測試中的系統震驚:翻拍的力量也是他的大弱點 - 我很樂意接受

射手和角色扮演的優雅混合物以及涼爽的網絡朋克驚悚片,邀請您免費探索死亡站。

老實說:我不想放在斯蒂芬踢的皮膚上 - 或者把它放在。因為在翻拍之後系統衝擊朝著錯誤的方向走了,因此被暫時停止,夜間工作室的董事總經理表現不佳。他在接受采訪時對我說:“試圖建立一個遊戲的遺產,這是有史以來最好的遊戲之一。

並不是踢自己的腳步,使該項目朝著對他不利的方向發展。他只對原始演示負責,然後將創意線置於傑森·法德(Jason Fader)的手中,並在四年前的開發停止後才再次徵稅,以最終根據他的工作室的座右銘完成新版本: “我們不會改變任何如此特殊的事情”。

因此,新的舊系統衝擊不是以三重A的方式獵物順便說一句,有一天(Kick想向公眾介紹該項目),但是一個雙重冠軍是在團隊中創建的,只有15個。因此,沒有一個轟動一時的人希望通過浮腫膜序列炫耀。不要用螺釘鑰匙擊中機器人和突變體的第一場戰鬥,而動作不像純射擊者那樣笨重。

System Shock是視頻遊戲中有史以來最美麗的背景之一。我只是這樣說。

即使在那時,系統衝擊也不是射手。即使在那時,在1994年,如果您經常要拍攝的話,這在所有椅子之間都有點例如,要觸摸,從步驟開始,而是通過安裝模塊來逐步擴展。例如,他們激活了防護罩或收到有關對手的信息。

在語音消息中,您了解了為什麼突變體在Citadel上說的原因以及您可以採取什麼措施來防止它們。發現了閉門的代碼,恢復了小電路板上的電流流,甚至滲透了網絡空間以激活激光橋或開放的鎖定入口。好吧,本身就是所有地方的網絡空間,在其中您喜歡下降或超載Antivirus軟件上的大廳,當然是一個好奇。

已經有一個:遇到所有城堡的情緒突變體不好。

但這就是為什麼原始系統衝擊是如此出色的遊戲:這是第一個以簡單的方式結合角色扮演遊戲的開放性的自我射擊遊戲的原因沉浸式的SIM:一款驅動力是他的球員的行動自由的遊戲。

畢竟,您必須非常仔細地聆聽語音消息,以找出針對激光的控件的位置,該激光器針對地球,可以消滅人類的很大一部分。您應該找出“禁用”它的必要步驟。沒有路標會導致那裡,只有病房上的零星標記,有時在牆上潤滑了血液。如果您知道要尋找什麼。

網絡空間的這個想法今天肯定是幼稚的 - 當時它已經在做到這一點。酷是球店,讓人想起下降。

這正是Kick&Co。已將其轉移到您的翻拍中:系統衝擊要求您仔細地穿過空間站 - 順便說一句,因為您必須像原始的外觀一樣,以區分交互式對象和閃爍的對象位於眾多控制台,控制辦公桌和背景的其他元素上的燈。這對我來說是一個驚人的特殊性,我認為在這裡找到它很棒。背景與互動之間的分離越低,場景感覺就越多。因為您可以在一個可靠的世界的幻想中吸引更多。

雖然我發現周圍的環境很棒。免責聲明:我知道,目前,客觀考慮的每種形式都完全丟失了,因為我發現您的設計很棒。無論如何,夜間夜間實際上接管了其唯一的右角平面圖,在我眼中沒有任何形式的夜間平面圖。相反,我什至發現Citadel看起來既獨特又是Famos,等等...

