這些功能仍然是精益,在線模式有些動搖。但是對於一個離線街機戰鬥之夜,它並沒有比這更好。
錦標賽的戰鬥機隨著一種流派而發生了很大的變化。一方面,您擁有“休閒” - 一切都是相對的 - 像Soul Calibur,死者或活著,凡人Kombat或正義中的所有遊戲。另一方面,街頭戰鬥機V。
為了非常清楚。目前,並非所有應該以模式出現的一切都存在。但是,鑑於那裡的事物,可以清楚地說,所有先前的開發重點無處不在,只能在獨奏播放器上。您都有每個角色的故事模式。有了16個數字,這聽起來很像,但是這些“模式”中的每一個都有三場戰鬥,而AI的難度似乎固定在“大腦死亡”上。此外,故事說明的圖紙似乎是在午休時間裡拍攝的。
然後,實際上有一個非常有趣的耐力模式,連續100次戰鬥,您可以在每次戰鬥後選擇一個獎勵,例如康復或下一輪更好的價值觀。本身非常好,AI不會從“完全無能”轉換為“阻止所有內容,包括特殊垃圾郵件”,我希望從第三十屆鬥爭中更頻繁地嘗試。但是,我看到這不是您獨自玩的遊戲。沒有街機模式,也沒有三輪CPU與球員,也沒有街頭戰鬥機為20年來的孤獨戰士所擁有的一切。我什至無法清楚地:只有在您想與其他球員競爭或在線競爭時,才購買街頭霸王V。但是,如果您願意,一定要明白。
即使我們將新的動作和功能留在外面,並且在20年前像Street Fighter一樣玩,即帶有基本動作和正常特色菜:它像夢一樣發揮作用。絕對精確地在運動中,每個數字都在其攻擊,距離和步伐方面都恰恰平衡,並且每個角色都很有趣。當然,總會有個人喜好,但這是有史以來的第一個街頭霸王,我也想與我從未碰過的戰鬥機一起玩幾輪。 Dhalsim將是這樣的情況,我從不喜歡他的舉動。但是在這裡,稍微精緻的時機細微差別非常適合,以至於我可以在我從未有過的基本水平上應對這個數字。這使我能夠與她結交朋友,以便能夠真正開始扮演這位戰鬥機。最後,當然,與往常一樣,我與Ryu,Ken和Chun-Li陷入困境,但測試所有團伙的其餘部分從來都不是一個負擔。
新來者被稱為Necalli,Rashid,Laura和Fang Fang Fang是我個人的最愛,因為與迄今為止的每個街頭霸王相比,他的揮舞長袍,毒藥的攻擊以及他奇怪的加速動作是如此不同。終於有人不能說他會這樣玩。拉希德(Rashid)也非常適合所有欣賞快速流動性和可以涵蓋所有可能距離的動作的人。勞拉(Laura)實際上會期待這一步伐,與基於近戰的近戰相反,後者相當緩慢,但在短距離處造成殘酷的傷害。畢竟,尼卡利(Necalli)就像是一把瑞士袖珍刀,在短距離處急劇分佈,但同時也可以很好地橋接距離。不完全是入門級字符,但實際上適用於所有四個字符。他們都是值得的新來者,您會注意到多年的工作和微調,並且將自己插入了現場,就好像他們一直在那裡一樣。
一些經典已經在基礎上進行了修訂。 Chun-Li的扮演有很大的不同,Vega現在是一名Circle-Move Fighter,他也不知道兩種不同類型的攻擊,而沒有他的爪子。您會很快習慣一些變化和調整,然後逐漸清楚地清楚它們是為何製造的以及它們如何適應遊戲平衡。但是,每個初學者都應該以RYU開頭的舊規則仍然適用,如果您合理地掌握了您的動作,那麼您可以為其他所有事物提供一個很好的起點。 Street Fighter V中並非一切都發生了變化。
新的是V系統(變體系統),這對每個字符來說意味著不同的東西。 V-Skill總是以簡單的兩個按鈕打印觸發,此後發生的事情,您必須正確使用知識並正確使用。如果您適當定時,RYU會完全阻止攻擊。尼卡利使他的對手更加接近。米卡繼續拋棄對手,更努力。肯·沃茲(Ken Whizz)對手。要使用這些動作,必須填充V儀。如果您收集損壞,就會發生這種情況,您應該更容易改變自己做得不好的比賽。如果您有一些V功率,則也可以隨時執行V-反轉,也可以易於使用的鑰匙組合,從而支持對手並為您提供一些空氣。
畢竟,對於V-trigger來說,它確實變得非常有趣,必須完全填充欄。同樣,觸發很簡單,您必須再次知道您當前的戰鬥機的行為方式,因為每個人都發生了一些不同的情況。 Chun-li設定了一些中風,尤其是在她的快速攻擊中同時,這大大增加了損害。拉希德變得更快,可以射擊一次火旋轉風。納什(Nash)可以通過突變一些東西並獲得新的動作來傳送和尼卡利(Necalli)在整個回合的其餘部分中更改。所有這些都可能對戰鬥產生巨大的影響,但這並不是要在執行時打破手指,而是在戰術上使用它,最重要的是要知道每個戰鬥機可以期待什麼。讓我們這樣說:每個人都可以進行V-Techniques,但是專業人士使用它們,以使其確實很痛。一個好的系統,該系列的豐富。
