巨大的故事,瘋狂的角色以及一個深刻而復雜的動作系統,組合和反擊:《鐵拳》在下一輪。
情節比海龜還糟。每個人都總是說諸如“這就是您的目的”之類的話,“在這裡您會死”或“命運把我們帶到這裡。它將在這裡結束”。但它永遠不會結束。一個永不死。如果是這樣,他回來了。總是。但是什麼都不做。鐵拳只有在一個創造所有這一切的大腦中才有意義,還有一些困惑的門徒仍然相信Mishimas,Iron Fist Tournament和所有完全瘋狂的胡說八道,可以通過Mishimas看到。如果魔鬼,熊貓和電鋸學校的機器人背後有更深的感覺,那就被埋葬在很久以前的混亂對話中。最後,父親總是以某種方式將兒子從懸崖上扔了出來,而且都從未克服過。那和大型集中。和熊貓。
然而,對於當時的人來說,這是一個新來的人,只付出了數十小時,可以看到十個角色和幾部簡短的CG電影的出現。如果我可以指責故事模式,這再次將許多CG電影與偶爾的戰鬥交替出現,那麼一開始它也太重了。我一直討厭爺爺。如果您自己玩,他就是像我這樣喜歡像法律這樣快速角色的人的報廢。如果AI扮演他,她將垃圾郵件比允許的速度快。好事已經完成了20年,至少您不能指責他不一致。否則,您將有幾個小時的垃圾動漫電影院,這無法完全跟上合理的戲劇性戲劇性,並且肯定是圖形上更複雜的外觀2,但至少會拋出Tekkenwahnsinz的新搖擺。
在故事模式下,局勢重量的掙扎的困難是以一種好玩的方式演奏的。與Akuma Heihachi一起想知道,也感覺像是一場可靠的勝利。將特殊動作放在簡單的鑰匙組合上更為重要。因此,如果您接管了本來不玩的故事中的戰鬥機,則不必在幾場戰鬥中學習舉動,而是可以向他們發送一兩輪垃圾郵件,而且很好。不用擔心,在中間硬度上,這不會太容易了,如果您在最高級別上玩,您確實必須能夠做某事,那麼就不再有任何幫助。除了主要情節外,每個角色還有一個簡短的情節,但這只是一場戰鬥和場景。不錯,每個人都提供一點點粉絲服務,並且鑑於近40名戰士的數量,這足以在一個晚上。
心臟當然是不同的。當然會有街機模式,在這種模式下,像往常一樣,她完成了許多戰鬥,並且很高興。但是您將在寶藏模式下花費更多的時間,因為這有點關於寶藏。關於遊戲中的貨幣。是的,您也可以以真錢購買它們。如果您應該有太多。但這絕非必要。這是關於純粹的化妝品,例如瘋狂的面具,衣服,太陽鏡和這種東西。但是,在寶藏模式下進行戰鬥是足夠的,因為即使它實際上只是一種簡單的耐力模式,每個新的對手都會以野外服裝感到驚訝。每個圓點都有每個圓點,當然是看到您可以做多遠的動力。這種模式像一個獨奏遊戲一樣激勵,以至於您想要服裝,賺取的積分幾乎感覺像是一個小問題。如果沒有,那麼它都沒有發揮重要作用,而您在一個非常完整的遊戲中只有一個不錯的模式。這是通過這種常規且設計紮實的訓練模式來解決的,這可能使我們陷入了《鐵拳:新移民》的最大問題。
您有數十個角色也具有不同的品質。每個人都有多達100個動作的清單,分佈在5到十個姿勢上。轉動遠程戰鬥攻擊要重得多,因為有側向步驟,當然您還必須學習哪種步驟。跳躍和攻擊是罕見的藝術,需要完美的時機,這並不容易學習。當然,有一個像素 - 精確的時刻可以按下按鈕。學習運動協調,這幾乎是一系列系列傳統,幾乎是標準的,傳統上是一項任務。此外,《鐵拳的連擊》一直如此強大,以至於如果您不小心一秒鐘,那麼與最終狂歡的熟練空氣雜耍幾乎可以奪走整個生活方式。甚至幾乎所有其他遊戲都要多。
故事模式及其簡化的四個特價表明,休閒遊戲,外面根本不存在。鑑於該系列的歷史和成功的錦標賽角色,這真是太多球迷,這確實是如此,但也是第一次對這裡的每個人的警告。鐵拳來自另一個錦標賽戰鬥機時代。就像街頭霸王,有罪的齒輪或真人快打一樣 - 每一個都以自己的方式 - 它永遠不會放棄如何獲得盡可能多的新玩家,而Tekken 7也沒有改變。相反,我不想建議您不要入門。嘗試,學習,變得更好,很有趣。您應該只知道參與什麼。
