星際飛船士兵:Terran命令 - 測試:唯一允許錯誤的遊戲

星際飛船士兵模板的良好實施。這里和那裡有些混亂,但以少量錢提供娛樂性的娛樂。

Hach,星際飛船士兵。我絕對喜歡的電影之一,我可以一次又一次地觀看。一個或另一個遊戲已經存在,現在發布者Slithherine和開發人員Artistocrats試圖發揮真正的時間策略。一個充滿錯誤的人。在這種情況下,這不是不利的。至少如果您不讓它們被超支。

儘管這部電影所提供的誇張的諷刺方面卻更多地在這裡。從字面上看,這是關於裸露的生存。您玩移動步兵並向您的大砲發送...呃,您的勇敢的士兵在與蛛網群的戰鬥中。這部電影(我們更喜歡忽略續集)在這裡用作設計模板星際飛船士兵:Terran司令部

只有一個死的錯誤是一個很好的錯誤

如您所知,從經典的真實時期策略遊戲,您的武器庫和對手的武器庫隨著時間的流逝而增長。添加了其他單位類型,並且對於每種類型都有合適的對應物,證明在戰鬥中有效。因此,有時對於您的軍隊的正確彙編比在純粹的質量上更為重要。但是,最終每個單位都實現了其目的。這取決於您對它的做法。

只需粘在上面並開火即可。但是看到您的人民不會阻礙。

與其他流派代表相反,視力線也起著更大的作用。這不僅僅是看到,不,如果您的一支球隊擋住了另一個球隊,後方無法發射。在某些情況下,錯誤的定位可能是尺度上的舌頭,因此請確保每個人都可以無憂無慮。

所有這些都在克倫達圖(Klendathu)的小小的失敗之後,那裡的挫折也充當教程。但是,遊戲並不是要退休電影。這是關於誇拉拉(Kwalasha)的行星,該星球受到蟲子的威脅,您可以提供幫助。您一次又一次地應對自己的立場的辯護。如前所述,定位起著重要作用。如果一切都完美地運行,那麼這些蟲子就會陷入廢墟。不僅如此,而且在時不時地捍衛時,它是要照顧巢穴並關閉它們。為此,您首先在您的一支球隊最終照顧它之前先淘汰流動的敵人。

沒有基本結構的策略

星際飛船士兵:Terran Command與命令和征服無關。您不會在這裡慢慢建立基地,然後與軍隊一起將軍隊拉到地圖上。相反,您會在途中收集物資,並且是您要求單元,機械或槍支的支持。與英雄公司類似,部隊由幾名士兵組成,他們的傷害越小,越來越弱。但是,您可以用新力量刷新它們並要求它。

它主要是戰鬥的,您不必處理基地的建設。

由於您可以在失去一個小組時完全重試,因此它的資源(代表Cannon Feed方面)的資源 - 您可以在進步失敗的情況下再次嘗試。這一切都使它變得太容易了嗎?好吧,至少還有另一個機會,並且沒有向您表明任務失敗了,只要您不是完全全部單位損失。但是,更高的難度會影響您的人的損害,而這些損害僅造成,否則就沒有影響。

在戰術上聰明

最終,這是關於與現有資源和部隊巧妙地行動。這使我們回到了位置。這裡需要fummeli,因為移動步兵不知道諸如編隊之類的東西。至少她不允許您定義它,但是它在移動時使其獨立。但是,這不是很有效,因為有些小隊時不時地阻礙了射門的線路。因此,最好將所有內容分為幾個小組並獨立移動。可能會更好,並且是歡迎開發人員再次伸出援手的一個方面。

您經常忙於防守。

無論哪種方式,您都必須觸發各個單位的特殊技能,您的普通士兵都可以投擲手榴彈。如果這以一組錯誤結束,她可以一次追逐幾個。對狹窄的地方實用。您的人民不會想出自己使用這些東西的想法。它可以確保在您已經定位定位的戰鬥中更多的微觀衡量,並且在某些情況下有點煩人。尤其是如果幾個地方有火,您必須一點一點地激活它。

從技術上講,星際飛船士兵:Terran Command並未參加最高聯賽,但其背後可能沒有與一群英雄公司相似的預算。但是,遊戲已經很有吸引力,它提供了可識別的,除了較小的問題外。您還想要什麼?

星際飛船士兵:Terran Command Test -Fazit

最終,這里和那裡的電影有一些寓意,但是星際飛船士兵:Terran Command並沒有真正專注於諷刺。很可惜,但沒有骨折。無論如何,即使在這里和那裡看起來有些混亂,也很有趣。這反過來符合電影中移動步兵的有時隨意代表。比星際飛船士兵:Terran Command更糟,並且有更好的許可遊戲。但這更傾向於良好的一面,我對此感到高興。這不是巨型最廣泛的遊戲和純粹的單人冠軍,但只有25歐元。如果您只想做幾個錯誤,您就不會出錯。

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