Callisto協議 - 玩家Glen Schofield在採訪中談到了純文本:“這是關於質量的。”

自從我與格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)交談以來已經有一段時間了死角,但也在星期五Callisto協議負責任 - 作為創意主管或導演,即導演,因為這在視頻遊戲中也意味著。儘管定期採訪時的時間總是非常有限,但我們已經刪除了許多主題。

例如,您是否知道,斯科菲爾德(Schofield)在他作為遊戲製造商的職業生涯之前就吸引了銀河遊騎兵隊(Galaxy Rangers)?我們還談到了他的新工作室引人注目的距離,該距離是在它上使用的距離以及Callisto協議,以及為什麼他實際上更喜歡經典的肩膀視圖,而與Egophereptive相比。

最重要的是,我想知道是什麼區別於他是一個創造性的負責人。即使他當然並不孤單,也可能會關注他非常重要的細節。畢竟,他和他的團隊在小事上投入了很多工作,這些工作通常只能在完成比賽中看到幾分鐘。如果有的話!實際上,這甚至應該是恐怖冒險中的令人毛骨悚然的時刻。

Schofield可以通過他在死空間中擁有的Callisto協議連接到成功嗎?

因此,在死空間中已經有一個生物,您只看到了幾次,但是由於技術原因而集成非常複雜:以撒抓住腿並穿過伊希村走廊的觸手。在Callisto協議中,您還應該遇到不屬於常規對手的生物,開發人員在驚人的距離上花了很多時間。

例如,將有一個敵人剝去牆壁,然後撿起當地主角雅各布·李(Jacob Lee)的車道。他在事先之前很好地跟隨了他 - 只是不像一開始,而是用他的耳朵。因為他是盲目的,但可以聽到它該死的,這當然特別需要安靜的操作。無論如何,這種類型的對手僅用於單個級別。

引人注目的距離投入大量工作的另一個細節是使自己無形的生物,以便秘密地走動雅各。他們不只是消失。相反,是變色龍適應周圍的環境,從技術的角度來看,它不能輕易完成。當斯科菲爾德本人說:“她只是使自己的看不見”之前,正是負責此事的開發人員在他補充說:“我很高興我們花時間了”之前,又詢問了他們的老闆一個月。

在雅各布·李(Jacob Lee)的角色中,您不僅應該體驗令人興奮的蠕變,而且還應該經歷一個有趣的故事。

“斯皮爾伯格給我帶來了這個想法。世界戰爭中有一個場景,燃燒的火車驅動過去。它與情節無關。但是當我看到她時,我心想:“這就是絕望的樣子。”我喜歡他在一個可以看到十秒鐘的場景上,但在我身上移動了一些東西。

您可以在閣樓上學到什麼

也許這與他作為畫家和漫畫家的過去有關,他欣賞您必須仔細觀察的小事。畢竟,斯科菲爾德(Schofield)在他作為遊戲製造商和工作室階梯的職業生涯之前就畫了漫畫,還教自己繪畫。即使小時候,他也繪製了Ararat,Gaddafi和其他人,他的環境只會對此感到驚訝:“您十一歲!你怎麼知道那是誰?

看著自己他的作品安靜...哦,對:您可能已經很久了。至少,如果您曾經看過卡通系列《銀河護林員》,Schofield繪製了許多角色和情節板,後來繪製了它。當我在採訪中遇到它時,我感到驚訝,實際上他認為該系列在歐洲取得了成功。

可怕的生物:有時候,這顯然是不起眼的細節,使對手變得有趣,但其發展也需要大量時間。

無論如何,他當時在-20年代中期了解到,在唐人街的餐廳供應式設備齊全的辦公室,如何放置相機並帶領其他70名其他製圖人。當時他稱他的工作場所甚至沒有廁所,直到他被收集到他的工作場所- 他和“紐約一些最好的藝術家”一起學到了更多的東西,而不是一所大學可以,他的工作場所甚至沒有廁所。同時被教了。

他的職業道路終於使他進入了視頻遊戲,但是多年來,斯科菲爾德(Schofield)一直在繪畫,漫畫在某個時候甚至繞行。但是隨後,他在Callisto協議製作過程中遇到了傳聞中的一些東西。他開始說:“你知道,我一生都讀到藝術家得到藝術家的障礙,並強調地說,這對他來說從來都不是問題。然後他補充說:“現在我明白了。”