在40名戰鬥機中,有許多新來者,所有這些都非常適合該系列中一直在慶祝的角色的主題。 Kazumi在某個時候的另一個藉口,為什麼Mishimas如此,這是臭名昭著的激光攻擊。 Jack-7是最喜歡的機器人,Katharine和Shaheen擴展的下一階段,其設計為明確的初學者角色,並且可以更容易地將基本的曲目效仿。巴洛克式驅魔人克勞迪奧(Claudio)似乎是從靈魂卡里布爾(Soul Calibur)借來的,像《生化危機》電影一樣,喬西(Josie)在那裡,因為有人想看看kickoxing的迷你連衣裙是否合適。 Akuma確實是藉來的,甚至與他的前療法中的SF家有一個小元素。像您曾經從Tekken習慣的那樣,不僅僅是堅固的,非常圓形的鑄造。
我剛才提到了憤怒系統的創新,並沒有完全未經授權的擔憂,即這種可能性太強大了,無法迅速為缺乏經驗的玩家造成巨大損害。在您遇到接受此系統並學會處理它的玩家之前,這是正確的。有了幾場在線比賽,我給人的印像是,另一個只是在等待我使用我的(視覺上相對不引人注目的憤怒)。這取決於插入的損害,如果有人迅速失去了救生員,也可以作為反擊。但是,這些球員在我有機會使用這一舉動的情況下完全知道這一點,並更加謹慎地打球,以消除我的憤怒動畫開始的時刻。由於我的時機不是那麼無可挑剔,因此他們讓我空無一人,懲罰我。因此,憤怒只是“僅”另一個戰術元素,因此,可能無法進入最後一個完美無瑕- 社區在辯論中有幾個月的辯論,即憤怒和範圍的效果更好- 但絕對有吸引力,而且很豐富,而且很豐富對於鐵拳。
他在線選擇的遊戲非常精益。您有排名比賽和免費比賽,您可以自己創建遊戲,這在很大程度上。其他 - 不公正2,有罪的裝備 - 比非常純粹的《鐵拳》 7更雄心勃勃。如果您有相應的連接,則在實踐中進行。可以在搜索中設置該區域和信號強度,我清楚地註意到,無論我是在柏林過度建築的舊建築中還是在辦公室裡更好地使用我的國內管理會有所作為。在那兒,我很快發現了數十場比賽,而且在家裡,我似乎是家中一百%的球員,並且花了一場比賽花了一場比賽。那必須說,這是正確的。
順便說一句,通常需要更長的時間。即使有良好的線路,它也花費了30或40秒,但是您可以在訓練屏幕上得到它。這是一件很棒的事情,因為在大型比賽前抽水和熱身後,它確實感覺到了。您放開三個特價,然後“戰鬥!”意思是,您鬆動的手指進入完整的程序。在我的情況下,這通常意味著熱情擺姿勢的戰鬥機的喜劇元素,他升入戒指,只是在第一輪中得到一個...
PS4上有一個VR模式,我沒有玩過自己。它也不是完整的戰鬥模式,只是一種訓練模式。還有一個顯示模式,您可以在3D中查看字符。對於所有VR所有者來說,這都是一個小的好東西,但沒有理由只購買遊戲。
鐵拳仍然是鐵拳,也在鐵拳7中。憤怒系統不會扭轉任何東西。這是一個新的,但沒有什麼革命性的組成部分可以學會迅速與發燒友社區打交道。一方面,剩下的是一個如此復雜而廣泛的系統,由數十個非常不同的戰士製成,每個人都可以成為科學。但是,不容易訪問,仍然有些海綿狀的遊戲感覺,這並不能使進入像素準確的反時刻變得更容易。荒謬的故事可以在按鈕的按鈕下對特價公司有很大幫助:一旦您進入其他模式或在線遊戲中,比賽的認真性就已經開始了。得益於簡單有效的“戰利品”模式,這比以前更有趣,尤其是因為這款戰利品對遊戲沒有影響,但只有荒謬的戰鬥機仍然看起來荒謬的事實。這也意味著,除非您真的想要立即想要所有奇怪的帽子和太陽鏡,否則沒有人必須擔心這位戰鬥機中的真錢。歸根結底,我要說的是,街頭霸王與兩個舊的大型沙發與國王保持在一起,但《鐵拳》絕不落後於這一點,而第七名則是更完整的比賽,也是最好的遊戲之一。總體上傳達了同類。
開發人員/出版商:Bandai Namco / Bandai Namco-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 50歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德語,英語,日語 - 微譯本:是的,純粹是化妝品的變化