技術分析:索尼對PlayStation 5硬件的驚人宣布

索尼提到了該系統的第一個規格,系統建築師Mark Cerny在與有線稱為“下一代控制台”。在其中,他確認了新硬件的最重要技術。這包括一個令人興奮的消息,即SSD在控制台中找到了自己的位置,並且 - 可能是最好的一切 - 索尼的下一個平台與當前市場領導者PlayStation 4兼容。是否稱為PlayStation 5?索尼什麼都沒有透露任何東西,但是選擇不應該很困難。

現在宣布的許多信息都證實了很長一段時間以來一直在流傳的謠言和猜測,尤其是關於索尼使用其硬件合作夥伴AMD的最新技術的事實。它從處理器的架構開始。它是第三代Ryzen內核,專為7NM製造工藝設計,並基於即將推出的Zen-2設計,後來將於今年為PC台式機市場提供。令人興奮的是 - 我們已經懷疑去年- 索尼可以在Zen Core所採用的小區域中使用整個八個核心。這可能是通過超線程補充的,因此我們最終得到了16個線程。與當前一代的捷豹技術相比,這可以實現巨大的一代飛躍,並承諾更高的幀速率,對世界的更複雜的模擬以及更多細節。

就GPU而言,還確認了AMD即將到來的導航體系結構的量身定制的變體。但是,關於此的細節仍然很少。根據我們的信息,NAVI一方面是AMD-Graphics Core-Next體系結構(GCN)的進一步開發,該結構指示64個計算單元或4.096個著色器的結構限制。另一方面,各個洩漏表明,與其直接的前身相比,VEGA的計算越多,導航系統與Pixel推動更加一致。我也不會忽略“裁縫 - 製作”方面。索尼多年來一直在處理該項目,並且與PS4 Pro處理該公司,該公司證明了它能夠在PC遊戲僅受到控制的領域進行創新。秘密成分?很可能。

在有線文章中,還討論了作為下一代遊戲遊戲的一部分的實時射線追踪。缺乏細節有點令人失望。矽支持射線跟踪,但沒有確認它是由硬件供電的,而不是通過“軟件”中的Compute著色器供電。最近,我們在NVIDIA 10系列的舊圖形卡上的Windows DXR標題中看到了這一點。無論如何,我們希望提及此功能只能通過基於硬件的射線跟踪確認設計。

與PS4和PS Vita一樣,Mark Cerny也是該設備的系統架構師,他只指“下一代控制台”。

我們已經看到了射線跟踪的軟件實現,例如霓虹燈 - 非德莫冷凍發動機。我們期待索尼的更多細節。馬克·塞尼(Mark Cerny)談到了遠程遠程的射線跟踪應用程序,他提到了音頻區域的實施。播種了細節,此示例並不能使我們有一個線索,新的PlayStation用射線跟踪可以應對。音頻射程僅要求當今具有DXR能力的PC遊戲所需的計算能力的一小部分。

Cerny還詳細介紹了新的3D音頻處理器,正如Wired所描述的那樣,“從上方,背後和側面的聲音”向您扔下。該設置類似於高級聲音,索尼在選定的標題中與鉑金耳機結合使用。這裡的區別在於硬件加速度,它應該使聲音更豐富,更差異化。

但是,宣布下一代遊戲機的規格總是一個驚喜。在索尼的下一代演示中,這是硬件製造商使用的內存解決方案。不久前,我們聽說PlayStation 5周圍建立了現代固態存儲解決方案,其中有1 TB存儲空間的謠言。問號超出了這些報告的信譽,因為固態存儲模塊的價格最近降低了,但它們仍然比機械硬盤驅動器要貴一些。在一個設計遊戲機以腦後的成本設計的世界中,對SSD的升級似乎是不可能的。

實時射線跟踪是下一代播放的,但是它是否使用硬件加速度?一個新的NVIDIA驅動程序打開了用於未構建的卡片的射線跟踪的門,我們已經測試了其中一些...在YouTube上查看

這是索尼用新硬件打破的最重要的障礙。與標準PS4代碼相比,該演示聽起來很棒,並結合了硬件和軟件,以加速Marvel的蜘蛛俠的加載時間19倍。 CPU可能也發揮作用。如有必要,通常會自發地壓縮壓縮數據。使用Ryzen內核,解壓縮所需的時間將大大減少,但是如果沒有真正的代價,則不會隨著內存帶寬而跳躍。這使我們進入了第二個演示,這說明了流媒體性能的顯著增長。蜘蛛俠中的玩家可以在城市中移動的速度主要由PS4存儲限制定義。我們被告知,當使用SSD時,玩家可以以戰鬥機的速度穿越紐約。據說,新PlayStation的SSD具有超過PC提供的最佳功能的範圍。為了進行比較:最高的NVME硬盤驅動器(如三星970 Pro)達到了3.5 GB/s或2.5 GB/s的順序讀取速度。如果控制台超過此,那將是一個啟示。

