戰鎚測試40,000:Darktide-我來回撕裂

在當前狀態下,在酷炫的情況下,Dearkide是一個強大的射手,仍然缺乏許多內容和技術飾面。

您好,Windows桌面!長時間看不到。這是:最後一次崩潰只是一個任務。但是我很高興遊戲現在可以可靠地執行任務。無論如何與我在一起。隨著過場動畫的攀登,我目前只以五十五十五十五十的機會退出了該計劃。這是不同的,即更糟。

畢竟,我在菜單中找到了夢遊的確定性,因為每次重新啟動(即使沒有被迫),我也必須重新調整GamePad控件。一些選項根本沒有保存。這使您的手指合適。哦,我可以輕鬆地在60歲以下的一台非常輕巧的計算機上獲得幀速率。戰鎚40.000:darktide就在神奇的邊界上。但是,一旦幾個霧在後光中就太多了...

如果它有效 - 至少現在這樣做,您可以發揮合理的挫敗感 - 無需經常看到的景象。

你還在那裡!不要嚇到技術逃逸,還是對Darktide非常感興趣?如果後者,那你就像我一樣。我對智力繼任者有很多vermintid 2即使我不得不提前弄清楚非常巨大的期望,因為Darktide僅在Microsoft平台上出現,並且到目前為止,甚至僅適用於PC。這很可能是一個暫時的排他性,但沒有開發人員的當前公告,沒有將我釘牢。

無論哪種方式,Darktide在頭幾天后都會給我帶來非常不同的感覺。這不僅僅是技術問題。至於它,無論如何,您都必須離開村莊的教堂,因為其中有些是如此煩人,戰鎚的動作在很大程度上是可以玩的。真的很棒!

Fattshark發明了這一點死了4個人當然,車輪沒有開始。在這裡,一個人也從群眾身上射擊四分之一- 這次是混亂和Xenos的威脅,在帝國塔城市的第三座中狂暴,因為這是一個前囚犯,以前被送往前線,以感冒或信息。個人任務或信息要趕上。本質上,您從A到B跑了大約半小時,並試圖在巨大的部落和強大的老闆的外觀中生存。

深色在某些地方看起來真的很棒。在Jesper Kyd Music的陪同下,它營造出非常密集的氛圍。

從字面上看,這是一件美麗的事情:您在部分令人印象深刻的地點進行此操作。從從混凝土孔伸出的骯髒鋼撐桿上,延伸一百米的 - 爆破金屬壁上,到哥特式宏偉建築物的細微照明的立面是眼睛的盛宴。此外,在Jesper Kyd的音樂中,奇怪的吱吱作響,不祥的器官或更有意義的合唱團 - 就心情而言,我在這裡感覺很好。

現在,我從來都不是精神前任的最大粉絲,刀子或斧頭穿過霧氣,幾乎沒有改變。您沒有一對一的人。對手波看起來像是數量的數量,您從中通過擦除從中減去。誠然,如果您將其中四個厚的四包折斷,那仍然感覺很好。有些武器以非常令人滿意的緊縮分裂。因此,這不會大規模打擾。

槍支扮演的重要角色要比知識分子前任佛教2中的重要作用很多。

但是,深色更依賴於遠程戰鬥感覺更好,這就是為什麼所有班級的戰鬥機(其中四個)不僅用鈍器或尖頭的對象分發,而且還用各種項目來振作對手。我特別喜歡的是:老式和未來派的射擊鋼鐵射擊的混合物幾乎連續射擊,每個球都帶有豐富的靴子。

這給了整個東西,因為我不再想在沒有狙擊手的shot彈槍的情況下做。 Ogryn的全自動shot彈槍,其身材巨大,也妨礙了敵人的方式,尤其是作為經典的破壞海綿。此外,還有火焰投擲器和電鋸劍,還有更多的戰鬥,還有更多的東西,Fattshark Hievt從Vermintide到黑暗的未來都非常有說服力。

而且由於一些對手也很高興地射擊,所以您通常應該掩蓋。

尤其是當您擺脫與朋友或陌生人之間的更高困難時,他們在有效的任務劃分中相互了解,而不是從長期衝刺中急於完成任務(您知道我的意思是您,如果我的意思是您!) ,這是一個光明的快樂。因為雖然只有四個類,但它們彼此之間的差異很大,因此您通常會受益於建立五顏六色的部隊,最重要的是將它們定位在戰鬥中。

