某種環球魔術,而且自昨天以來,不僅是被合適的專家(例如毒素,奧術或雙重罰款)購買的。這些鍛造具有瘋狂的潛力,現在它具有與索尼提供了當前的旗艦工作室相同的支持,並允許其進化的下一步。直到他們到目前為止,貝塞斯達(Bethesda)帶來了這種快速反射咒語。
並不是說貝塞斯達仍然有很大的伸展空間。尤其是當您考慮灰塵輻射4如何為發行版工作時。托德·霍華德(Todd Howard)和其他人在世界上最有價值的公司之一的機翼中開放了全新的可能性,這些新可能性不僅是預算性質 - 有些可用的資源不存在。因此,將這筆交易彎曲成開發人員是不合適的。我們有機會在這次購買的後面獲得有史以來最複雜的貝塞斯達遊戲。不必取悅您和我。但這是。
當然,貝塞斯達投資組合也是在競爭平台上打破幾百萬份遊戲的一種方式。但這只能是一個小丑,您將在某些版本中更有選擇地拉動它。短期滿足,您甚至都不支付近75億美元。與競爭相比,這是一項戰略性,長期投資,升級您自己的平台和有利可圖的遊戲通行證訂閱,只能經歷更多的湧入。
並不難看到這種效果將完全消失,人們會屈服於與Starfield在PS5用戶上賺錢的誘惑。原諒足球的隱喻,但至少我搬到了不來梅,所以我必須在一年中帶一個:這就像在89分鐘後0:1落後於進球前的球門。
我知道很痛。我也更喜歡如果我可以在任何平台上購買所有遊戲 - 誰知道,也許這個未來會在某個時候開放我們。目前,我不能怪當事各方,就像PS5所有者想抱怨一個可能的Starfield排他性。