我們聽到了多少次? “我們想改變遊戲開發”,“我們想再次蓬勃發展”。魯布·魯倫森(Rob Runesson),前迪斯(Rob Runesson),現在是帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund)(也是骰子)的聯合創始人,但顯然也意味著這一點。這支球隊不僅有能力做到這一點,而且組裝的新聞界還可以讓她的多人射擊者在願景演講之後立即進行決賽。為了證明這不是一句話。我能說的是:在經過近三個小時之後,我幾乎無法等待封閉的測試版本週開始。這是很長一段時間以來最激動人心的戰鬥。禍,我沒有鑰匙!
同時,有250人坐在斯德哥爾摩(Stockholm)的Empark,他們通過AI支持的流程優化了他們的工作流程,並且對他們的遊戲也有一些好主意。他們並不是來自大約:六個開發人員在六樓離開了六個月,以使一個概念使每個人都應該讓蝴蝶再次感覺到肚子。創意總監古斯塔夫·蒂爾比(Gustav Tilleby)更具體地談到了一款遊戲,在這種遊戲中,動態,玩家和工具的自由是重要的環境互動的重點。最重要的是,大規模破壞的手段。
戰場,看!
我無法避免理解這是對老雇主和戰場製造商骰子的手指。近年來,他越來越多地增加了自己的破壞,而不是在比賽本身中發揮作用。這裡的大部分體系結構,包括許多爆炸庫的毯子和地板,這裡沒問題。決賽還應該以直觀的可能性進行噴塗。 Tilleby發出了以下通知,即是否起作用的問題通常應該是“是”。他說:“這是一款說'是'的遊戲,而不是'否'!”
那麼決賽是什麼呢?背景是一場令人毛骨悚然的未來游戲節目,在其中球隊贏得最多的錢。通過地圖的陽光清晰的設計,聽起來很黑的情緒方向強烈拖延,這通常使人想起不育的鏡子的邊緣。三個團隊的三個團隊正在掠奪幾個保險箱之一,然後將獵物拖入現金量,然後花一段時間才花一段時間才能將錢作為積分徒步旅行。其他團隊會看到獵物,如果他們設法關閉守衛團隊,則可以將錢攔截或將錢重定向到他們的積分帳戶。保留只是收入的次要來源,但是當每個玩家在他去世時都會從金幣中分解成有效的降雨時,它們也是值得的。時尚!
是的,然後是一個事實,即破壞與迄今為止我所看到的任何東西完全不同。有一次,我有火焰投擲者的對手,我從觸及的範圍內逃了往後,得到了隊友的幫助。火焰投擲者破壞了迫害,拖回一個小房間。我在他之後扔了一枚手榴彈,不久之後就看到所有四堵牆都飛走了。整個房間都消失了。我不知道我是否抓住了對手。但是我知道很長一段時間以來,我剛剛經歷了射手中最酷的時刻之一。我的會議中有一些。
他自己的聯賽
最重要的是,Zaster寫信給我們的對手團隊,在我的記憶中燒毀了一台幾乎完成的邊際兌現機器上的最後一場風暴。這次是一個更大的大廳,最終天花板甚至倒塌了。有趣的是,布羅肯之間的航行並不是一個小巧的事,很容易到達Scree Mountain的頂部。 Tilleby的意思是,當他談論遊戲的遊戲時。無論如何,這是一個非常混亂的,瘋狂的時刻,我從未在任何射擊者早期彩虹六:攻城效果上遇到的任何射擊者。基本上,毀滅的程度在完全不同的聯盟中發揮了作用。
Embark特別重要的是,在服務器上傳遞的角色的破壞和移動 - 畢竟,如果您想和彼此對抗,每個人都必須看到同樣的事情。碎片妨礙了,但飛行在其他地方,破壞了在多人遊戲體驗中競爭的任何適合性。從長遠來看,我不能說這是否是為了平衡這種程度的卡任意。但是,我感到興奮和不可預測性從字面上實現了患者物理學,值得從偶爾“不可抗力”中脫穎而出。能夠幾乎到處都能做“門”,真是太好了。在韓國的地圖上,甚至還有一個帶有拆除球的起重機。我唯一做出的時間無法估計我的工作影響。有了更多的地圖知識和概述,它肯定會有所不同。
在動態和自由的類別中,遊戲的方式處理化身。您選擇輕,中或重型,然後從相對甜美到閃電速度獲得正確的動作。每個班級都有兩到三個個人技能之一,並且一個大致適合體重班的凸起的玩具盒。你帶走的是你。所有對像都需要冷卻,而不是在比賽中收集補充。因此,您不再專注於物流,但要完全專注於比賽。首先,您選擇基本的負載,然後選擇其他五個對象,可以在回合之間旋轉。
仔細選擇您的工具
除其他事項外,這可能是必要的,因為這些卡的創建截然不同。韓國更多地進入了垂直方面,這就是為什麼在這裡Ziple和Portable跳墊是一個好主意的原因,質樸的摩納哥更加嵌套,更廣泛,這就是為什麼區域控制受到礦山或傳感器的影響更大的原因。燃氣手榴彈短暫關閉一扇門,泡沫手榴彈形成了物理屏障。除顫器立即使團隊運動員重新站起來,並粘長了很長的複興,如果晚上播放卡片,夜視設備肯定會很有幫助。還有很多,一切似乎都很酷,至少可以嘗試嘗試。我也被允許這樣做的事實,幾乎任何組合都對遊戲高度吸引力。
同時,到目前為止尚未看到槍支的附件。顯然,您不會修改射擊鐵,我認為可以進行更改。個體技能也來自各種各樣的品種,很難在它們之間進行選擇。例如,輕型士兵可以使自己看不見或抓住鉤子,重物還可以用大砲射擊泡沫手榴彈的泡沫,穿過牆壁(美味!)或在他們面前建立能量盾。當中型玩家專注於重型橫梁時,這變得特別明智 - 如果他可以在沒有自動MG塔的情況下完成自己的工作。
回合中也有修飾符。例如,體育場揚聲器可以宣布額外的武器損壞或造成毀滅性的隕石淋浴。在韓國摩天大樓之間的一輪可移動平台中飛來飛去。我真的很喜歡我在這裡玩的東西。該運動既友善又充滿活力,並且充滿了可能性,武器非常抓緊,儘管有些人可能不喜歡有時在對手吞下地面之前吞下多少擊中。我認為必須那樣。因為如果您在耳朵周圍飛翔並對您產生太多影響,那麼有機會糾正他不必要的缺席的錯誤很重要。由於該遊戲主要是關於空間和時間收益,因此我認為這是為了克服。
平衡問題
目前唯一仍在空中懸掛的唯一一件事是,對於所有參與者來說,每場比賽是否同樣令人興奮。我進行了幾場比賽,其中四支球隊中的三支爭奪了同一獵物,這使第四支球隊或多或少地自由鐵軌到了最後的現金量,而對於競爭對手來說,這幾乎是無法實現的。但是現在我不假裝我已經可以在兩個半小時後與陌生人一起判斷它。此外,仍然不可能告訴對方球隊分開。
所以是的:決賽與預告片看起來一樣令人興奮。我玩得很開心,我對一個慶祝混亂和殲滅的射擊者感到非常高興。感覺就像是從射手馬戲團中解放出來的,這已經有些可預測。或者,換句話說:好像有人再次解決了這種類型。看起來Rob Runesson會知道他在說什麼。
決賽將於本週進入封閉的Beta。該遊戲將在Steam,PS5和Xbox系列中免費玩。確切日期尚未確定。