像龍一樣測試:伊辛! - 我終於可以縮小我的Yakuza系列的差距!

從技術上講,您會查看年齡的重製。就內容而言,這是一個成功的分支,具有酷炫的戰鬥系統和激勵的迷你游戲。

SEGA還以一種稍作修改的形式出版了這張以前僅在日本出版的分支!大約十年前他們是!作為PlayStation 4上的第一場Yakuza遊戲,甚至是首發冠軍。沒錯:與此同時,該系列不再被稱為Yakuza,而是對應於龍的譯本Ryu Ga Gotoku的龍翻譯。

實際上,我幾乎扮演著名稱中具有這些標題之一的所有內容。這不僅包括已忘記的PSP分支的一部分,還包括在PS3上發表的Kenzan!最後但並非最不重要的一點是主要係列的第三部分。在他的西方第一版期間,它在他過度雄心勃勃的充分熱潮中略有縮短,因此我會錯過一些必不可少的東西。

臉是已知的,名字是新的:薩卡莫托·龍瑪(Sakamoto Ryoma)是一個真實的人,他經歷了基於現實但大部分虛構歷史的現實。 (PC)(像龍:Ishin! - 測試)

好吧,無論如何,到目前為止,我的收藏已經失踪了!,該系統與Kenzan!相似,但是敘事是一次完全獨立的冒險。畢竟,開發人員只是在系列賽中仍然搶購了當時仍然排他性的主角Kiryu Kazuma,並讓他扮演歷史性格Sakamoto Ryoma的角色,這是一個虛構的冒險,但在現實的事件中固定在現實的EDO時期的現實事件中19.世紀中期。

Kazuma,《寬恕:Ryoma》並不是唯一的,因為即使是各種Yakuza情節的其他數字也出現在主要和支持角色,而沒有與任何形式相關或已知。從某種意義上說,虛構的角色會播放歷史事件。您必須想出這個主意!

因此,Ryu Ga Gotoku Studio務實地稱呼該團隊已有數年的方式,當他告訴Ryoma如何尋找兇手時,他會享有無數的自由,甚至在加入該組織的那個組織時接管了一名隊長的職位。懷疑肇事者。作為補償,您會學到很多有關這段歷史環境的知識,並了解人們當時駕駛的力量和挑戰。

順便說一句,整個事情也削減了蒸汽甲板上的一個很好的數字。 (蒸汽甲板)(像龍:Ishin! - 測試)

總的來說,我不得不說我真的很喜歡歷史場景。最後,您不在Kamurocho或類似的補丁中!京都(Kyoto)的桑迪或泥濘小巷已經在肯贊(Kenzan)服役!然而,作為一個地點,對現代大城市的成功改變了 - 這也是由於這裡的不同街道比在Kamurocho,Isezaki Ijincho或Sotenbori的大部分均等範圍內差異更為明顯。


可用於PC和PlayStation 4,PS5以及Xbox One和Xbox系列S/X像龍:他們是!您將在亞馬遜和土星或媒體Markt以及Steam上收到您的收到:


也是伊辛!在一個自由步行的世界中播放,這並不像您看到的那樣廣泛俠盜獵車手或者刺客的信條知道,但僅包括一個城市內的幾條街道或路徑 - 其中有許多餐館,商店,娛樂選擇等。如果很難在其他遊戲中實現目標,因為許多活動分散了主要任務,那麼您通常不會在這裡獲得一百米。

除其他事項外,這是由於Ryoma不斷受到Raufbolden參加戰鬥的挑戰。但這也與我喜歡通過許多二次任務和迷你游戲來度過時光的事實有很大關係,而Kyo只能活著。這包括舞蹈課以及釣魚,在雞場比賽中投注,一種帶有大砲球的棒球,撲克,瑪鐘,或拜訪妓院,在那裡您首次在桌子底下喝女士們,然後被剪刀石擊敗紙,然後用一個非常簡單的shmup ...使“快樂”?好,很好。

