最後!在我仍然有一個非常有限的版本之後鐵拳8幾個月前,幾天前我和其他同事幾乎可以為我和其他同事提供 - 作為活動的一部分,這次直接在Bandai Namco。因此,如果您想知道《鐵拳8中的什麼》以及新故事的發生方式,那麼您就在這裡。
這次我不必再講述這個故事是一個奇妙的騙子。畢竟,Kazuya Mishima只提出了呼籲新的鐵拳錦標賽國王的想法,因為他認為戰爭領導人在辦公桌上策劃的戰爭領導人是不值得的。 Alpha和Omega Duel是Alpha和Omega尋找真正的山羊的Alpha和Omega,這就是為什麼在Tekken 8中,各個國家的代表也是他們的拳頭,高跟鞋和在耳朵周圍扔出不同的武器的原因。
Kazuya的後代Jin不太允許,但不能激活他的魔鬼力量,這就是為什麼他首先是爸爸的短暫而小的原因,以及最初幾個小時的大部分時間,然後轉過身來控制自己的技能。同時,他給周圍的一個熟悉的人提供了一個部隊,其中新的Reina很快就會找到,其主題顯得非常懷疑。我仍然不知道所有這一切都在做什麼,但是我真的很喜歡她的踢腳和中風。
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標題
歸因
有時我被說話得太多了。其中一些戰鬥可能已經開始一兩分鐘。為此,許多面部動畫都活躍在主動的遊戲圖形和電影場景中 - 令人遺憾的是,電影和戲劇之間的過渡不像《真人快打》那樣流暢。為此,您可以不時地決定膠片序列如何繼續,無論您是避免攻擊還是阻止攻擊。
故事還是街機?
還是經典的《鐵拳》誇大了一個想法?您是否喜歡以虛擬毆打的正常粉絲來開始一種職業?然後嘗試Arcade Quest,開發人員將其稱為第二層模式。因為在那裡您創建了一個可愛的自我,並在簡短的教程中學習了所有最重要的技術以及高級技巧,以最終消除世界Tekken Tour的一部分。
您必須喜歡這種樣式。我發現它是在這裡實現的,但是確實時尚 - 特別是因為您在耀眼,點燃的街機中,在那裡我可能很長一段時間都不會得到足夠的東西。在那裡,您短暫地與其他人物聊天,或者挑戰他們參加鐵拳決鬥,參加小型比賽,或者坐在機器上,僅在下一場比賽之後玩一場比賽。
在某個時候,您將可以訪問其他位置,當然,這也等待增加鐵拳球員。想像一下整個事情,就像敘事在線大廳一樣,如果您願意,您可以與許多玩家進行互動。您甚至可以為此創建幾個字符,您可以隨時更改,當然也可以為您解鎖衣服和配件。
你看起來很豬嗎?
作為街機任務中挑戰的一部分,您還遇到了鬼魂。鐵拳對福扎的驅動器的回答,即模仿真正玩家的行為的對手。當然,這對於練習來說是非常實用的,尤其是因為該程序還創造了自己可以用來衡量自己的幽靈。我的天哪,莉莉突然從皮革中拔出了什麼!而且我現在真的不是專家,即使《鐵拳》是一款毆打遊戲,我至少可以跟上相當不錯的比賽。
難怪:在現代AI例程的幫助下,幽靈非常仔細地看著如何在哪種情況下採取行動,這不僅可以滿足娛樂價值,而且還可以作為您自己的優點和劣勢的一個例子。因此,可以以這種方式進行分析,並通過您獲得可容忍的陪練夥伴的方式進行分析。
我喜歡刪除鬼魂的事實,如果您不登錄30天,我喜歡少,但是無論如何它可能不會扮演任何重要角色,因為在幾次戰鬥後(再次)可以使用。是的,當然每個角色都有一個“戰鬥”。畢竟,如果一個傑克8試圖蜿蜒曲折,那將是毫無意義的。
鍛煉使鐵拳之王
順便說一句,它們不僅在街機任務中可用,而且在其之外也可用。除其他事項外,您可以下載朋友和所有在在線大廳中遇到的人的精神。 Harada,Murray&Co。也將在某個地方找到...
您想要更多培訓嗎?請非常:《鐵拳8》包含重複的擴展變體。在這裡,您不僅會在某些情況下獲得有關如何做出反應的有益筆記,而且還可以在繼續重播之前得到改進甚至練習的建議。順便說一句,這些技巧的重點似乎是懲罰的舉動。
此外,在訓練模式下,您可以隨時設置標記以稍後返回那裡,例如,要研究必須通過其他動作啟動的組合。換句話說,可以保存此簡介。現在,我發現了一個有用的標記非常棘手的設置,尤其是因為您必須同時按兩個按鈕。但是,添加此選項並不是錯誤的。
而且,如果您仍然沒有得到足夠的培訓,請查看所有中心技術和相關特點的詳細描述。還可以解釋什麼幀數據的全部內容。
三人帶有六個拳頭和四個武器
我只對新角色進行了一個字。莉莉(Lili)優先,她總是有- 尤其是因為她學到了一些非常平滑的組合,並且在最終的膝蓋爆炸粉紅色的花瓣之前,在憤怒的藝術中以良好的“一個,兩個,兩個”來習慣。
無論如何,也加入了MMA運動員Azucena,Azucena以某種方式結合了一切,一點點舞蹈並不能真正激發我的靈感,而我將仔細研究完成比賽中的新勝利者。這會帶來非常鋸齒狀的動作和武術傳送,這可能來自涼爽的動漫。他交替處理四種武器,不得不提前攻擊某些武器。只看他很有趣。
許多新的詳細信息
否則?您早就知道,這次可以通過特殊控制扮演新的和長期熟悉的角色。這意味著除了高和低攻擊以及功率壓碎和特殊攻擊時,沒有什麼其他意義,總是在相同的鑰匙上,並且從程序中選擇了相應的匹配動作。聽起來像是簡化的,道肯的退伍軍人以驚人的外觀在您面前握住。
...但老實說:我只使用這種控制權進行了故事模式,這比我想像的要有趣。您仍然必須了解鐵拳基本上是如何選擇正確的時機和正確類型的攻擊類型。您只能在和平中了解所選戰鬥機的特殊性,而不會在精神上不斷圓形圓圈。您可以隨時從簡化的控件轉換為常規,即使在播放的中間也可以切換。
最後,我想提一下,現在在某些舞台上有爆炸性物體站在周圍的牆壁。如果您將對手踢向它,它將被扔回去,以便您可以繼續在空中“編輯”它。臭名昭著的雜耍也得到了一個額外的維度 - 儘管即使我與同事合作,我也很難踢我們一個人。因此,讓我們看看這種情況在多大程度上可以明智地計劃。
哦,然後是鐵拳球:有趣的迷你游戲,其中兩個鱗片不會像往常一樣分發傷害,而是面對面並撞到一個大球。它本身會吸收每個目標,也吸收了第一個不會將其拋棄但完全得到它的目標,一次將整個能量放置。我還不知道,因為Tekken 3和Wii-U版本的《鐵拳標籤錦標賽2》都通過了我。我更喜歡最近分配的樂趣!
幾次我們醒來...
完全喜歡整個遊戲。我尚不確定是否是新的熱機制(有關此的更多信息我們以前的預覽)動態實際上是永久改進的。該測試只能表明,當《鐵拳8》於1月26日出版時。無論如何,我都期待著它,因為在圖形和嬉戲上,我已經花費了非常有趣的時光,已經給予了我的期待!