說出您想要的,但我認為它看起來很咬!順便說一句,很酷的是,當您接近時,紋理作為對過去的引用對像素。

...這不僅是由於角度結構所致,而且還因為1994年的視覺設計理念也很大。一方面,大多數牆壁似乎包括功能元素,另一方面,這是我可以咬住的著名著色。正如我所說:考慮我的責任。同時,讓我提到踢在採訪中講述的那樣,正如他字面上對他的開發人員所說的那樣:“我希望它覺得您可以吃它。我希望它看起來很美味。

現在,NightDive至少改變了一些平面圖,並在這里和那裡創建了新的訪問。基本上,一切都可以立即找到,尤其是因為隧道和秘密課程照常起著重要的作用。您總是可以選擇真正想去的地方,因為您可以自由地探索城堡而不是遵循給定的方式。您可以隨時返回所有樓層。各種電梯是一個過渡,當然可以將各自的地板存放而不會及時停止。

歡迎回來!當她的相機每一步都監視時,肖丹的綠色臉無處不在。

但是,在這一點上,我必須插入該遊戲設計大約30年前的弱點,而翻拍的變化很小。因為與連接和任務的獨立發展一樣強大,如果中央信息得到更好的處理,有時會非常好。最終我暫停了幾天的時間,我希望有一些我可以計劃的筆記。

踢是正確的,在這種情況下,您可以簡單地拍打地圖上尚未發現的所有區域。邏輯:這已經是探索的很大一部分。只有從長遠來看,感覺如此統一,以至於我總是必須咬一口,然後才能再次認識到一個明確的目標。地圖上的出租和標記在很大程度上缺少,這並不能使遊戲更容易。例如,我想要一次至少看一下鼠標指針下的房間所謂的東西。我不關心簡化。這是關於方向。


系統衝擊的重製僅以數字形式出售,並且在Steam和GoG以及Epic Games商店中可獲得近40歐元。


因此,這是最大的弱點,我很樂意接受它,因為它似乎是一個專注於您自己和極大的行動自由的遊戲想法的結果。但是您只需要知道,在系統震驚中,您的目標不像智力繼任者那樣。生化奇兵或直接延續。

順便說一下,系統衝擊接管了各種內容,包括通過mod逐漸改善武器,以及回收所有可以轉介到城堡的動盪。從中有很多!原始的無用垃圾中,使背景和互動之間的邊界消失了,現在您可以在回收機上蒸發並將其轉換為貨幣。這同時支付了mod和補救措施,近戰的增強和其他額外費用。

對原始的很好的暗示:這就是特定提升外觀的副作用。

難怪Stephen Kick是System Shock 2的忠實擁護者。實際上,他的工作室之所以存在,是因為他想再次在危地馬拉的雨天度假中演奏經典賽,當時這是他筆記本電腦上不可能的。因此,他獲得了自己的權利,創立了Nightdive,並在GOG上出版了當前版本。這也是很快就會有一個的原因增強版將在PC和控制台上給出,以及為什麼Kick也希望將第二部分全新放置。但是首先,足夠的玩家必須對當前的翻拍感興趣。

因此,回到前任或重製的重製,無論如何我都喜歡庫存中的處理,因為您可以從取消的武器中取出彈藥,或者只是超載空垃圾。此外,用於存放所有物體的新貨物電梯是實用的。它可以在每個樓層到達,每次都必須去那裡,而不是總是以一種神秘的方式在現場 - 另一個小難題,使城堡成為宜人的塑料環境。

新的難題之一:您必須插入正確的插頭並指導電力,以使正確的量到達。

並說:程序電路創建了程序,您必須恢復以打開門或激活激光橋的目前流量也非常成功。有一些不錯的頭部堅果,我在概念上比將管道放在生化罩中好得多。您當然知道這些難題,其中您必須按正確的順序按多個開關,因為它們將全部移動所有相同的系統。

哦,對!您根本不喜歡拼圖嗎?好吧,然後簡單地將相應的難度級別切換到最低級別。畢竟,您可以選擇在拼圖,戰鬥,網絡空間和任務方面要挑戰的強烈挑戰,後者在最高水平上增加了五個小時的時間限制。當您的系統首次沖擊開始時,也許不這樣做。