一方面,一些敵人還射擊了這裡,並迅速造成危險的巨大傷害,這就是為什麼人們應該時不時地掩護的原因。另一方面,單個角色的跡像以不同的方式自給自足:狙擊手受益於頭部命中或根據角色的發展而受益,他們可以盡可能遠離對手,而Ogryns通過重擊為盾牌充電。

無論如何,您可以恢復它,尤其是呆在團隊成員附近。您總是必須關注小組及其戰術互動。如果Schedulsess Randans讓他們的Ogryn獨自一人站在一個小組面前(是的,我仍然會看著您!),您可以在幾秒鐘後跳舞以營救。

與前任類似,角色是通過專門從事不同點的開發而開發的。被動技能的分配可以隨時再次更改。

除其他事項外,我希望您可以告訴合作夥伴,而不是“需要彈藥”或“放手”,但也喜歡扮演一些角色。

在沒有荷葉邊,對接會就消失了,因為一旦您激活它,您就會立即分配給一個新組或從機器人開始,然後迅速被重複出現的玩家所取代。這種無縫的過渡是聰明的,可以防止漫長的等待時間。在使用之後,如果所有人都同意,您可以與當前參與者組​​成一個固定的小組一樣舒適,就像尋找最近與您並肩作戰的球員一樣舒適。

令人遺憾的是,如果您更喜歡以輕鬆的方式探索這些水平,仍然沒有辦法玩機器人。這只能在更新中添加 - 這個問題會削弱我在多個地方對豐富動作的熱情:在某些地方,Dearkide令人驚訝地未完成。並非遊戲中的所有機會都尚未單獨更換設備。取而代之的是,類比的說明被卡在四個菜單項中的三個:“很快與您信任的經銷商”。

不是我的演奏方式,但是如果您願意,可以使用火焰投擲器

我也不是一個大朋友,沒有安排任務的競選活動。取而代之的是,進度意味著它正在逐漸解鎖新任務,然後將新任務扔進池中,遊戲將自動從中生成一系列具有五個難度級別之一的操作。

現在,恆定玩家的循環恰好對應於所有任務,因為它標誌著許多戰利品射擊者。但是,沒有運動,而只放置了鬆散地放置的應用領域,這一事實使它變得奇怪地空了。頭只是射擊; Fattshark可能不會考慮。即使是短片的場景也沒有太大變化,在一些里程碑之後,您對帝國的意義很少或太多。

最後是一個小型飛行插件。

這更多的是,在永久性的鬥爭中不斷搬出,而在不改變衝突過程的情況下執行小型任務。您逐步購買新設備,給您的Alter Ego全部五個級別,一個新的被動財產 - 它是現代戰利品射擊遊戲的循環,降低到最低限度,儘管其中最重要的元素之一尚未完全可用。

因此,最終存在一個問題,即您能夠如何應對在這裡演奏如此強大的事實 - 因為某些內容僅在之後才提交,並且因為沒有運動可以暗示敘事進步。我可以簡單地推薦您戰鎚40,000:以其當前形式的斜率。但是,我可以想像,這將隨著計劃的更新和與Vermintide 2一樣的長期支持而改變,因為作為Pithy Warhammer科幻小說的基礎的強大動作已經很棒。這些武器感覺令人愉悅,而您必須用一個純粹的,有時是強大的迷你老闆來捍衛自己。儘管發生了崩潰和其他令人討厭的程序錯誤並通過混亂和Xenos,但這足以讓我繼續降到第三座的深處 - 至少直到任務重新出現在程序分銷中。

戰鎚40,000:深色 - 評估:7/10

優點和反對

優點:

  • 近戰和遠程戰鬥的各種混合
  • 令人印象深刻的背景和大氣配樂
  • 只需聚在一起,(再次)找到合作任務的朋友和陌生人
  • 非常不同的角色類
  • 重要的戰術互動和定位

反對:

  • 不是一個真正的運動,只是解鎖新任務
  • 單個手工藝品大多“很快可用”
  • 機器人不可能的獨奏遊戲
  • 經常崩潰和其他程序錯誤
  • 溝通菜單非常有限

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