離開digikreuz,在右側操作常規按鈕 - 我發現它比聽起來很難! (PC)(像龍:Ishin! - 測試)

如果您在眾多餐廳之一返回,您甚至可以恢復Ryomas Health。我的Alter Ego至少需要足夠頻繁地需要這一點,因為從一開始我就將難度置於五個階段的較高水平。不幸的是,對手並不聰明。在每個目標的情況下,您只會獲得更大的傷害,而以藥丸或燉的形式進行癒合的積分更少。

無論如何,我都非常喜歡這場戰鬥,因為與當時的主要係列(現在是圓形戰術)相反,您並不總是以相同的方式掙扎,而是在任何時候在四種截然不同的樣式之間進行更改:用裸露的拳頭分發,用劍戰鬥,用兩隻手槍射擊,幾乎舞蹈躺在周圍,龍瑪用一隻手用劍表演,另一方面用手槍。

同時,用劍和手槍在對手旋轉時感覺很棒。 (PC)(像龍:Ishin! - 測試)

由於像近戰攻擊一樣射擊被整合到組合中,因此它作為異物並不明顯。相反,如果有兩把手槍無法避免特別好,並且無法抵禦傳入的劍擊,但是有些對手可以從遠處做到這一點,它會帶來多種多樣的鬥爭。另一方面,人群的控製配備了劍和手槍,因為這樣,您可以用更多的荷葉邊旋轉。

像該系列中的往常一樣,特別是強大的對手在這裡也享有不公平的優勢,而在擊球之後放鬆則需要很長時間。除此之外,如果我想暫時降低困難水平,我希望遊戲不會不斷地詢問老闆戰鬥的重複。

任務設計並不總是完美的。有時,如果您一次又一次單擊客戶端,則會在連續的一系列任務中遭受不同的步驟。最終,據說在這些對話之間已經過去了幾天或至少幾個小時,這簡短地使我擺脫了原本和解的情況。

在一個迷你游戲中,龍瑪不僅必須記住這些訂單,而且還必須以正確的順序服務。 (蒸汽甲板)(像龍:Ishin! - 測試)

哦,還有一件事:菜單在某些地方非常緩慢。無論如何,我不明白為什麼要在處理剛剛調用的庫存之前短暫休息。尤其是在戰鬥中,您只需要治愈或出於其他原因就可以治愈,然後這種中斷會阻止遊戲流程。

除此之外,我缺乏將新武器和服裝與當前使用的機會進行比較的機會。儘管我很高興您不僅可以購買設備,偽造和擴展特殊物業,而且時不時地做到這一點也是如此繁瑣。

您注意到像龍:伊辛!只是該圖形在照明和其他細節方面進行了現代化,但這本質上是舊遊戲。這就是為什麼這個開放世界的某些街道通過簡短的充電屏幕彼此分開的原因。這就是為什麼角色突然消失時,當Ryoma抬起一點或在神社上祈禱時。即使是已經對他的暴風雨生氣的騙子也神奇地擺脫了它。

需要足夠的材料和金錢,您可以將武器製成新的武器並改善。 (PC)(像龍:Ishin! - 測試)

輕微的修訂不僅體驗了視覺效果,因為還有兩個迷你游戲,這一術語實際上幾乎不適用,因為它們遠遠超出了短暫挑戰的補償。你有Yakuza 6,Kazuma Saga的出色末端演奏並記住了以一種實時策略在街上領導的戰鬥機的收集,以使它們以這種方式更強?