有時,您必須對庫存進行分類,例如,為新武器或一次使用MOD的空間創造空間。不適合的東西可能會離開或將其放在電梯中,以便以後將其抬起。

唯一的奇怪之處在於,應該在最低級別的難度下有方向。但是我還沒看過。因此,也許他們仍然進入完成遊戲 - 特別是因為這似乎不是唯一的技術問題。無論如何,我已經看到幾次可以用遊戲手柄環繞並環顧四周,但沒有一個鍵觸發分配的函數。當我更改關鍵作業時,總是這樣。因此,一開始就將控制器佔用方式留下來,或使用鼠標和鍵盤播放。

除此之外,我在Steam甲板上的遊戲繼續加載為Kickstarter支持者提供的“支持者Beta”,儘管它已經很長一段時間沒有安裝,而且無論如何都是事實計劃。如果系統衝擊在蒸汽甲板上運行,則它非常不錯。每秒40幀,與中等圖形設置的混合物看起來還不錯。因此,我希望開發人員迅速解決這個奇怪的錯誤。由於我尚未收到出版商Plaion的兩種現象的答案,因此我擔心在官方銷售開始時仍然可以解決問題。

這也是技術上的不一致之處:因為所有死去的對手在收費時都屬於圖片,所以有時他們會陷入天花板上。

是的,當然,肖丹是:一種對城堡充分控制的人工智能,它幾乎每一步都監視,並希望撕裂世界的統治。在改變自我之後,畢竟,黑客的第一質量,即AI的道德控制機制,在介紹中停用了,它始於人們的實驗 - 因此突變體。您還記得用指向地球的激光器的激光...

但這僅僅是您在空間站中黑客角色中所經歷的事情的開始。短暫,可播放的介紹之後,您在六個月內入睡後醒來。因此,在此期間發生的事情可以了解到提到的語音消息。一旦您妨礙了您的計劃,Shodan當然很快就會與黑客聯繫...

在這樣的電台,能量是為能源聚光燈和某些硬件(即技能)加載的。這包括防護罩,著名的渦輪鞋以及遙控器的機械對手掃描和分心。

然後,就像那時一樣,她與Terri Brosius說話,Terri Brosius再次給了她這種友好的平靜和討厭的犬儒主義的令人驚嘆的混合- 由於錯誤的扭曲而增加,只能使Shodan的電子面孔栩栩如生。對我來說,這個無情的電路至少被燒毀了 - 在這個精美的新版本之後,他的印像變得更加深刻了。

測試中的系統衝擊 - 結論

如果您問我,Stephen Kick可能會為他四年前仍然害怕的事情感到自豪。因為在第二次嘗試中,Nightdive成功了您所設定的一切:翻拍的特點是系統衝擊使30年前的某些事情變得特別。它邀請您自由地探索一個空間站,您必須仔細地看一下,並聽聽該怎麼做。射手和角色扮演的戲劇融合在一起,並在網絡空間驚悚片中,其生存大小的小人再次燃燒到電路中。

現在,巨大的自由與低幫助的結合確保了您有時會迅速折疊未開發的角落,直到找到重要的槓桿為止。我只想遇到一些技術錯誤,因為有時我會因為原著的忠實粉絲和鑑賞家而迷失。最重要的是,我實際上喜歡接受這種弱點。因為整體上是偉大的行動自由,這是一個引人注目的場景,其出色的對手和該死的別緻的背景很棒,就像那時一樣,構成了一種非常不愉快的經歷!

系統衝擊
Pro反對
  • 仔細聽取的日記條目和搜索該區域的任務導致
  • 死亡的背景令人信服地使熟悉的平面圖現代化
  • 獨特的引人注目的主角
  • 戰鬥,拼圖,網絡空間和一般困難水平
  • 改善武器以及購買彈藥和更多類似的系統衝擊2
  • 手動和自動突出重要地點或潛在的任務目標既不
  • 遊戲板控制部分故障

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