Alt+F40:不明飛行物,戰術食人魔和無情的替代偉大的經典

從技術上講,今天有一點變化,這就是為什麼您無法從下午3:00在其他任何地方發表評論的原因。也許會更好,因為這次可能會有些年齡。是的,甚至比平時更富有 - 而且因為我知道,我不必在鼻子下面。但是,讓我們看看,也許不會那麼糟糕 - 我很少知道我的想法會在我介紹鑰匙時會發出手指的位置。如果您內心還有其他事情:如果我們仍然在那裡,請刪除週一的評論。

自上次以來還發生了什麼?幸運的是不是那麼多。根據第42集的音樂提示,我的前兩部迪士尼電影(Encanto -Good! - and Vaiana -Supergut!)在他的音樂劇職業生涯中提前三個星期,這是我將近五年的作品演員。我無法猜到,從長大,責任感和自我懷疑的年輕女孩帶著戴上髮夾的結構和憂鬱的歌曲長大會帶來多大的樂趣,但這就是這樣。孩子們沒有解決和工作很長時間。幾乎不建議。

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戰術食人魔,XCOM以及為什麼“眼癌”是複古的最小問題

一個或另一個會注意到我有一個圓形戰術的微妙弱點有。我無法將其從我身上拿出來,因為我實際上是在1994年與不明飛行物一起在Amiga的敵人來的夜晚。後來在PlayStation上,最後再次在PC上。如果您有多人遊戲在線,ARMA/DAYZ或亨特:攤牌(目前為1060小時)。

你不能有足夠的東西。

作為戰術迷,您實際上處於令人羨慕的情況下,您所愛的遊戲比其他遊戲更慢。影子人重新製作“失去的遊戲一代”解釋了。儘管我不得不讚美Firaxis的“ XCOM重新啟動” XCOM重新啟動,重新啟動了一個巧妙設計的現代戰術遊戲從手中脫穎而出- 甚至沒有失去深度的重要性- 我總是像瓷器一樣“我的”類型:太光滑,太光滑,太艱難而不可消除的時間。

但是現在已經發生了,我認為將來我會遇到更大的問題,可以重返舊經典。我怎麼注意到的?這一天,我再次開始戰術食人魔:讓我們緊貼我的PS Vita,因為我沒有向三角策略中的Laber/Kampf-Ratio保證。我必須承認,這不是一個充分的榮幸,應該歸咎於年齡。我的和遊戲的既是我的。戰術食人魔本身實際上對此幾乎無能為力。實際上,這是很多進步的遊戲。在PSP-remake中,您可以返回50(!)旅行並嘗試其他事情,Hud Hairklein可以分解,可以通過關閉領導者過早地決定戰鬥。總的來說,即使在今天,可能性仍然看起來很現代。但...

我認為我一直關註三角策略。

...您仍然比您需要的更定期單擊,並且必須在更好的界面中搜索某些信息。一個人的機會和產量低,一般行動幾乎沒有效果或太長時間或太短的英雄在戰場上感到惱火。個人決策的重量根本比現代影業者少,因此自身變化很小。這不僅感覺不令人滿意,而且還有一種戰術模糊,您可以從中學到很少的學歷。當您走上木道路時,您會學會太晚,例如,失去一個人物,您可以欠一系列封鎖或平衡的攻擊。它們是靜態,動態較少的戰鬥,您導致戰術性食人魔 - 認識到這一點,尤其是與類似紀念館的大和小標題(從三角策略到FAE戰術)相反,我的心使我心碎。這是一個糟糕的遊戲 - 相反。但這是他這個時代的孩子 - 這就是為什麼我今天絕對沒有什麼樂趣的原因。

那不應該震驚我,但我必須綁在上面。甚至不是我第一次必須確定這種效果。在我上次返回Microprose'實際上是不朽的UFO時,我在很大一半的士兵中就開始了第二次任務,而沒有彈藥 - 並無休止地搜尋了最後一個骨骼。這樣您就可以殺死您的空閒時間!但這現在決定了在戰術上,現在與我鞏固了我必須從“您必須再次播放”列表中刪除越來越多的舊收藏夾。這有點痛。