除此之外,當然還有每個戰鬥機和超級特殊的正常特殊動作,他們只能以視覺上的超速驅動,然後當您的對手看到他的損失時就離開了。當然,這些舉動仍然需要機智,但是如果您能夠快速進行四分之一的轉彎並有一點感覺,那就沒有什麼不可能了。目前,戰鬥人員的領域保持平衡,到目前為止,至少沒有人抱怨其中一名戰士的優勢。
從技術上講,Street Fighter IV的特質風格一直保持不變,並始終如一地擴展。背景很棒,經常受到幽默的鼓勵,如果您將敵人擊敗了一輛公共汽車,然後與他一起開車,有幾個不錯的戒指 - 有足夠的細節來使您保持新鮮。戰鬥機本身絕對是流體的,PS4上的60年代幀速率穩定。它仍然是完全誇張的漫畫風格,四肢比例奇怪。 Street Fighter肯定已經找到了他的外觀,並將其貫穿。無論您是否達成協議,您都必須知道。
順便說一句,在PC上,您必須使用設置來配置遊戲,以便達到60幀。 Street Fighter V拒絕遺漏框架,因此一切都開始以慢動作的速度運行。在線有框架KIPS,但是在這兩種情況下,這幾乎都是無法播放的,因為這一舉動的時機完全越過Jordan,您將不會得到任何烘烤的東西。因此,您必須降低詳細信息和/或分辨率,直到擁有60幀為止,否則就沒有樂趣。對於1080p,如果您接受微妙之處,則至少應該是GTX 750 TI之類的。從GTX 780/960或R9 380中,您應該沒有問題在遊戲玩法中獲得1080p,而細節卻很少。如果您想了解更多,您會在這裡找到合適的一個數字鑄造文章(英語)。 PC上的另一個問題可能也可能在MACHE中,是對PS3/PS4街機棒的缺失。我能夠毫無問題地為我的USB-X街機努力,但是由於我對過時的事情有條件,所以我沒有覺得這是一種行為,解決方案應該適用於大多數棍子。然而,即使在任何故事模式面前,對最重要的棍子的支持應該是要緊急來到這裡的第一件事。
當然,有了這樣的頭銜,他對自己的框架不憐憫,這對於在線遊戲至關重要,幸運的是,這在Street Fighter IV方面非常出色。顯然,這並沒有改變,因為即使在現場操作中,我也有一些非常好的比賽,清楚地表明一切都可以起作用。如果您設法連接。好的,這有點困難,常常不是問題,但是很快就會清楚地表明服務器目前是啟動的,並且可能需要一到三分鐘的時間才能開始比賽。正如我所說,如果它有效的話,它的進展很棒,但是如果不是,那就意味著重試,我們只是希望Capcom能夠快速控制它。根據前任的長壽,有足夠的理由希望。順便說一句,PC和PS4之間的匹配是可能的,但可選地也可以僅限於您的平台。
但是,在線模式非常整潔。您目前沒有真正的大廳系統 - 八名球員應該跟隨 - 您不能兩次與同一對手競爭,而不必回到菜單上。這一切似乎都很令人震驚。對於一場依賴他的比賽角色的遊戲,必鬚髮生很多事情。
至少培訓模式已經非常成功,這使您可以執行各種可以想像的情況並對其進行訓練。某個戰鬥機的某個舉動是一個問題嗎?摘下它,讓他跑到循環中,直到您不得不擺脫反擊方式。對於想要在整個過程中分析所有情況的專業人士來說,這是一個理想的操場。
讓我們來到還有什麼應該來的。那將是夏季的故事模式,三月的新角色,其他人每月都要遵循。服裝和類似的事情當然也會出現在其中,您可以假設在線模式中會發生很多事情,但是目前沒有什麼。 3月,Capcom將在三月展示。如果您能夠在短篇小說中獲得的“打架”數量購買下一個名為Alex的戰鬥機,那麼只有非常不耐煩的是使用購買選項。 。
街頭霸王V因此不是完成比賽嗎?在任何情況下。 16架戰鬥機,所有的戰鬥機都完美地平衡,具有足夠的背景和一個遊戲系統,您立即註意到了20年或更長時間的微調和其背後的專業知識,這對於所需的錢是一個堅實的等價物。這一切都取決於您和您的期望。我仍然認為兩名玩家,一個沙發和一些啤酒是一個晚上需要快樂的一切。尤其是當遊戲一樣好時。專業人士找到了一種在線模式,該模式只能恢復心情,但它已經顯示了NetCode運行時的效果。您也可以訓練Pro Tour,這是提前發布的唯一原因。
但是,如果您正在尋找一個故事,則要配置街機模式,對CPU的遊戲變體並做其他事情,那麼它是(尚未?)不是您的遊戲。最好的遊戲機制僅在有限的程度上有助於。是的,Street Fighter V目前是最好的戰鬥機制,在同樣的方面,它依賴於戰術和棍子控制,比以前更好。我真的相信Street Fighter V完全可以成為最好的比賽戰鬥機。遊戲的基礎非常出色。現在,Capcom仍然必須證明您可以擴展整個包裝,直到整個遊戲和每個玩家都適用。