第2師只是不想感到無聊,再次該死!

我叫基督徒,我有問題。 “ Hello Christian”我腦海中聽到一個虛構的小組療法合唱團。這是關於第2分區的。我幾乎每天都喜歡播放它。現在的問題在於我顯然不能停止玩它。當我玩故事時,其他服務遊戲最初以神奇的100小時限制失去了吸引力,看到了每個領域並達到了每個個人目標,第2級就不會放棄。

提供的大量內容也很大,核心遊戲玩法總是很有趣和令人滿意。不僅遊戲世界,探索的探索都持續了所有的小巷和角落,還吸收了。此外,還有多種建築物希望圍繞各種武器或設備建造,並希望對其進行細微的調整。沒有什麼新鮮事物並不是第一場依賴這場戰利品並射擊螺旋形的遊戲。但是經過一段時間,其他遊戲的空氣仍在播出。

作者克里斯蒂安(圖。

在第1分區中,我在某個時候用球抽出了數千次,每種對手戰術都經歷了數百次,並有效地反擊並感覺到(或真實的?)10,000次,當蓋上遮蓋的車門被這種令人滿意的雜物關閉時。它變得平淡無奇 - 就像生活中的所有事情一樣,您經常做得太多。我越來越多地離開了遊戲,然後將其完全卸載,內部張貼它是一個很好的記憶,並最終將我投入了其他東西。

我沒有看到在第2師中會如此迅速地發生相同的預期效果。對於粉絲來說,這可能是一個很好的信號,即開發人員做得很好,並繼續做。而且,對於我個人而言,第2分區是最好的戰利品,共享世界或合作射擊者。

為什麼?因為從前任不太大的錯誤中的開發人員幾乎沒有例外得出了正確的結論,而且 - 我只能熟練地說 - 他們將它們轉變為一個全面的井。更重要的是,第2分區是計算機遊戲媒介已經到達多遠的一個令人印象深刻的例子。

從視覺上講,遊戲知道如何說服。

以及以一種巧妙的方式捆綁了多少個聰明的機制,以共同創建一款長期激勵的遊戲必須做的一切:它不聽樂趣,當我狩獵和收集時,為每種技能提供正確的挑戰我的原始駕駛,看起來還不錯。

因此,這種刺激還可以創建一種液體,並且是從監視器到我的大腦的直接方式,幾乎可以完美地實現,可配置和明顯的低 - 泰雷。一種時尚的光線和令人滿意的發聲效果的準確衡量標準,可以使拉斯維加斯對持續的累積累積利潤的感覺完成。當遊戲始終向我傳達時,我應該如何停下來:“到目前為止,您是世界上最酷的類型,做些什麼!”

以及我如何做些什麼!即使是第一部分的資深人士,我感到驚訝的是,第2師主要要素的挑戰 - 與各個對手的戰鬥 - 反复。

國會大廈著火了,被敵方戰士佔領。但這不會給頂級酷的分區代理留下深刻的印象。

大規模和育碧顯然已經在敵人的戰術戰鬥行為上投入了大量資源。每個派係都有不同程度的培訓,可以在郵政 - 世界末日華盛頓特區的戰場上的演習中看到。鬣狗是一堆不道德的阿什納森(Arschnasen),當他們用毒品香料將其扔進頭髮中時,他們搶劫和鉚釘簡單的人。因此,他們以瘋狂的,瘋狂的風暴奔跑的反應,然後快速死亡。

真正的兒子是前軍事成員,因此擁有更多的紀律,更好的武器和戰鬥訓練。戰鬥機是根據我的行為分發,迅速掩蓋並致電戰術評論。例如,當我治愈自己的分析時:“他剛剛康復了!”或者,當我穿上側翼時“他越過側面”。這不僅是沉浸式的,並增強了遊戲情況的信譽,還影響了更多的遊戲。以這種方式,有知情的反對戰士改變了立場,例如保護我的進步所暴露的側面。當我的健康束掉落到出口時,一些對手遭受了太大的傷害並施加壓力,而施加壓力。

坐下來!我只看到遊戲合併為最終遊戲時的這些危險的機器人傷口。

流浪者是世界上的狂熱崇拜,想在他們眼中懲罰啟示錄的人類。可以注意到狂熱者的妄想,尤其是在戰鬥中選擇資金時。因此,像其他任何部分一樣,他們向我發送了一些迅速接近,救贖和我的惡作劇的侵略性部隊正在尋找直接戰鬥。當真正的兒子發送shot彈槍射擊手時,流浪者依靠自殺炸彈襲擊者。在遊戲中,幾乎沒有什麼比瘋狂的狂熱者的快速步驟更令人不安,然後是激活炸彈帶的快速嗶嗶聲。

