Alt+F40:影子人和失落的遊戲一代 - 泰坦的行業比我更了解我

我想老實說:這是很長一段時間以來活動中最少的事件,這就是為什麼我沒有太多要說的。 Bohn-Elias興奮量表幾乎沒有任何可測量的皮疹。我失去了手套(實際上在歷史上是否曾經有人失去了兩者?),否則...哦!但是昨晚Xbox One X和電視都繼續進行,但沒有照片。我們一歲的孩子開始跑步,因此潛在破壞的區域已經鬆散地轉移到了臀部的高度上,並看到:HDMI電纜不再完全在電視上,對Crumbs或通常的嬰兒手指膠進行了檢查脫衣舞得出結論,但是幾次我抓住了從電視銀行推動電視的嘗試。我認為預防是合適的。我離開他發生了什麼...

這週對我來說不會更令人興奮。下週我嘗試不同。

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自Sim City以來,我沒有像Titan行業那樣充滿樂趣 - 僅僅是配樂!

自從我對像這樣的城市規劃模擬器充滿熱情以來已經很長時間了。我知道Frostpunk很棒,並且在該部分中倖存的火星也被認為是珍珠。城市:天際線對於許多遇到了美好時光的人來說,這是他們夢dream以求的遊戲。但是他們都沒有真正陷入困境(儘管我應該再次給機會,尤其是弗羅斯特朋克)。由於遊戲的原因,這比他們沒有在我的時代按下正確的按鈕。

一艘叛軍船面對我的住院槍和我的第一架飛機。戰鬥尚未完成。但是,早期訪問仍將調節這一點。

等等 - 聽起來這是遊戲的錯。假設:也許我的“按鈕”是在不容易到達的地方。在周圍:泰坦行業我確切地知道它必須在哪裡應對,甚至無法描述它在哪裡。首先,它使我了解了其完整的視覺語言和音調和圖片美學。這應該是長期以來風格化和詳細和現代圖形之間的最佳情況,也是最美麗的平衡行為。如果您在背上的土星泰坦(Saturnmond Titan)上建造一個為科幻巨頭建造一個城市,並為自己的叛逆叛亂分子辯護,在這種情況下,在這種情況下,這種情況實際上是好事,我會感到恐懼。

除了右角建築,這讓我想起了舊的Sim City,以及令人難以置信的配樂,Titan顯然已經是文明的天堂:過去的文明的廢墟 - 或者到處都是Megacorp Sprot。 - 從尋找寶貴的文物然後撕下來恢復它們的地面。泰坦似乎是神秘的,充滿了秘密,並刺激了我作為一個位置的想像,即使目前的貨物比另一種貨幣僅多。鑑於菸熏,以前的文明規模可能是宏偉的,我的頭寫了過去的故事。我喜歡在這裡,喜歡讓自己擺在這個世界的灰燼中。

天氣和天氣得到了極好的實施:雨水和雷暴。

然後是一個簡單的開始:我真的不是粉絲,並且有太多的資源必須管理,我會定期遇到危機。在物聯網中,有一些 - 但是我總是可以跟上,因為一切都逐漸變得重要:除了文物外,還有可以從發電廠,礦物質和同位素中製成能量的燃料,可以從靜脈和工廠在三個階段準備的工廠,垃圾,您逃脫,燃燒,然後不得不污染。人口,工人,金錢和影響力 - 很多在這裡起著作用,但始終在邏輯上彼此建立,並且僅跟隨一個接一個地,因此我不會在大腦中創造一個結。非常體貼。

具有標準的遊戲以及帶來的精美控製程度也很棒。可以輸入諸如總部和工廠之類的建築物,然後從地板內部地板上配備設施。因此,您不僅在地面上的大型建築物中建造,而且在一些建築物中,例如精煉同位素和礦物質。或者,您要建立重新教育模塊,以將居民重新轉換為聽力的工人,電視台,在那裡就業失業的手錶廣告(以賺錢)。較小的發電廠也可以使建築物成為建築物,而不論一般的能源供應量如何,或者將其部分生產發送到周圍建築物以減輕網絡。在機庫中,您可以使用各種宇宙飛船做同樣的事情,然後保護您的城市免受叛軍的敵方飛行員的侵害。

年度配樂的好競爭者!在YouTube上查看

從表面上看,您要照顧較骯髒的空氣和大型風扇和空氣分級器,將幾乎每座建築物都帶到三次,或者並排連接到更大的複合體。因此,不僅可以從地面上獲得一個完美的網絡朋克霓虹燈污染的天際線,而且您還會對叛軍倉庫越來越危險。這也是Epic Games商店中當前的早期訪問版本有點運行的點。鬥爭本身仍然具有靜態且基本的效果,並且您的船隻不能啟發戰爭的霧氣,而叛軍可以預防性進攻,最終遊戲目前正在製動。但是基本知識在那裡,它們很棒!誰會期望在屍體製造商的地下室和Hyrule的節奏之後,從Brace您自己的遊戲中獲得如此迷人而美麗的策略遊戲?


