測試中的街頭霸王6再次歡迎友好,專業人士,專業人士甚至是獨奏者

Street Fighter 6直接為所有人開始:耐岩石基金會將自己享有更多入門級選項,在線遊樂場和Haggar是市長的城市。

我稱這是一個不錯的轉變:最後一位街頭霸王實際上很棒,除了很長一段時間內沒有街機模式,沒有AI,沒有其他任何會激怒非E運動員的事實。街頭霸王6現在應該再次為每個人提供,從偶爾的懷孕到高昂的比賽。 Capcom提出了很多,我恐怕有些事情的意願比以後實施更強大。但是不用擔心,它永遠不會變得那麼糟糕。

讓我們從基礎開始:還有另一個AI。 18個字符中的每個角色中的每一個都在Street Fighter 6中有一個街機故事模式。超過12圈,如果您願意的話,如果沒有那麼多時間,則五個。由於某種原因,當Street Fighter艱難地轉向電子競技時,第5部分中丟失的一切都又回來了。即使是標誌性的獎金也可以回合您拆卸卡車的所有比賽。當然,傳播角色故事的最小動畫,簡短的漫畫表演現在並不富裕,但絕對足夠。即使在各種難度下與CPU進行了實際匹配,也存在與之相處。您單擊“戰斗場”,您已經在菜單中,您從街頭戰鬥機那裡知道的所有東西都愉快地收集到了,好像什麼都沒有。

選民與布蘭卡(Blanka)在叢林中的戰鬥機。 Hach,就像以前一樣。 (街頭霸王6)

也有許多培訓模式,值得一看。不是因為他們誇張地傳達了遊戲,而是因為查看新的控制模式也可以為專業人士或至少鑑賞家提供幫助。總共有三種類型的如何玩街頭戰鬥機6,其中兩種進一步證明了Capcom不再希望僅在電子競技中看到他們的著名名稱。第一個變體是您所知道的。六個按鈕,用於輕便,中等和硬打擊和踢。所有的動作和特價都必須手工執行,所有的棍子動作都在那裡,您只能打街頭戰鬥機,而不是30年。

一般趨勢是現代的,可以在按鈕上進行特殊動作。特殊,驅動撞擊和藝術有自己的按鈕,其餘的分佈在三個頭上。任何習慣與打擊和踢分開的人都必須在這裡重新思考。更令人興奮的是動態的。所有類型的特殊動作都按照自己的按鈕,AI根據對手的覆蓋範圍和距離選擇打擊和踢。這也適用於某些特色菜,具體取決於它們的立場。這是一個,可以說有趣的方法。鈕扣沒有得到獎勵,但是當然,一切都非常簡化,需要更少了解特定角色的技能。取而代之的是,以合理控制的方式播放,了解該動作的基本特徵,該動作具有數字,然後積極行動和反應。

我對傑米有真正的問題。我不能應付他的醉酒fu。 (街頭霸王6)

Capcom很可能已經實現了他的目標:新來者開始比賽,可以立即玩,玩得開心,但仍然必須做足夠的事情,以至於它不太平坦。優秀的AI或經驗豐富的球員仍然會拆除他,但是通過動態模式實現了練習的含義。老實說,初學者的Street Fighter 6也許是目前了解如何與比賽主管一起工作的最佳遊戲。在現在被認為是臭名昭著的流派中的表現不佳。

而且,我在現代版本的控件中很開心。不必學習所有一舉一動,這是如此舒適和樂趣。我在老年時變得懶惰,看看。儘管如此,我花了很多時間在單個角色教程和培訓室裡。深度,動作,癌症,藝術等等,應該對每個擔心Street Fighter 6可以躲避6的人,因為它可以為船上的新移民提供一些技巧。

相機太快了:公會與卡米。 (街頭霸王6)

開放,不僅是針對新移民的。可以理解的是,沒有人願意回到一輪街頭霸王是不再是可以理解的,因為不僅要了解四種不同的取消的差異,而且能夠在一秒鐘的時間內實施它。老實說:我只相信這裡擁有電子競技經驗的朋友的判斷,他們告訴我這裡一切都很棒。動作和技術的平衡很適合,您會看到該領域的Street Fighter 6的美好未來。我相信您會這樣,現在您更喜歡為小組講話,這仍然可以在重要的時候觸發動作。但是,它更喜歡在一個更輕鬆的框架中進行此操作,而不是在線或在幾秒鐘內離線分解。街頭霸王6為所有團體提供服務真是太好了。