Ryu Ga Gotoku Studio在兩年前嘗試過類似的事情,因為在Ishin!如果您收集了在某些任務中賦予Ryoma額外技能的戰鬥機,並且通過獲得經驗或合併其中的幾個人會變得越來越強大。這是收集卡的原理,每張卡都具有積極的被動能力。

有一些東西,但由於強烈的對比而有點疲憊:您可以!以圖形模式播放,使人想起舊電影。 (PC)(像龍:Ishin! - 測試)

現在,當您的冷卻時間消退時,您會觸發活躍的人,並擁有三到四張這樣的卡片 - 每次戰鬥風格!如果願意,您可以通過此系統單獨專門化歷史英雄。而且,如果您一直想知道有關原件的修訂的內容:這些卡現在不僅在單獨的迷你游戲中可用,而且是一般戰鬥系統的一部分。

這既有優勢又有缺點。好事:在新版本中,您會大大促使您不斷改善這些收集卡並將Ryoma適應您的偏好。我不介意原始迷你游戲的簡短任務失去了重要性。作為回報,其他活動變得更加重要。最重要的是,競技場是運動競賽的一部分,其中一個人衡量特殊對手。

除其他事項外,新戰士在擊敗她後加入了Ryoma。然後,他必須訓練它們,儘管其中一些也可以連接以加強其中的一個。 (PC)(像龍:Ishin! - 測試)

缺點是一些收集卡觸發了強大的攻擊,例如,您將對手置於權力的情況下,以便使Imperator羨慕不已。這對我來說是一個想法,在原本令人愉悅的 - 地球場景中,它的幻想與主要係列相比,其超過的 - top戰鬥系統少。當然,我只能在不使用此類卡的情況下做。但是您知道集體卡的刺激以及相關的,閃閃發光的超級力量...

畢竟:儘管戰鬥一如既往地在前景中,但對於鎮壓敏感和迷人的龍瘤來說,還有足夠多的事情要做,他可以從武士的日常生活中恢復過來。他絕不比他的Kazuma形像不如他的形象 - 然後,當一個名叫Haruka的女孩踏入他的生活時,最新時代就揭露了。因為它必須還清巨大的債務山,以免失去父母的房子。 Ryoma在那裡做什麼?他與她一起搬進來,沒有進一步的ADO,開始種植蔬菜並出售產量。

最初,您只能訂購一個小田地,而收穫的質量也有一些不足之處。但是您可以逐漸改善這一點。 (PC)(像龍:Ishin! - 測試)

當然,小故事和任務也與這種廣泛的“迷你”遊戲有關。此外,您不僅坐著收穫,而且還要手工煮熟蔬菜和其他成分,以生產各種菜餚。然後,您將它們出售或將其包裝成庫存,作為治療條款。因此,您想確保這位歷史上保證的主角每週幾乎不會注視著?那麼伊辛(Ishin)可以!適合您。

像龍一樣測試ZU:它們是! - 階段

如果您在當時玩過所有或大多數靜水及其分支,那麼當然,您會像龍一樣發現:Ishin!當然有很多可回收的材料。即使是Kamurocho&Co。也已經回應了一些聲音錄音。許多迷你游戲也在那裡,甚至可以以幾乎不變的形式講述故事作為主要係列的一部分。但是,就像近年來龍發生了很大變化一樣,這就是為什麼Ishin!對我來說,與Kazuma和他的一些同伴一起舉行了非常激動的聚會。歷史場景確實令人耳目一新,戰鬥系統的四種不同風格(宜人的核心)是面對騙子的激勵方式。正如我所說:即使我總是抱怨新舊事物,我很高興Sega終於將他的長期系列的歷史一面介紹給了西方的粉絲!

像龍一樣測試:伊辛! - 評估:7/10

Pro und

優點:

  • 日本故事中有許多當代特點的錨定場景
  • 歡迎與新角色的老角色團聚
  • 您可以隨時可以更改的四種截然不同的戰鬥風格
  • 激勵,有時是非常廣泛的“迷你”遊戲

反對:

  • 有時非常嚴格,不合邏輯的任務設計
  • 奇怪的遲鈍,有時會混淆菜單
  • 當您執行某些動作和其他技術小事情時,有些角色消失了

開發人員:Ryu Ga Gotoku Studio-出版商:sega-平台:PC,Xbox系列X/S,Xbox One,PlayStation 4,PlayStation 5-發布:21.02.2023-類型:行動冒險 - 價格(RRP):將近60歐元

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