《鐵拳8- katsuhiro田園在一次採訪中:今天,米希馬斯的家族傳奇將有所不同

該遊戲Comcom的公告之一是Arcade Quest:獨奏玩家的模式,鐵拳8還應該吸引那些既不與夥伴一起決鬥的人,也不應向全球排名的在線郵票,或者一開始都想練習。因此,在簡短的採訪中,我藉此機會在簡短的採訪中詢問了Katsuhiro Harada系列的導演和Gallion人物,他是否可以詳細描述該模式。

例如,我很感興趣,例如,您是否是唯一的人類球員,還是像MMO的社交中心一樣找到志趣相投的在線戰鬥機。但是街機任務實際上是一個純粹的離線變體。

Harada在另一個問題中已經討論過的原因是:他想激發Tekken盡可能多的球員。更具體地說,我想從他那裡知道是什麼驅使他作為遊戲製造商的原因 - 在過去的幾十年中,答案已經改變了三個步驟。

乍一看,看起來不像《鐵拳8》,而是新模式,街機任務。

因此,作為一個年輕的開發商,他主要關注比賽的魅力。當然,勝利的樂趣,也是關於如何知道如何應對失敗的。一段時間後,他在很大程度上受到了動力,因為與其他類似設計的遊戲進行競爭,因此他都沒有提到任何名字。現在,由於大量的球員,他也很關心為他們提供可以在鐵拳中識別的每個人。

換句話說:由於所有模式都已經提供了非常具體的其他偏好,因此已削減了Arcade Quest,以體驗一個純粹的獨奏或純粹獨奏家的故事,當然也可以提高虛擬武術中的技能。

我還想知道Arcade Quest中是否還有其他模式,除了中央決鬥,《鐵拳》球員通過時間並特別詢問有關鐵拳保齡球的問題。 Harada回答說,他還不能對此發表任何意見,但確實可以期待。

今天的人物最近發明了他們的故事,今天角色會在哪裡?

談到較早的時代:實際上,原田還告訴了他自從他開始開發遊戲以來隨著時間的變化。自從他結婚相對較晚並獲得後代以來,他寫下角色的故事的觀點發生了很大變化。無論如何,如果Mishima家族的歷史如果他今天從前面打開它,他的歷史將會有所不同。但是,在這方面,他沒有提及細節。

無論如何,幾十年前,他的作品完全不同,邁克爾·默里(Michael Murray)作為主要的設計師和翻譯人員經常與原田一起旅行,他同意兩者都非常熱情地描述了他們,因為年輕人與同事交流如何當時。

許多新動畫不僅可以很好地看待,而且還可以在圖片和另一個遊戲中工作。

當他們描述如何在辦公室中只有快速的互聯網,一個大型電影庫以及最後但並非最不重要的回憶對較早的時間。

與往常一樣,隨後不久,採訪結束了,直到《鐵拳8》出現之前,Katsuhiro Harada或Bandai Namco應該再報告幾次,以便製作新版本的最後細節。讓我們看看是否提到保齡球,以及屏幕上沒有人的意外情況。

因為遊戲製造商還說,在談話過程中:他想給所有球員給他們快樂的東西。他甚至會不時地讓您感到驚訝。

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