您根本看不到策略食人魔 - 特別是如果您想將三角策略“ HD -2D”作為一種新風格出售。

但這就是變老的方式。在某個時候,您不再欣賞“生活質量”,這也是三十多歲以上散佈的象徵。在某個時候,我們太老了,無法浪費時間的遊戲 - 從每一分鐘開始,這是一門相對年輕的科學,在這種媒介中。從某種意義上說,她現在必須將這個漫長的告別給永恆的經典概念,真是可惜。但是我想我會隨著時間的流逝而學習,因為它們過去的樣子,而不是今天的遊戲。


更多筆記-KW 13/22

與Alex一起進行旋轉::幸運的是,我還在皮卡德- 免費,玩得開心。相反,我有三集月亮騎士事先看了看,不得不說,我很少對漫威系列的情況不那麼好奇。但是我已經寫了這一點。就遊戲而言,我只是在盤子上的靈魂和銀河戰之間擁有一個美麗的2D標題,不幸的是,我只能在4月中旬寫。因此,在這一點上只有如此之多:我已經擔心預覽版最終會結束,我喜歡兩個半小時後。否則我試圖了解是否機甲傑默很棒或只是假裝。兩者都可能。


音樂消除der woche:街機火 - 閃電I&IIArcade Fire是我在零時慶祝的樂隊,直到2010年代中期與眾不同。對我來說,他們總是在憂鬱的成長中憂鬱,並驚嘆於帶來的自由之間的憂鬱般的平衡行為。我只發現了反射器的巧妙,而我仍然喜歡2017年的所有歌曲。這是有點戲劇性的,所有熟悉的溫暖感被井井有條,但不一定是合適的電地毯,並且在有趣的博覽會和棉花糖上有些誇張。這兩首新歌實際上只是一首...我還不確定該怎麼想,但是我想這支樂隊塑造了我這麼多,至少對他們的新事物感到內gui。在這方面,這也是我本週的提示:讓我們找出我們是否喜歡Arcade Fire中的新東西!

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本週的亮點:我過去兩個星期的亮點是兩個星期前的星期六,所以您可以聽到現在的聲音。更確切地說是整個星期六:第一個DinoparkMünchehagen-他媽的是的! - 到目前為止,我的大個子以與龍和其他幻想相同的無視野獸懲罰了野獸。對我來說,作為一個沒有什麼比恐龍更酷的人,這是我父親生存的失望。我認為他在訪問後也理解了這一點,因為在我們的訪問期間,他一次又一次地說:“所以他們真的很大”,好像他必須說能夠相信它。結束前不久,用掘金和拳頭大小的dreode的炸薯條和水晶的deode,然後是快樂,飽滿和滿意的家。因為索尼更喜歡從周二至週六發布蜘蛛俠沒有回家(由於Pandemiebent而導致的電影院,因為Pandemiebent而在電影院捏了)。再次感謝!電影非常好,但是僅需期待是這個美麗的一天蛋糕上的櫻桃。

一張圖片中的兩個恐龍。

本週的中心(?!):理解,Forza Horizo​​n 5也許終於獲得了我了解的進程系統,也許我什至可以在地圖上找到自己,以及給我想要的汽車的事件。昨晚我想更詳細地嘗試一下,但是我必須事先找出為什麼我的Xbox應用程序沒有更新遊戲。完成此操作後,這是為了研究為什麼遊戲只開了一個黑屏,沒有逃脫。完成那完成後,我累了,上床睡覺。讓我們看看下次我想要時間和渴望嘗試Forza的時候。


一周的低點:非常簡單:埃爾登戒指- 或我仍然無法繼續玩的事實。這總是不是讓自己放任的合適時機(例如昨天,當我全力以赴不玩Forza時),或者我在怪異的西部。有主要問題,但是埃爾登戒指是綜藝遊戲,其中一個人喜歡與其他遊戲一起騎馬,這是一個非凡的事件遊戲。對我來說,這似乎有點,我認為這很可惜。

霸王龍說明了規模。我知道驚慌!現在是時候了。就是一個月前。

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