恆星 - 測試

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容易進入,但更複雜。伴隨著Stellaris,悖論在4X太空策略中成為令人印象深刻的首次亮相。

到目前為止,悖論的內部開發人員工作室更關心歷史材料。您以歐洲環球主義,鐵的心或十字軍國王等複雜的頭銜而聞名,但現在您將過去拋在腦後,將自己奉獻給您斯泰爾里斯未來。這意味著您開始對星際銀河文明和獵戶座大師進行正面攻擊。那麼,您可以勝過部分建立的競爭還是在最近的黑洞中陷入沉重的比賽?好吧,對於來自Paradox的戰略專家來說,太空首次亮相絕對是成功的。

Stellaris具有其他標題的悖論:大小和復雜性。銀河系很棒 - 在遊戲本身開始時,像往常一樣大的大小 - 並且有許多太陽能係統可以提供,其中有時甚至更少的行星。這意味著:Stellaris的通道會讓您長時間忙碌。但是首先,您從小就開始了。一開始,您可以一點一點地了解自己的太陽系,而不必處理以後會等待您的大事。

在戰鬥中,您只能扮演觀眾,只能在必要時安排撤離。在YouTube上查看

基本過程與其他4X空間策略遊戲沒有很大差異。您派出研究船以探索其他系統,殖民外國世界,如果您可行的星球發現,請照顧您的世界的基礎設施,並在前往希望有強大的明星帝國的道路上邁出第一步。總而言之,首先比在悖論著作中更容易,因為您自己照顧好自己。當時,其餘的銀河系仍然是一個龐大的,未知的謎團。因此,您將了解單獨的新遊戲機制,並且一點一點地發揮作用,而不會在最初的幾分鐘和幾個小時內被大量信息所淹沒。

例如,您將學習如何在外國星球的軌道上建造採礦站,以減少那裡所需的原材料而無需殖民世界。基本上,這為您的帝國提供了一定的價值。即使沒有可居住的行星,該系統也為您的經濟和任務做出了重要的貢獻,絕不應忽略或忽視。借助前哨站和蠕蟲孔站,您可以擴大影響力領域,照顧新科學家或州長的招募,因為這些地區因某個年齡而死亡,等等。 Galaxy卡是您的控制中心,您可以詳細管理帝國。順便說一句,您可以隨時實時暫停遊戲,例如委託建築物,在菜單中瀏覽菜單,而不會缺少重要的東西或下達訂單。相反,如果需要,您也可以加速過程。

越來越越來越遠,您越早遇到外國物種。反過來,外交發揮了作用,從那時起,它決定了彼此的處理方式。這同樣取決於您的玩法以及與誰打交道。我選擇了“人的國家聯邦”,不僅是仇外心理,而且是軍事上的狂熱者。因此,首次聯繫的嘗試是不友好的。人們寧願留下來,並警告好奇的外星人,當時他們第一次接觸不妨礙自己。

在這裡,您可以看到一個帶有800星的“大型”星系,最多有1,000星的“巨大”星系。在YouTube上查看

當您遇到第一個外國物種時,下一階段開始。突然之間,您不能再無限地傳播,因為您不能僅僅滲透到鄰居的領土上。您必須與新的熟人達成協議,並找出如何最好地與他們打交道。所有這些都取決於政治團體的特性。他人很少會喜歡不友好,積極進取的危險,因此您可能會抓住機會並與更友好的政黨結盟以確保支持。

在我的人民中,恐嚇會有所幫助,因此我開始建立一個大型艦隊來執行我的擴展計劃。在您滲透到另一個帝國的領土之前,您必須在他們的盟友中數 - 或者只是解釋戰爭。如果您的後者這樣做,這不僅僅是敵人的完全滅絕。在Stellaris中,您可以確定戰爭聲明的某些目標,例如,您對特定行星的相反行星被釋放給您絕對想要或成為您的附庸。為了強制執行這些要求,您需要依次完成,例如,將敵人的艦隊,採礦站,前哨站或造船廠射擊成千上萬的小塊。