如何轉動它,實施真正的下一基因存儲解決方案是一個好消息。同樣,如果您切換到控制台,它會消除基本問題 - 因此可以假定 - 內存更大。與當前的PS4的當前8千兆字節相比,工作記憶的增加了兩個時間,也需要大幅度改進的質量存儲解決方案。許多當前遊戲的加載時間顯然已經太長了。在這種情況下,Cerny甚至提到目前正在使用大量工作和精力來創建應該掩蓋加載時間的內容。肯定的感覺是,主機會失去“插頭和播放”角色 - 任何減少控制台段中這種摩擦的措施都非常受歡迎。

有線文章的最後一個重要點會影響索尼無法沒有的功能:下坡兼容性。建築相似之處使它成為可能,人們已經在談論PS4晚期遊戲,例如死亡擱淺,也可能出現在PlayStation 5上。在這個領域,一些具體的事實並不糟糕。您是否只需要購買一次遊戲才能在兩個設備上工作,還是嚴格分開?如果是這種情況,微軟可以在PC和Xbox上玩Microsoft的第一場派對遊戲的任何地方都可以彌補一些土壤,我希望這在將來也適用於Cross-Gena冠軍。

大約一年前,我們推測可能會在PlayStation 5中安裝哪些技術。今天,304 60天后,您可以查看我們是否正確。在YouTube上查看

下一代遊戲將向下兼容的事實是一個好消息。堅持物理媒體也是如此,因為這意味著您的舊磁盤應該位於新的感官控制台上。但是,更有趣的問題是怎麼到索尼打算實施這一點。我們與馬克·塞尼(Mark Cerny)交談時,當我們見面時向下兼容性PS4 Pro的結構說話。 Cerny說,Pro必須留在Jaguar架構上,以確保與現有PS4的兼容性,甚至在控制台開始時也沒有增強模式

其背後的想法是,如果您只用更強大的X86處理器替換X86處理器,它可能會在控制台中引起問題。多線程中的工作負載可以在核心上完成,並在需要此數據的另一個核心準備工作之前清空內存。最近出現的特定標記埃文·塞尼(Mark Evan Cerny)的專利似乎表明這個問題已經超出了世界,即使仍然播種了有關其成功的細節。從我們所知道的,從捷豹跳到禪宗時,不應該有太多問題,但是仍然應該有一個很小但不是不足的標題差距,那些負責的人必須再次看。

希望我們很快能找到索尼的更多細節,索尼的更多細節是關於向下兼容性的解決方案的,但是正確執行此操作是正確的,這是控制台成功的關鍵方面。而且,如果我們看比賽,那就不應該散步。 Microsoft的下降兼容性計劃花費了大量的開發工作,由100個測試人員組成的團隊都會瀏覽每個標題,甚至進行類似數字發現的績效分析,以確保至少也會進行每個標題,即使不是要比上班好。原始平台。該團隊不僅要照顧與360的兼容性,而且還測試了One S和One X上的所有Xbox One遊戲,儘管機器的體系結構非常喜歡。下一個索尼設備的向下兼容性也影響了外圍,包括PlayStation VR。關於VR眼鏡的繼任者的謠言已經流傳了一段時間,有線文章似乎也表明了這一點。

AMD記錄了其技術創新,例如這樣的常規路線地圖。到目前為止,有關NAVI圖形體系結構結構的詳細信息實際上還不存在。

就其餘的而言,它仍然具有提示。指示8K支持,這可能意味著HDMI 2.1顯示控制器,並且基於此,我希望PS5支持用於新的HDMI標準中的可變圖像數據技術。該系統允許8K以60Hz呈現,而4K則每秒最多可達120幀。微軟已經講了大約120Hz的支持(即使在當前的基因機器中實現),但是根據新規格,我認為索尼無法以相同的方式保持它。

今天的公告帶來了一些中央硬件的詳細信息:我們獲得了2至7nm的Zen,改編的導航圖形,最先進的SSD內存和向下兼容性。但是到目前為止,我們還不知道什麼?例如,索尼循環有關CPU和GPU計算性能的任何詳細信息以及將安裝多少RAM,Cerny也失敗了。但是,確實,有線故事的這種細節並不重要,並且此類數據在發布前具有很大的戰略價值。

索尼也沒有缺乏具有諷刺意味的是,它使用最佳組件來提供AMD,但是我們不知道該啟用哪種性能,因為沒有使用它們的桌面組件。一些信息巨石是2個核心現在已經出現了,但是公眾對Navi的了解幾乎為零。我們也不知道遊戲機何時應該出來,我們只知道他們不是今年問世 - 2020年不應該不太可能。

但是新PlayStation的可能成本可能會擔心。我們現在知道,新的控制台依賴於最先進的生產過程和非常快速的固態存儲解決方案。存儲仍然是一種奢侈品,這是目前最便宜的圖形卡,配備16GB RAM和7NM Technology的價格為699美元。索尼在正確的位置,價格為PS4和PS4- $ 399。您是在新設備上再次成功,還是Xbox One X已經證明,如果只有性能是正確的,早期採用者會很樂意支付100美元?

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