好吧,也許是向我舒適的封面的方向發射的手榴彈發射器的特徵“裝滿”。您可以通過不同的對手類型的調色板以及戰術上的變體的各種變色,即使在最後遊戲中,也可以確保我在戰鬥時會出汗。我喜歡它,並有動力找到對對手的每項行動和反應的正確答案。

在高科技的僱傭軍黑象之後,只有在主要戰役結束後才能發揮作用,幾乎一切都融合在一起。男孩和女孩經過訓練,武裝良好,訴諸於討厭的戰術,在行李中有很多無人機和機器人狗,並用煩人的EMP手榴彈和小工具打擾了我的優越代理技術。開發人員的另一個聰明的動作是,只有當我作為玩家希望現在就完成遊戲時,分區2中的黑象牙才出現。

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因為一個帶有現場儲量元素的搶劫射擊者的問題,命運2,國歌,最後但並非最不重要的一點是必須為發射而奮鬥,長期的動機和球員的忠誠度過去和過去。很快,玩家已經玩過龐大的開發團隊在多年來共同編程的所有內容。然後,他們尖叫著更多,釋放,可能是潛在的新客戶,並最終完全轉過身。

我能理解憤怒:提到的遊戲原理通常很有趣,而且還旨在長期娛樂愛好賭徒。今天,愛好不再被稱為“攀登,劃獨木舟和計算機遊戲”,而有時會“結識足球,朋友和見面,Fortnite“。我們在20年前的玩法,但遊戲越來越少。難怪開發人員和出版商在用戶周圍越來越猛烈和富有創造力。

但是,到目前為止,問題通常是在某個時候,遊戲的內容已經結束,並且在無聊的粉絲群遷移到下一個競爭性產品之前,開發人員並沒有迅速落後於生產新內容。

如果您認真對待最終遊戲,那麼您自然也會穿上可怕的服裝。儘管如此,我還是欣賞文化,並為自己的成就收集了這位400年曆史的山基灣。

這是長期服務專業的育碧(Rainbow Six:Siege,Siege,siege,siege,for Honor,Assassin's Creed Odyssey)即將到來,並說:在這裡,以第2分區為單位。

一旦黑色的象牙陷入了對2分區遊戲世界的本地有限入侵,我以前在華盛頓特區的解放中取得了進步,又回到了貓,我必須處理相反的技術配備的鐵桿。為此,作為帶有簽名武器的錦上添花的錦上添花,我不僅可以在虛擬手中獲得遊戲中最強大的特殊小工具,而且還使用三種不同的專業技能樹,到目前為止,我再次獲得了無數的免費支出新戰術優勢。第四項特殊技能已經在準備中,據說可以在5月播放一輛便攜式Minigun。

如果這還不夠,那麼遊戲菜單中仍然有一個廣泛的成就騎手,這使我獎勵我完成了幾乎無盡的特殊任務列表,並在特殊讚揚動物中排名。然後,我可以在角色的肩膀標誌上突出顯示我的身材,並感覺到我的隊友,具體取決於冷卻器或不熟食師。在34歲時,這讓我有些尷尬,但是我對我的等級III標誌...聞起來幾乎感到。

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總體而言,分區2在故事任務,大規模對手,世界活動,黑暗區域和單獨的PVP模式的背景下提供更多內容,因為在Hobby旁邊有一個普通人可以在他或他或她變得頭暈。

然而,在即將到來的更新中,還包括幾項八名球員突襲之一,這是該部特許經營中最大,最豐富的任務。到目前為止,任務僅限於CO -OP中的四名球員。到目前為止,只有在黑暗區域中三個小隊時才發現更多的代理商。

這只是路線圖的第二個內容更新,該路線圖的設計持續了多年,除其他外,它旨在擴大郊區華盛頓地圖,當然也不想通過可玩的創新來節省。

最後,我覺得拳擊手在這個塗鴉上:一個疲憊的贏家。

但是我尖叫:足夠了,很好。我再也不會遵守缺乏內容了!足夠了,我再也不能!是的,這是 - 再次該死 - 玩遊戲仍然很有趣。但是我 - 又詛咒了一個 - 遊戲記者,我還有其他遊戲可以玩。一天只有24小時。

在本專欄的最後一句話中,我卸載了第2師,並將自己專用於我地下室外面的真正春天一周,只是作為一種排毒措施,因此我的皮膚失去了藍色的微光。

如果我要在幾個月內重新安裝第2級,我會的,我會因為在我面前的100個小時內對大量的新內容和笑容感到煩惱。

如果您在閱讀兩者之間出去,您會了解我的感受。

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