至於這一刻,我可以說的要比繼續進行的多,這很好。通常,您不得不放棄關於NetCode主題的大言論的時代應該是過去的回歸代碼,因此我沒有生存30秒的比賽,跑得很棒。就平衡而言,這將顯示時間,但是您現在有經驗。當然,從功能大廳的第一印像中有免費的和排名的匹配,它是明確定義的,如何在哪個回合中播放,即通過什麼控制。排名似乎僅適用於原始控件,因此,如果您繼續(如果您想成為街頭霸王的世界),則必須學習和掌握。如果有人擔心所有這些都會被淹沒。

嘿,甚至獎金回來了。我從來都不是粉絲,但是當您可以生產時尚的舊金屬時,您會有點懷舊。

要說到迄今為止可用的18個字符的另一些單詞:這是一個很小的字符-SF5超過50個但眾所周知的最愛和一個小的十字形 - 許多歷史記錄。 Ryu,Ken,Chun Li,Zangief,Dhalsim,Guile,Honda和Blanka再次有歷史階級聚會。迪·傑伊(Dee Jay)和卡米(Cammy)也很長一段路,而盧克(Luke),莉莉(Lily),瑪麗莎(Marisa),瑪諾(Marisa)和JP的年輕面孔豐富了這一領域。這是所有樣式的平衡組合,所有經典都經過協調和改編了一些新的。每個人都應該在這裡找到他們的最愛,並且更多的戰鬥機已經在渠道中。

到目前為止,根據Street Fighter的說法,一切都很棒,並且按照最好的順序。現在,我們終於來到了引起許多眉毛的一部分。世界巡迴演出模式,嘗試以一種現代的獨奏玩家體驗來擠壓街頭霸王。相反,我不想說它必須失敗。就像一場鬥爭突然適合Yakuza一樣,複雜的跳動系統也可以隨著走動和升級而成為一種故事模式。這也在那裡。您設計自己的戰鬥機,絕不限於一些刻板印象。相反,您可以構建所有刻板印像以及介於兩者之間的所有刻板印象。該作品獲得了另一個名稱,然後將其釋放到一個世界上,市長邁克·哈格(Mike Haggar)提供了訂單。誰不想住在那裡。

這就是戰鬥機生活不是星星時的樣子:在街上唐人街毆打老奶奶...(Street Fighter 6)

好吧,第一個前提是您是新來者盧克(Luke)的兩個學徒之一。為什麼,為什麼不重要並且不問。就像在武術中一樣,老師有學生並完成了。雖然您自己的空白且在很大程度上無界的生物遵循了大師的指示,即imm和sms的指示,但另一個仍然必須對自己的生活進行一些分組。無論如何,他只浪費了寶貴的時間,我可以在街上擊中中年西裝穿著者,啞劇,快餐店或其他任何其他人。在市長被稱為Haggar的城市中,每個人都應該為一切做好準備。畢竟,這給人的印像是一切都相互發生。

就是這樣:您四處奔波,跟隨一個模糊不清的故事。您可以與任何頭像與更任意的化身進行戰鬥以平整,買衣服,最後您終於遇到了相關角色以學習新的動作。這不是我在世界巡迴賽下想像的史詩。在大多數情況下,完全感覺到它是什麼。我不做任何傳說,但是在硬磨中的任何醜陋的NPC。

新世界的大門看起來很古老。我會說大約1999年。 (街頭霸王6)

這種磨碎真的很醜陋。無論是過場動物還是遊戲世界,每個Yakuza都會更遠,而驚人的實際上是遊戲外觀中的劇烈分裂。您立即註意到,18個主要角色及其背景是精心設計和實施的。當您經典比賽時,Street Fighter 6看起來很棒。我明確地說,這樣一來,這裡沒有誤會:街頭霸王6可以很可愛。但不是在世界巡迴演出中。特別是在某些過場動畫中,我簡直不敢相信我的眼睛。我永遠不會忘記盧克(Luke)從一開始就將門推向世界巡迴賽的世界,而不是快樂地體驗到的那一刻,我可以認為“門看起來像《生化危機:倖存者》。誰沒有這麼說:很好。遊蕩在它上,街頭霸王中的動畫很可愛。比一個適度的中間場景更漂亮。