更多筆記-KW 15/21

正在進行的文本(e):在一周初,您會從我這裡得到一些想法遺產邪惡村閱讀,實際上不需要很長時間的試用版本返回到達這裡。一段時間以來,我一直期待新的PS食品!

本週的亮點:“問伊瓦塔”很快就會在外面:日本對Nintendos採訪的摘錄,該訪談現已被彙編成一本書,現在已經在Satoru Iwata上了,該公司已經死了六年了。德意志英語可以訂購(對於亞馬遜拒絕者,我也很快塔利亞發現),最後在去找我的路上。

我知道一些關於與他的遊戲開發挑戰的採訪,並總是發現他的貢獻很有價值和原創性。首席執行官代碼可以成為世界上最大的遊戲製造商之一的時代似乎已經結束。這些精心策劃的智慧更加寶貴。希望。如果沒有,我會報告。

本週的中心(?!):我這個星期的享受如何Pac-Man 99Pac-Man不是俄羅斯俄羅斯。這意味著:我認為,大皇家概念也不能將其轉移到黃色藥丸上,因為俄羅斯石頭堆積了。這並不意味著它會很糟糕(無論如何它是免費的Nintendo Switch在線包含)。實際上,這很有趣,我給我留下了深刻的印象,從一個每個人都知道如何通過多人遊戲方面為自己製作科學的簡單街機遊戲,我再次印象深刻。

但是Pac-Man太瘋狂了,無法在屏幕的左側和右側尋找其他98個迷你屏幕,以考慮我在屏幕上派人的幾個幽靈作為製動反對者。 Pac-Man不一定再次變得良好,並且您被扔回到(幸運的人口稠密的)對決中也是一個打ic。但是,即使該實驗不像俄羅斯方塊那樣開放,我仍然會仔細著迷。讓我們看看下週我如何看待...

一周的低點:哦,...影子人重新製作...是您對重新製作的期望的框架中的好人之一!在這方面,一周中低點的命名並不批評夜間工作室在這裡提供的出色作品。唯一的問題是:此圖形不再更好,無論您還推斷紋理並讓像素計數爆炸了多少。在N64時代的眼中,犯罪是令人難以置信的。這個遊戲無能為力,這很清楚。但是,如果我們不想輸掉一代遊戲,這讓我思考了嗎?

唯一比對話更糟糕的是圖形。

最近,我想再次嘗試從稀有重播系列中嘗試Jetforce Gemini時,因為我發現當時被低估了:這是 - 對不起 - 強加於看他們,這就是為什麼他們每年再次讓人更少的人少了,就像與過去的鏈接一樣,Sonic 2或Super Mario World。 Pixel Art保持得很好,以至於開發人員場景中並不是一小部分,仍然宣布它是一種藝術形式,並定期創作新作品。 3D圖形早期也偶爾會回來,例如《邪惡之類的事情》,他們試圖複製虛幻等外觀。但是,他們也總是使用當時不可能的現代技巧,因此具有更多的行為。美學是藉用和修改的,而不是基於它的技術。

類似的東西影子人(是的,也是超級馬里奧64)對我而言,越來越多的“下降”,我越遠地將自己從這個時代中移開。當然,這也是由於近年來控制的搖擺和床罩。但是,在像這樣的遊戲的壓力下,建造的壓力使我感到恐懼,我們的文化遺產的一部分只是歸於集體遺忘的歷史。當時我真的很喜歡影子。它令人耳目一新,它的世界比《時間的動作冒險》更黑暗和更奇怪,尤其是因為黑人主角是有問題的英雄。概述了世界輪廓的巨型,模糊,紋理的多邊形,根本不再帶來這種氣氛。遊戲失去了非凡的東西。

我知道“啟示錄”的含義,Nettie!

這實際上是一場悲劇,當時我們認為是“現實的現狀” - 即使可能有必要推遲到今天我們可以理解的奇蹟的界限。這可能是我應該從我與我最喜歡的舊遊戲的痛苦接觸中汲取的安慰。最主要的是它沒有繼續,我很快就會寫同樣的關於傳奇版von質量效應...


不漂亮,但是大!現在,最大的分支具有本專欄第一版的主要工廠的尺寸。

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