當然,您可以在Ghostwire中撫摸狗:東京...

我不確定是什麼Ghostwire:東京想告訴我,但是,如果探戈遊戲工廠相信狗沒有可以收穫Megalomaniac的靈魂,那麼工作室和我彼此有問題!畢竟:您不會參加貓或狗問題的任何聚會。如果陰險的,社會療法的小老虎與主人開始提升,但這些狗應該留在地球上,那將會更加美麗。

無論哪種方式:與Hannana面具的神秘人物,使每個人都消失以撕裂他們的幽靈本質,顯然對動物的靈魂不感興趣。狗和貓仍然住在這裡,如果您走進它們,可以撫摸。您甚至可以閱讀自己的想法並養活它們,只要您在掠奪空白和娛樂區的同時找到了適當的寵物食物。

好男孩,不管探戈舞的聲稱如何!

有時,金色的shiba-inu從花床上挖出,或者會導致您進入隱藏的物體。他們一次又一次地展示了自己的第一個最好的,而海浪最佳的寵物品種是在波浪兄弟姐妹的社會上,或者對免費餐的可能性有些好奇。也許您還注意到主角Akito往往比您更糟糕。遊戲始於一個事實,即摩托車事故發生後,他在十字路口死亡。不幸的幸福,特別是KKS尤其需要飛行,並且急需一個目前尚未使用的新宿主體。

因此,冒險開始了:Akitosoberstübchen與幽靈獵人形成了一間目的共享公寓...嗯...精神蓋希斯特·亨特·KK(Gehister Hunter KK)在一個怪異的霧氣實現這座城市,只留下居民的衣服及其財產。憑藉KKS的幫助和知識優勢,Akito可以通過用優雅的手持儀式清潔幽靈般的Torii大門來逐漸消除霧。因此,您逐漸出售致命的霧霾,並打開越來越多的家鄉,這完全由外界完成。出現其他任務和搜索活動 - 當然還有進一步的路徑,Riddle解決方案。

Shibuya爭奪 - 荒蕪。幽靈般的。

在前兩章之後,Ghostwire:東京可以描述為幽靈探索之旅,您可以在其中用神奇的風,水或火彈射擊穀物,並用神奇的風,水或火射彈藥將種子放在惡魔上。因此,您為致命的魔術手指填充了很多“彈藥”。零散的靈魂群體通常會發生戰鬥,這是一個必不可少的腫塊,快速的記憶殘餘物,漂浮在空中。那已經有了來自補救措施控制的東西。

在這裡,有時數百個靈魂彼此相處,幽靈自然想整合。雖然您可以從後面偷偷摸摸而不是直接從遠處進行殺戮,但敵人將近距離的攻擊和遠程攻擊混合在一起。但是,除非您以完美的時機折磨,否則您總是會受到傷害。無論您是要與不露面的繖形男人打交道,還是鬼屋的校服 - 保持概述始終處於前景狀態。它在快速和精確風的距離之間有所不同,水,水(同時擊中許多敵人)和火勢,這是緩慢的,但在短到中等路線上。然後還有弓,因為...為什麼不呢?

將他們的核抓住到惡魔非常令人滿意 - 但是請注意沒有人會攻擊您!

總體而言,我喜歡戰鬥系統和所指示的節奏。填充快速的毒液或向射擊充電以增加傷害,通過概述從背面避免孤立的攻擊,一切已經很酷,看起來像這樣。但是我已經想知道這是否會更加多樣化。尤其是就防守而言,我有時想要一個快速的替代運動,例如,當一些敵人繼續感覺到佈時。

我也希望能夠通過遊行將一些照片發送回發件人,但也許在某個時候可以使用升級樹。到目前為止,我喜歡的幾個分支上都有相當線性的東西,並且探索鬆動了 - 生物設計很棒 - 但在結束前也可能已經死了。我希望最好的,並謹慎樂觀。我喜歡事先查看對手組合,然後鬆散地計劃我的程序,但是我仍然感覺到最終沒有太多選擇。在這裡,我必須進行一些試驗。

就像內部的邪惡一樣,探戈巧妙地設定了病態的超現實亮點。

儘管開放世界的結構鬆散,但實際的遊戲還是非常有條理的:如果禁止使用Torii門,您可以深入城市,而卡中充滿了積分。然後還彈出好像自己是一個人,到目前為止,它講述了有關各種shibuya幽靈的非常好的軼事,但幾分鐘後總是在現場結束。這幾乎不會真正陷入困境,但是當我找到一個時,我幾乎總是這樣做。這並不能使我很長時間無法做些什麼,並為我的技能升級提供了寶貴的經驗點。

通常,放下游戲並不容易。 Ghostwire會產生並不是完全小的吸力效果,以節省盡可能多的消失的居民。這座城市看起來很神奇,並且詳細設計至最小。我幾乎喜歡的是在每個角落尋找靈魂,然後將它們吸在他的Katashiro紙娃娃中。進而?好吧,然後在眾多電話亭之一中傳真他們安全。至少是根據KK發生的情況。到目前為止,我無法檢查。所有超過200,000個靈魂都應該是Ghostwire的核心學科之一:東京和我也會屈服於中心學科。我喜歡繞道,或者找出我如何從遠處看到的某些靈魂群。

嘿,女士 - 您還不是在樹籬工作的早點嗎?

到目前為止,我發現遊戲正在探索和戰鬥相對清晰,我承認,我從來沒有真正發揮自己的動作 - 即使探戈在某些虛幻的凝視序列中非常巧妙地發揮了自己的意識。這是藝術,儘管在技術上不一定,但有時確實是一個捕捉的人。有時候還有一個搜索段落,我發現街道上有些混亂,而且非常鬆散,也可以選擇停用時間壓力,但似乎很奇怪。

除了戰鬥的長壽問題和趨勢往往是無牙的令人毛骨悚然的因素外,我對Ghostwire:Tokyo印象深刻。它散發出一種始終如一的奇怪的心情,到目前為止還沒有停滯不前,並且對陌生人打算用面具做什麼感到好奇。同樣,我無法擺脫到目前為止的感覺,KK並沒有隱藏某些東西,這個謎團是有用的。我幾乎喜歡荒蕪的shibuya,很高興看到仍在的事情。然後,我對遊戲的最終判斷將在Ghostwire之前不久:東京出現在3月25日。如果您想殺死時間,直到那時,也許會想到從Ghostwire Tokyo下載前傳

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