新工作室,新的壓力

“我不知道為什麼。”他在面試中感到遺憾,並補充說這可能是由於他肩上的壓力。畢竟,這是他不僅第一次領導遊戲的開發,而且還在管理工作室。他的搭檔負責Sledhammer Games的後者:Michael Condrey,他已經在內臟設計了死空間。現在,斯科菲爾德必須同時擔任董事和董事總經理。

當斯科菲爾德(Schofield)向他的新母親公司克拉夫頓(Krafton)介紹了計劃中的“卡利斯托(Callisto)協議”時,同意它將在PUBG宇宙的未來發揮作用。然而,在開發過程中,動作和遊戲設計已經走開了,以至於現在正站在他自己的腳下。

“有很多事情要做,大多數人都圍繞著人旋轉。這聲稱80%的行動。然後重要的決定就來了:與Krafton(韓國公司所屬的韓國公司)合作時;編輯的註釋),預算 - 如今的預算是巨大的。然後,庫維德來了。然後是偉大的辭職(終止浪潮,其中許多人沒有出於緊急原因而任務他們的工作場所;編輯的筆記)。我只是什麼其他任何事情。我只需要考慮遊戲。

但是,為什麼他離開自己的工作室雪橇遊戲以打開驚人的距離呢?可能有多種原因。一方面,上班的方式在某個時候變得太長了。在漫長的工作日,每條路線一個半小時並不是稀疏的糖。他還想分享三個使命召喚做一些不同的事情。

但這也吸引了自己建立一家公司。最初,他關心該地點,該地點不是在矽谷,而是在加利福尼亞州東灣的地方。畢竟,他的一些員工將有很長的路要走或不得不搬家 - 許多人也希望這樣做,這也是因為良好的學校和便宜的房地產價格。引人注目的距離本身已在電暈時代僱用,並會不斷接聽感興趣的各方的電話。

順便說一句,雖然您可以在一條直徑的道路上移動,但您應該在許多分支機構上了解Beta路徑 - 董事 - 導演 - 信念尊嚴和非常詳細的設置。

根據Schofield的經驗,在發布遊戲時,這甚至應該增加 - 如果您認為它是高質量的標題。因此,這也是看似不起眼的小事情對他如此重要的原因之一,以及為什麼他對Callisto協議非常重視的原因盡可能無用。他在談話開始時提到了這一點。

他想確保這種高質量的工具是動作或性能捕獲工作室,並在他和他的團隊創作動畫的幫助下。有趣的是,除了Lucasfilm外,您是您所在地區唯一喜歡這種奢侈品的人,因此我問您是否還租了工作室:“不。我們每天使用它!從來沒有想到了。

因為過去花費數週的時間才能進行預約,然後擠滿了時間,以至於沒有時間進行額外的工作,因此您現在可以從一天到另一天創建一個新的動畫。 Schofield說:“這是關於質量的。”

“我想看看我的身材如何死亡”

在這些條件下,這不應該很困難,還有一些其他動畫打包季節通行證- 當前正在進行的話題。毫無疑問,在面試時,以下是猜測。即使那樣,領先的開發商仍表示,許多玩家會非常喜歡死亡空間中的死亡動畫,因此他想繼續這樣做。因此,可能會有當前的下載內容。

根據Schofield的說法,許多玩家喜歡死亡空間中的死亡動畫。這就是為什麼Callisto協議在這方面應該說服的原因。

這也符合他的回答,即為什麼他實際上更喜歡恐怖的恐怖片,從埃格普爾(Egopherpsee)的蠕變中欣賞經典的肩膀景色:“我想看看我的身材是如何嚇了一跳的。我想看看我的身影如何反應。我想看看我的身材如何死亡。我看到我的身材越多,我感覺與她的聯繫越強。

我敢肯定,這種對Alter Ego聲譽的偏愛也與Glen Schofield不僅是玩家,而且首先是將視覺效果放在前景中的圖形藝術家或畫家的事實有關。他有望重新獲得靈感來創造自己的工作室的第一場比賽后創造漫畫和繪畫的靈感,這從他的童年開始就驅動了他。

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