也許有些昂貴,但對從歐洲扣留的遊戲進行了溫和而巧妙的修訂。這對於戰術迷來說至關重要。
作為一個始終有圓形戰術弱點的人,我花了很長的時間,漫長的一年來,提到了從未出現在歐洲的傳奇的《食人魔戰鬥》系列的遊戲。隨著時間的流逝 - 和成年人的手段 - 我提出了他們,尤其是戰術Ogre:讓我們緊緊抓住PS Vita,我最近玩耍和享受,儘管我仍然必須在春季的Alt Alt+F40中證明那不如我預期的那樣好。
在宣布戰術之後,食人魔重生(Ogre Reborn)從一開始就有50歐元的重製,從一開始就不容易,但想變得更好。 lo和lo:我的許多問題實際上對此修訂很優雅,這是從“原始”中切出的,好像從臉上剪掉了。戰術食人魔:讓我們緊緊抓住以重生格式適合當下。而且這也使價格相關聯了很多,因為實際上,那些負責的人(包括許多原始開發人員)必須深入研究以減少決定性的系統。
讓我們從非常膚淺的角度開始:從視覺上講,這是一個微妙的失望,因為不僅像素字符上幾乎沒有在傾斜的3D環境前的戰鬥中吸引戰鬥,而且還有一個替代性的非布拉格不能關閉的是。停用它的可能性 - 如果我們已經在那裡,那麼一些漂亮的CRT過濾器實際上是良好的音調的一部分。好消息是:我已經看到柔軟的抽屜更糟糕,在這裡模糊的抽屜還不錯,現在我已經習慣了。另一方面,從現場啟發我的是新的管弦樂配樂,這絕對很棒,不應該便宜。這項投資與最重要的對話的英語環境一樣不錯。
超級不引人注目但巧妙的變化
最後,最感興趣的是嬉戲的一面,而Square Enix確實想到了,這在驅動器上獲得了遊戲。我不會走那麼遠的地方。沒有人會去這裡設計這個遊戲。同時,戰術遊戲更苗條,更可讀性,HUD整潔,同時更有用的信息,他們將其深度更加多,並且微型管理更少。但是,隨著戰術的恢復自身,一旦您努力工作,今天它仍然可以很好地運行。
例如,一開始就不想在腦海中變得如此容易的事情是,例如,諸如戰利品掉落之類的戰場對象抬起。在原件中,我裡面有很多東西可以犧牲運動拉動,只是用隨機淘汰的設備打開一個袋子。因為您必須在相應的領域結束火車。在任務結束時仍然存在的一切都令人難以置信。起初,我不喜歡這種策略的食人魔現在被新的buff卡和所有這些策略扔到了場上,並且在整個新產品中,因為它吸引了我弄亂戰場法規。
這很重要,因為對手在戰術上大開神猛烈襲擊。有時,二人組弓箭手只用一列火車或一個墊片就可以做我的角色之一,從而為剛剛撤回最後一個休息的受虐治療師。通常,很難預測誰在穀物旁邊修訂的AI。但是,她沒有刮擦地猛擊你的部隊最弱的肢體,而沒有太殘酷地行事(順便說一句,還不錯!)。簡而言之:在這些跡像下,除了摧毀敵人之外,我似乎很直觀。
但是後來的一分錢掉了:敵人也收集了戰利品和拋光卡,一旦您意識到他們的獎金真的值得自己,它們就是您喜歡看到的這些戰鬥的決定性加速器。您將前進裝備取出,為此付出了一兩個步伐,甚至圍繞它編織戰術。我不確定您是否在某個地方是Ogre戰術制度的特許權,否則您只是靜態的,太難計算了 - 對手很少會讓您為準備它做準備的事情很難做好準備。但基本上沒關係。戰鬥很有意義,有深度並且很有趣。
減少挫敗感和煩惱
墊片和巫師最近通過其地板的軌跡展示了很酷。我仍然很煩人,我仍然可以發射遊戲顯然是絕望的鏡頭(一開始就花了我一回合),但這是非常受歡迎和現代的。這也適用於Grind,Reborn帶有皮帶牽引,而無需更換隨機戰鬥和小組的水平上限。如果您仍然想提高一點,那麼您將參加可選的訓練。一個聰明的決定。
Square Enix還發現了角色發展。例如,在第一步中,對設備的許多任意和不必要的限制都消失了。如果某些東西適合全班,您可以在發現它的一旦配備它,這與您非常反對,戰鬥想法更容易,您的角色調整可以使更多個性化。現在,這些課程學習了新技能,這些技能現在也被魔術點提供了,而不是消耗自己的資源(TP)。您只需要將要使用的四個組合在一起,並且可以很好地協調小隊而不會失去概述。鉗子攻擊是一種為戰鬥動力做很多事情的新能力。如果您裝備它,則您的角色可以進行跟隨 - UP攻擊,如果它在對手的背面,其他角色會攻擊。
AI有幫助
此外,您可以節省多達五個不同的組,以在各種類型的戰鬥中設置。這使您特別明智地可以在戰鬥開始之前探索戰場。聰明的。這也適用於您可以在每場戰鬥中實現的兩個獎勵目標,並獲得其他獎勵,例如經驗點或護身符。遊戲也在這裡繼續
前方並依靠您的角色進步,這使即將到來的挑戰更加容易。如果您想要更少的微觀管理,也可以讓每位戰鬥機從AI中接管。例如,如果您不想接管自己的治療方法,則只需設置牧師以“治愈所需的東西”,而只照顧攻擊者。這是一個簡單但舒適的系統,大多數時候都可以正常運行,並確保您獲得傳統上很長的戰術發展的速度更快。
哦,當然提到的護身符也是新的,如果您想幫助鍛煉並完善某些數字,那就太好了。如果您認為在這方面沒有設置小組,則提高級別,提高某些值或更改元素親和力。此外,現在已經簡單地籌集了購物,您始終可以進行手工製作,以使您的資源不再浪費。
戰術食人魔重生測試 - Fazit:
在我在更新中失去自己的更新之前,這對於購買決定並不重要,也許只是最後的結論:是的,有些事情發生了!乍一看,您不會看到它,但是在戰術上,Ogre:Reborn進行了很多工作。缺乏視覺選項是令人遺憾的,儘管進行了修訂,但界面仍然沒有您今天喜歡的。但是它的效果足夠好,可以終於提出一個圓形戰術先驅,據信這很長一段時間都丟失了。
然後,這有些打擊,但令人驚嘆的成年中世紀幻想充滿了政治角度的火車,並激勵著誘使您抓住頭部的戰鬥。尤其是如果您吃三角策略太折磨了,而餅乾上的火焰徽中的約會drumum則在這裡很好。儘管進行了創新,但戰術可能不是永恆的遊戲,但是這是一個教育差距,您最終可以歸功於重生版本,並且應該 - 如果是由於這種類型而引起的。
戰術食人魔重生測試 - 評估:8/10
戰術食人魔重生測試 - Pro and Contra
Pro
- 有很多選擇的法律策略
- 豐富遊戲的智能創新
- 驚人的新樂團配樂和好演講者
- 美麗,儘管經典故事
- 戰術食人魔終於到達了西方!
反對
- 重製PSP遊戲的50歐元已經是翻拍
- 比今天習慣的舒適感更低
- 非製造商不能關閉,沒有CRT過濾器
開發人員:Square Enix-出版商:Square Enix-平台:PS4,PS5,PC,Nintendo Switch-發布:11.11.22-類型:圓形戰術 - 價格(RRP):49,99€