編號42-帶有答案™的情節?並不真地。在一周中,束腰外衣撫養了很多難題,在嬉戲肥料的階段演奏時,我在無數次面前小聲說“ 42”,彷彿可以以某種方式幫助我和我的狐狸。並看:實際上,Alt+F40的第42集將於本週五到期,這主要是關於上衣的!這就是為什麼這只是為什麼我年輕時的英雄道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)不得不將拇指放在太早的情況下才能被帶到星星上。
這是這些小的,實際上不起眼的巧合之一,潛意識報導說他不能成為 - 亞當本人用他的“敏感水坑”的肖像描述了他,儘管在宗教和創造神話方面。但是,這種不可抗拒的英國隱喻也解釋了我們傾向於過期的陰謀神話和關於人類的其他一些東西。與我們的思想相比,這種描述是如此廣泛,以至於您幾乎可以用“ 42”自己總結它。大師本人:
當我閱讀希奇希克(Hitchhik)在90年代的銀河係指南時,我當然不知道亞當斯對我有多大影響。這本書不僅是我今天寫作的原因之一。當“與互聯網的那個開始”時,我開始研究書籍背後的人,他的比例,他的思維方式,他的無神論和環保愛給我留下了深刻的印象。當您發現偶像似乎也是人性化時,真是太好了。是的眾所周知,並非總是如此(注意,Alt-F40“深水潛水”)。您的英雄是誰 - 符合您的人類 - 道德標準?
內容
- 最後一集錯過了?這是Alt+F40的第41期:Gran Turismo的通用魔術
上衣 - 強大的一年中的亮點
談論上衣已經是一個名副其實的礦場。但是,沒有一個人會邁進。錯誤的位置上的錯誤單詞有點像您有別人的眼睛並將其推入了這個區域,將其推入了這個區域。幾乎所有你說的東西都可以“哦,我的上帝!”讓鱗片從你的眼睛上掉下來。或者它不小心和殘酷地挖掘了一個拼圖的大鏟,其解密幾乎是該遊戲的唯一動力。
因此,我必須小心,長期以來,我已經考慮瞭如何使束腰外衣的吸引力可以理解 - 因為這是多種遊戲的吸引力。您只想在會議上說一句話,然後坐在家裡的電話上,可以隨時坐在電話上。當其他人沒有滲透到他們咒語的核心時,您會感到憤慨的遊戲之一。
這甚至不是潛在球員的內gui。相反,所有其他遊戲都給我們帶來了某些規則和習慣,並且在某些過程中使自己有些舒適。遊戲很少與其他所有人做同樣的事情,因此,另一排Zelda的粉絲為了歪曲一些核心內容。除其他事項外,它故意忘記了一些玩家的規則。
從上衣玩耍時,您會看到結構中整潔有些沮喪。這種溫暖的狐狸的世界是如此不對稱地佈置,以至於您已經由地理領導。如果您通常將上層徽章的遊戲中的廟宇,戰鬥和拼圖挑戰分開,並將其包裝在幾乎同樣大的盒子中,則束腰外衣不想那麼容易排序。起初,它是模糊的且不可阻擋的,並且確切地知道麵包屑必須放下什麼要點,那就是好奇的玩家不能停止啄食。結果是,即使是特殊親戚的退伍軍人也處於黑暗之中,不久之後他們對遊戲結束時的想法也是他們甚至不知道的層次和元素。
那我告訴你關於上衣的什麼?我可以告訴您,它首次扮演經典的Zeldas之一,而任天堂仍在發明動作冒險規則,這是如何進行的。至少我認為這是這種感覺。那是很久以前。但是,這裡的“第一個Zelda”也像日本進口一樣到達您。憑藉相應的隱秘遊戲顧問教學混合動力學,它被破壞了自己的體驗場所遊戲玩法。上衣可能沒有最緊張的戰鬥,但這是一個難題和發現之旅,因為您從一開始就不會掌握它,因此引人入勝。他跨越了既定規則的邊界,甚至在這里和那裡走出了自己的世界。
