第2分區:令人印象深刻的下一代升級,但PS5有些問題

實際上,對於下一代遊戲機的第2級升級應相當容易描述,並具有完全可預測的結果。類似於戰爭之神和幾天不見了如果更新了加載基因代碼,這意味著遊戲知道它是在新硬件上運行的,並且幀速率不再受到限制。最終結果應該是,較早的30fps體驗現在以每秒60幀或接近的方式運行 - 否則很少或沒有更改。這實際上是您在Xbox系列X上獲得的內容,但是PS5構建絕對不是正確的,重要的圖形效果是缺少視覺功能,不僅在Xbox控制台上可用,而且在PS4 Pro上也可用。

但是最重​​要的一點是,所有版本現在都以60fps的速度運行,並且已抬高了負載版本的30fps上限。當然,對於第三人稱射擊遊戲而言,感覺更加流暢,變革性,並且在Xbox控制台上加載時間加上改進的紋理過濾過程中也有所改進。關於決議,第2級保留了遊戲的令人印象深刻的時間重建技術,這意味著我們必須稍作欺騙以確定實際的本機像素數字。動態分辨率在遊戲中的所有系統上,這意味著在Xbox系列S上顯示了分辨率從900p到1080p的60FPS動作,該系列在系列X系列中增加到1800p-2160p。同時,PlayStation 5與更寬的區域一起工作-1080p似乎是最低的分辨率,最大值為1890p。

Xbox控制台上的圖形設置似乎與Xbox One X非常相似,但是切換到固態存儲和改進的CPU提高了背景流系統的效率,紋理和幾何形狀彈出式彈出式彈出術可將其最小化為最小一定程度- 偉大的事! Xbox控制台實質上從幀速率上獲得了改變播放的推力,並與其他視覺改進配對,這主要是由於系統級別的向下兼容性和新硬件的純粹性能而實現的。

數字鑄造廠查看了第2分區的下一個基因升級。在YouTube上查看

如果我們仔細研究PlayStation 5,那麼一切都會更加奇怪。無論是在交叉平台SDK中存在問題還是僅僅是通過質量保證使它造成的錯誤,很明顯,此版本的遊戲並不是應該在哪裡。簡而言之,我們看到了Xbox控制台上絕對可用的視覺功能的退後一步 - 至關重要的是,這些視覺效果甚至可以在同一代碼庫上運行的PS4 Pro上可用。最引人注目的變化是體積照明和大氣渲染的完全損失:燈中的霧效應,雪花發動機在PS5上尚無雪花發動機。霧面紗不見了。此外,內部缺乏體積照明。現在,它是PS5上的60fps遊戲,但它失去了大部分氣氛,很難相信這是有意的。

對於演講而言並不那麼重要,但仍然值得一提的是,PlayStation 5中還缺少屏幕空間反射。在PlayStation 4 Pro和其他系統上,它們再次可用。取而代之的是,您只會看到簡單而靜態的立方體映射效果 - 通常,僅在沒有屏幕空間數據的情況下才使用它們。最後一個謎團涉及加載時間,與Xbox One X相比,Xbox控制台的加載時間有了顯著的改進,但奇怪的是,當PS5加載相同的內容時,PS5落後於另一個基因設備幾秒鐘。這是一個真正的謎,因為索尼控制台通常處於標準桿或更快的速度。

好消息是,在所有系統上,60fps更新都可以很好地達到。 PlayStation 5最固執地達到了60fps的性能目標,這可能是由於分辨率較低和效果降低所致。同時,如果在屏幕上有很多效果,則X系列和系列S的Xbox控制台似乎會丟失一些幀。系列S具有總計算能力的三分之一,這僅是X系列目標分辨率的四分之一。這意味著總體規格較低的設備總體上可以提供比大兄弟更恆定的性能水平,但這並不多。

>

總而言之,60fps的體驗非常出色,並且像往常一樣,下一個基因更新,很難再次回去。這是使用新設備性能的簡便方法,但它也是育碧可以提供的最強升級。如果您已切換到新的遊戲機並擁有遊戲,我們建議您嘗試一下 - 但是我們希望Ubisoft能夠控制PS5問題,並恢復遊戲中的全部效果。


IM原始數字鑄造高級參謀作家馮·托馬斯·摩根(Von Thomas Morgan)

Related Posts