世界巡迴賽中的戰鬥本身當然還可以,基地也是完美無缺的。但是,真正的錦標賽主管的藝術在於戰鬥機的藝術平衡,在這裡,您擁有數十顆街頭的戰鬥機,它們的密度非常密度,包括您自己的,所有這些都沒有關注和滿足。這是可以玩的一個相當明顯的案例,但是你為什麼要。我什至不必離開遊戲,只需單擊主菜單中的另一側即可找到更好的遊戲。一個完美地利用了該遊戲系統的優勢,而不是將它們壓入一半的井井有條,但並不是完全好的 - 思想的緊身胸衣。

我更喜歡在街機模式下堅持這些故事。短而無痛。 (街頭霸王6)

一種模式更加令人興奮,我目前只能因為缺乏實際的在線活動而欣賞太短,但可能會恢復很多潛力。戰場樞紐是一種電子競技場樞紐,只是放鬆得多。您可以從世界巡迴賽模式的頭像跑來跑去,可以與其他更基本的球員互動,也可以踏上真正的聊天,遠足,觀看其他球員參加比賽。戰斗場上的所有在線模式都集成到戰場中心,但還將舉行中等的比賽和其他活動。讓我們稱其為一種虛擬現實的街頭霸王咖啡館,只是您必須自己帶飲料。

這也應該是Capcom計劃賺錢的地方。如果您想四處奔跑,特別時尚,可以花合適的商店。並非所有內容都將用於虛擬硬幣或至少更容易實用的事實。好吧,我對我沒有問題。這似乎是關於虛榮心的,這一直是魔鬼最喜歡的罪過。因此,要面對自己的危險,給自己和錢包,我更喜歡花錢買我真正不需要的其他事情。 Street Fighter 6的8-LP乙烯基盒子套件不遠。

真實的經典總是知道如何上演,這適用於春李以及街頭霸王6(Street Fighter 6)

Street Fighter 6測試 - Fazit

Street Fighter 6顯然是一條新的道路,您將其與前任的發布進行了比較。它不想離開電子競技甚至忽視,但是從一開始,初學者,偶爾的考試和獨奏者就可以得到完整而圓的比賽。好吧,完全成功。經典的街頭霸王整體都在那裡。 Arcade,VS.,有趣的模式,在線模式,團隊戰鬥,所有事物,與當地,在線或僅針對CPU的朋友的一切。新樣式是別緻的 - 至少我喜歡它 - 階段看起來像是外出的,並且對於不同的控制類型,實際上可以保證最大的可訪問性。

在這方面,我不想四處逛逛,以至於世界巡迴賽不是Capcoms Yakuza-nur-mit-feuerballen。這是一種有趣的方法,可以擴大錦標賽懷孕的非常有限的結構而不將機械師拋在船上的情況下。但是,在這裡少少,尤其是更少的磨碎,但這是Capcom樂於探索的概念。就像戰鬥中心一樣。它使比賽和玩家從非常清醒的大廳中脫穎而出,而參加的聚會比那裡的派對還要多。這絕對也值得稱讚。 Street Fighter 6不會改變這種類型,但是這會使更多的人再次嘗試。無論您是將自己視為專業人士還是不喜歡學習動作並且仍然想玩,您就在這裡。

街頭戰鬥機6
Pro反對
  • 戰鬥發動機仍然很棒且謹慎地完善
  • 街機,故事和其他AI模式直接而廣泛
  • 小(18),但在戰鬥機上成功開始選擇
  • 初學者的良好控制變體和教程
  • 在線樞紐給人留下了深刻的印象,可以真正豐富遊戲
  • 世界巡迴演出模式非常廣泛,理論上是一個好主意...
  • ...不幸的是,廉價對手的磨牙通常比嬉戲的尺寸更重要
  • 從技術上講,兩者分開:實際的街頭戰鬥機看起來很棒,世界巡迴演出模式更讓人聯想到PS4早期
  • 第5部分中收集所有字符的任何人現在都可以重新開始

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