戰爭的進程對您有利,如果您在衝突中贏得了勝利,您可以嘗試迫使您以前提出的要求滿足,以便在一定時間內保持和平。或相反,如果事情對您不利,則交出並滿足某些相反的要求。軍事般的活動的很大一部分涉及準備工作。您讓造船廠全天候生產新的船隻,直到達到車隊限制,研究新設計,使您的船更強大或更好地保護它們的技術,然後在戰爭解釋之前將一個或多個艦隊放在原地直接罷工。

強大的軍隊永遠不會傷害。

與您一起適應現有設計的船舶設計師非常簡單。例如,例如,您只能通過研究更高開發的技術來代替原始設計的武器。最後,您當然必須看到您的船提供了足夠的能量。如果您不覺得將自己的船舶課放在一起,也可以讓整個過程自動運行。

但是,在戰鬥本身中,您只會考慮觀眾的角色。與比賽相反,戰鬥直接在星系卡上舉行,因此不必加載戰斗地圖之類的。您不得選擇個人目標,您的車隊會自動與對手作戰,並且基本上只能在緊急情況下安排撤離。否則,當兩個帶有激光,火箭和各種其他武器系統的艦隊正在砲擊時,您向後傾斜,享受太空中的豐富多彩,令人興奮的煙火。這是一個不錯的景象,借助旋轉的相機,您可以選擇正確的觀察角。順便說一句,車隊厚度主要取決於,否則很少有因素起作用。換句話說,量工會有所幫助。當然,只有當您的船隻造成更多損壞時。如果大多數船隻造成的傷害比敵人較低,則幾乎沒有用。但是基本上,大量的太空飛船幾乎總是給您帶來優勢。您可以從各自的車隊中的簡單價值中識別出強度,這意味著您可以快速權衡成功的機會。

您可以單獨調整單個船舶設計的組件。

Stellaris也很成功,可以讓您在比賽的後期過程中忙碌,並面對驚喜。在許多類似的遊戲中,您無法再從某個點停下來,在這裡,您沒有像標尺那樣容易的,您必須一直保持球,以免在某個時候失去連接。您絕對應該注意聯盟。在適當的時刻,盟友可能至關重要,而在這方面,AI非常活躍,進入聯盟,因此如果您沒有一個或更多朋友,則對您來說是一個很大的危險。

這就是Stellaris中的中場區域所處理的。聯盟和聯邦。後者是各種偏見的合併,進而在國旗下一起工作。在這裡也經常選擇新的領導者,這一職位不應嘲笑。各自的統治者來自聯邦涉及的局面之一,它決定了政治並利用所有成員的最佳技術。

如果您沒有事先消滅,您最終將進入Stellaris的最後遊戲階段。是的,即使在這裡,您也無法確定自己的勝利。甚至在明顯的勝利前不久,您仍然有可能失去一切。一個例子就是AI起義,整個銀河系中的所有人工智能都反抗了他們的統治者並與有機生命作鬥爭。您可以通過在該地區或其他領域的研究領域過於雄心勃勃,這可能是決定性的。您自己不會無聊。

隔夜數量總是有助於戰鬥。除您的船隻外,不要分享很多損失。在YouTube上查看

在遊戲的多人遊戲模式下,只要能夠找到足夠的玩家,最多可以在銀河系中一起玩32個玩家。否則,您當然可以將其餘的插槽填充。而且,對於悖論遊戲來說,Stellaris再次非常適合Mod友好。因此,期望社區的自我創造很多。在測試期間沒有真正的問題。 Stellaris總是完美無缺,沒有撞車打擾了遊戲的樂趣。

Stellaris不僅提供了一個令人興奮的簡單開始階段,該階段逐漸向您介紹了遊戲,因此也使初學者易於使用。即使在中端和殘局區域也可以提供很多東西,以至於您在某個時候不會感到無聊。借助Stellaris,悖論絕對是4倍太空戰略遊戲領域的令人印象深刻的首次亮相,這確保了比賽必須溫暖。該類型的粉絲可以不用擔心就可以訪問它,如果您已經喜歡矛盾的策略遊戲,那麼Stellaris肯定會喜歡您。

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