這就是為什麼上衣是一款從彼此的對話中生活的遊戲 - 只要他們對礦場所知。蛋糕上的櫻桃與與您平行的冒險進行押韻的人交談。因此,安德魯·索斯(Andrew Keashewice)傑出的小動作冒險與埃爾登戒指- 現在,除了從軟件Mammutwerk外,遊戲世界只需要注意。
更多筆記-KW 11/22
與亞歷克斯一起旋轉:在本週開始時,我的最終判斷是Ghostwire:東京。到目前為止,您已經能夠在文章中做我的想法當然,您可以在Ghostwire中撫摸狗:東京...讀。此外,謊言Eiyuden編年史上升我已經記錄了作為老Suikoden粉絲的記錄。同時,助推器包的新杯子是Mario Kart 8 Deluxe到了,我感到自己是如此緩慢地準備幻影旅。不,皮卡德我還沒有看。讓我們看一下 - 也許如果我想以星際迷航的問題更大的事實分散自己的注意力
Musiktipp der Woche:迪斯尼的莫阿納(Moana)的auli'i cravalho-我會走多遠只有一半的鐵,因為我的孩子上下唱著電影中的歌曲。而且還因為我對這種大型迪士尼歌曲有弱點。尤其是當它是成年和自我實現的話題時 - 幾乎總是如此。當然,我的小孩子用德語唱歌,甚至聽起來不太好,但是演戲和大手勢的方法唱了我將近五年的詞,再次彌補了很多。他現在發現了凍結,這真是可惜,因為我發現讓它變得可怕。但是是的:這首歌本身也比大多數其他歌曲都更好,否則這是為兒童製作的。但是這部電影也很棒。享受:
本週的亮點:我感到有些愚蠢,但是多年來我從轉換中斷奶後……我現在必須承認,我本人並不完全無辜。我以前本可以那樣讀眼鏡為了做到這一點,我很少使用。然後查看:我的手持遊戲更好。我注意到,當我本周繼續播放柯比和三角策略的演示時,這次眼鏡幾乎是在文本校正後意外保留的。當然,我不應該驚訝於鼻自行車按照預期的方式工作,但仍然:再次放鬆!只要我要做,我就在潛意識中責怪其他事情。但是現在幾乎又在控制台。從這個意義上講:您再次去眼鏡師!
本週的中心(?!):死為我們的舉動計劃進步。已預訂了移動公司,新的爐灶和冰箱被訂購,以便我們在從年輕,翻新的租賃公寓中進行更改時,在一棟房屋中使用出色的設備進行更改時,我們不會完全絕望,那裡有25年或更長時間以來什麼都沒發生。現在,我們只擔心地面 - 應該是軟木(生活區)和油氈(走廊 /廚房)的組合。我們得到了鋪設,但是舊土壤的加工和拉直有點頭痛。如果您願意或必須自己做很多事情,一切都會有點多。儘管如此,我期待與孩子和圓錐體獲得更多的開發空間,這次是對其進行設計的。最重要的是,我已經期待著到每個週末慶祝生日的隔壁共享公寓的距離。這將是一個疲憊但不錯的項目。
一周的低點:我擔心完美的黑暗。我喜歡N64上的稀有射手,而搞砸的繼任者可能意味著結局。現在我們第一次沒有聽到人事問題在相當高的水平上,我慢慢感到害怕和擔心。也許我解釋太多了,讓我的恐懼太久了。但是,完成的主題越早就越來越多地在開發中填充空間,一個項目就越有可能擺脫其實際目標的風險。如果Joanna Dark在SOS模式下的回歸成為線性標準射擊遊戲,那將是一種恥辱。完美的黑暗可以通過任務永遠發揮作用,其目標取決於難度的水平,其目標變得更加複雜。通過承諾尋找最佳方式有什麼樂趣!我不得不說,如果沒有這個項目,我唯一無法做的是設計基本的結構和聰明。希望最好的。