我裡面的魔鬼比採石場更具冒險 - 為什麼這是一件好事

就是這樣,第四場比賽,因此是黑暗圖片選集的大結局。我不得不說什麼在理論上聽起來很棒,這只是恐怖選集,具有互動電影的嬉戲手段直到黎明- 在實踐中對我來說還不太好。以超大的恐怖方式,我才去年六月才和解我採石場再次,由於爭取半歷史令人毛骨悚然的故事,這回到了少年恐怖。

指向我的狗到底為我埋葬的地方並不容易,因為所有這些遊戲都是巨大的。深色圖片遊戲很可能依賴於殺人事件,而不是當被問及誰能在這場磨難中生存而不是那麼多。他們想賦予這些故事一個更中心的角色,但沒有說出足夠的努力,並以表面上的方式吸引了他們的角色。不,到目前為止,Supermassive對青少年的原型有了更好的幫助,這是非常非常愚蠢的事情,用激素到鼻子上,然後為此付出代價。

HH Holmes確實存在。但是,他的“謀殺城堡”的陷阱是流行文化的發明。

但是:我對像這樣的鬼故事有弱點,從採石場感到非常滿意,因此喜歡看在哪裡也可以看到哪裡我裡面的魔鬼現在最終對我有利。這次,當美國HH Holmes的第一個連環殺手成為流行文檔的明確主題時,它變得更加具體。一家製作公司擔心其係列連環殺手紀錄的第二季的順序,並希望以爆炸的速度結束第一輪。一百萬富翁邀請船員參觀HH Holmes“謀殺城堡”,這是一家充滿秋季房間的舊酒店,這是一件好事。

當機組人員到達時,某些設備比他們想要的更有效。並不是一個新的,但也不是一個不好的設置,尤其是如果您想將各種不同的數字置於令人不快的情況時。因此,將會有製片人的公司受到威脅,主持人,由傑西·巴克利(Jessie Buckley)(Chernobyl,黑暗中的女人),攝影師,打火機和粘土扮演,所有人都完全不同。

這是首次使用經典冒險元素的首次使用。因為他們每個人都有一個獨特的小工具,他們可以做其他人無法做到的事情。老闆查理(Charlie)使用他的名片打開鎖,主持人凱特(Kate)使用她的鉛筆,例如,在NoteBlock上按下消息。如有必要,較輕的傑米(Jamie)用她的萬用表Wisks Wisks電氣系統,而Tonfrau Erin可以通過牆壁聽她的麥克風,而Marc則使用他的相機來機智。

公司老闆查理顯然承受著交付某些東西的壓力。他的角色拱門會接受預期的路線,並發展成為次要的對手嗎?

這些角色現在可以首次運行並攀登障礙也是新的。通常,還有更多類型可以到達以前遊戲的主角:您在橫樑上平衡,貧民窟的狹窄詞,擠壓狹窄的縫隙或移動家具和其他物體。你甚至可以隱藏。因此,這次,如果沒有突然遊戲轉向真實的動作冒險,您顯然不會再感到狹窄。

敘述者自從《黑暗圖片》選集的第一部分開始講述框架,也可能學到了“一些新技巧”。加上承諾,而不是到目前為止忙於我四到五個小時,而是出現了問題,這是我們是否可能與敘述者越來越直接接觸的問題?總體敘事層面是否也會變得更加明顯和直接?

根據Supermassive的說法,這次的靈感不僅來自Saw and Hostel,而且還來自閃亮和經典的Slasher電影。您可以很清楚地看到這一點。同時,我對向我們展示的遊戲場景並不完全滿意。對謀殺案副本深處的古老而破舊的浴室的探索極為大氣(儘管在後台被圖片時刻刺痛了“時刻”,但很舒服),但是傑米和馬克的關鍵場景我寧願決定哪個被鎖定和窒息的團隊成員中的哪一個,我寧願沒有任何進一步的遊戲環境就不會看到空氣供應。

電子遊戲及其對二進制決策的熱愛。希望在遊戲中,它遇到的次數不那麼人為地。

這是經典,“您只能節省救援”,並且表現得很好,但是如果我沒有影響力不挽救兩者,或者不讓您的同事陷入這種情況 - 我也可以想像,這一刻會感覺到相當不滿意。但同樣:沒有上下文,這很難評估。有了罪惡感,您也可以做出很多敘述。

總的來說,我喜歡我看到的東西,並希望有更多的互動,更多的拼圖和迷宮,您必須考慮一下,這使我對這種情況的繼續感到好奇。我承認,在演示文稿的跑步中,我並不完全清楚,這就是為什麼必須迫切需要舉行選集第四部分的事件的原因。特別是因為這樣的故事遊戲通常是演講的不感恩對象。但是,這些創新非常強大且全面,可以樂觀地反對黑暗圖片的最後一部分,該圖片將於11月18日發布。

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