Callisto協議:支持RayTracing和虛幻引擎的某些功能5

到背後的技術Callisto協議作為2022年GamesCom 2022的一部分,揭示了一些新的細節。

除其他外,他確認Callisto協議射線跟踪和虛幻引擎5支持的某些功能。

哪個具有Callisto協議使用

基本上,Callisto協議基於虛幻引擎4,但是開發人員還實現了單個版本中的一些較小的UE5元素。

“對我們來說,在遊戲中實現身體一致的光影模型很重要”,告訴詹姆斯。 “對比和遮擋帶來了極大的恐懼。由於我們的走廊尺度約為20米,我們發現大約八盞燈可以在該地區的表面上起作用。”

有關Callisto協議的進一步報告:

“不幸的是,我們發現UE4僅限於四個增生的燈光。因此,我們最初致力於修改發動機,以便我們可以以較低的每光成本支撐更高數量的燈光。”

“我們查看了當時的UE4-RayTracing解決方案,發現我們必須為要創建的陰影數量開發自己的解決方案。相反,我們開發了一種混合射線追踪陰影解決方案,該解決方案是Ray-Trace-Trace trace trace trace trace trace shadow-shadow-土壤適用於屏幕的整體質量。

“當我們在UE4中完成Callisto協議的完成時,我們研究了UE5的區域,我們認為這對於迭代和新的控制台功能將很有用。EPIC甚至幫助我們轉移了一些這些功能納入了我們特別改編的引擎版本。

對面的Techradar詹姆斯還確認遊戲依賴於射線飾面的反射,例如在眼中。他說:“這是一個非常小的細節,但是這些細節對我們的遊戲非常重要。”

Callisto協議還支持FSR 2.0。

Callisto協議將於12月2日發布PC,PlayStation 5,Xbox系列X/S,PlayStation 4和Xbox One。

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