保持移動的強迫確保新鮮的生存。菜單不是很好,但是出色的配樂彌補了它。
奇怪的事情有時會吸引您進入在獨立區域中提供自己的眾多遊戲之一。可能是外觀,前提,在這種情況下是音樂。乍一看,洪水中的火焰看起來像是雙重罰款的東西,現在這不是一種風格。抱歉,就是這樣。但是注意到查克·拉根(Chuck Ragan)的配樂來自聽。 Ragan目前是美國狂熱類型中最受歡迎的名字之一,足夠刮擦,旋律的聲音,出色的吉他作品,非常紮實的歌曲創作,即使他的話題並沒有完全達到Dylan-Eske。大多數情況下,我喜歡聽到的方向“我也愛你?”。
回到洪水中的火焰。如果我現在說這是一種類似生存的流浪者,請不要立即奔跑。無論哪個方向。如果您不喜歡它,您可以在這裡找到喜歡的東西。任何否則欣賞它的人都可能會遇到這個。該遊戲有一個想法,因此通過將其聲明為整體核心來實現。
就像許多在暴風雨的夜晚中的好故事一樣,您要做的最後一件事就是爬上一條嘎嘎作響的木筏,沿著一條狂暴的河上行駛。女主人公童子軍必須這樣做,因為啟示錄已經在那裡,雨雲正在危害另一場洪水。她聽到一台舊收音機的聲音,可能會在下游竊竊私語。因此,包裝精益物品,忠實的狗伊索(Aesop) - 不,我們並不是毫無意義的自命不凡 - 它在您身邊,它在大型溪流上並連續地融為一體。
這與通常的生存遊戲是很大的不同。這不是一個要塞建築,您可以在這裡ard積和確保像松鼠一樣的冬季安全性。如果目標是下游幾個月的,那麼您將負擔不起這種奢侈品。偵察兵總是必須繼續前進,而這樣做的人通常會帶著輕便的行李旅行。這也沒有什麼不同,因此您必須進行學習過程。您的背包中總是很少有空間,這實際上從來沒有隨著改進而改變。您可以將幾件事綁在狗身上,有些也可以將木船放在船上。但是您總是可以收集一百個項目。
這不是通常的ho積,而是精確地決定您最緊急的擔憂是什麼。首先,您會相信它們是食品供應。然後,您會發現某些東西通常會在某個地方或可以食用的啤酒花生長。除非您了解周圍幾乎所有的水都被污染了,否則您不會認為水是一個大話題。您可以喝它,但是要生病,請在您絕對想避免的土地上拉動全新的問題。經過幾回合後,您會故意開始保留一些事情。鐵軌可以治愈休息。罕見的製作物體,因為沒有什麼比幾乎能在下班後穿上溫暖的外套更令人討厭了,但這不是因為您不想在以後保持乾肉如此有用。您會發現食物是可腐爛的,從長遠來看,該緊急儲備將無法保存。您開始越來越多地收拾行裝,然後慢慢流動。
一開始,這條河也會使您發瘋。它與我無法控制所需的一切和想要的所有當前遊戲玩家邏輯相矛盾。在河流的過程中,隨機的地方一次又一次地出現,您必須迅速決定最明智的選擇,因為您對木筏有一點點的控制目標之一。您是否將稀有的造船廠保持良好的狀態?曠野滿足緊急飢餓?教會是因為它在如此堅實的建築中可以很好嗎?您可能有三秒鐘的時間,然後您的機會隨之而來,您將其降低到所選點。否則,這條河只是繼續。
但是,這些目標都沒有承諾絕對安全。通常,您有狼,野豬或更糟的是,由於您沒有真正的武器,因此戰鬥是不可能的。您是否有可能受傷可能會躺在周圍?我經常發現這個問題,因為飢餓,口渴和其他需求太大了,我不知道我是否可以冒險不得這麼快地找到河上最接近的投資者。隨著空間的不斷短缺,這些情況和保持運動的責任導致了一種非常新鮮的生存感覺,我同時享受了我真正享受的感覺,這使我在積極的意義上感到壓力。
洪水中的火焰並非易事。在簡單模式下,資源並不是真正的豪華,我還沒有在鐵桿模式下看到第二週的結束,這並不多。在廣告系列模式下,您有檢查點,但是重新啟動並不意味著您將在那裡得到新鮮和愉快的解決。這只是一個自動存儲支架,如果您此時不得不出去。畢竟,該存儲點之前仍然可用,但是如果它已經是廢話,則從一開始就開始。如果您將無窮無盡的核心核心融合在一起,那麼對於每個擁有太多時間和遊戲才能的人來說,您會面臨一個很好的挑戰。
通常,長游戲價值很高。有十個不同的領域,具有不同的投資點和資源喜悅。儘管進行了程序,但不同的錨點沒有太大差異,但是足夠了,以至於不能讓它變得太快到達déjà-vus。此外,河流和相關的運動確保了其他生存有時會出現的感覺。即使您不知道要去哪裡,也感覺很好。
不幸的是,您不必在很長時間內搜索問題。至少您可以快速認識到最重要的事情,這將是整個旅程。菜單是黃瓜。簡而言之,無痛,這太多了。最重要的是,背包中的空間短缺需要不斷地來回推動一些東西,而且似乎沒有採取任何行動。在PC上,使用鼠標和鍵盤要好一些,但是對河的控制要差得多。由於木筏也是您最有價值的好處,很難修復,因此我緊急建議您到墊子上。我失去了比賽的慾望從來都不是那麼糟糕。但是總會有負擔。
從圖形上講,沒有樹被撕掉。該風格看起來像是從十幾個印度群島中巧妙地複制的雜種,其中一半是雙重的。它看起來不錯,帖子 - 世界末日世界具有自己的憂鬱魅力,一些小的風格中斷和便宜的物體可以原諒。遊戲機上的撕裂不應該是,如果我注意到它,那麼它肯定在那裡。所有這些權衡是配樂。最初,我完全因為那是因為那而得到了遊戲,但我對任何方式都不感到失望。查克·拉根(Chuck Ragan)製作了整張專輯,他的歌曲使整個事情都非常特殊,這也是因為它們非常有意識地使用。在大多數情況下,您擁有樂器,但一次又一次的一首歌流著,看起來像是一種電影集會。它使您自己的身材和自己的行為奇怪地遙不可及,但似乎很緊急。一個非常好的例子是,不尋常使用一種類型而不是非典型的遊戲,這在這裡付出了十二次。
我也可以聽到這樣的音樂 - 打字時一直在做什麼(亞馬遜) - 這不是我這麼長時間的洪水中的洪水。這是這種特質混合物的難題的重要部分,您處理時間越長,它的效果要好得多。一開始,這是一個非常令人沮喪的遊戲。不僅困難,不僅在界面中,而且幾乎與受過訓練的本能相對應。但是它逐漸地點擊了,經過幾次死亡,您像Huckleberry Finn親自在河上漂流,知道您需要什麼,何時變得稀缺以及您能做什麼。即使那樣,這並不意味著這總是可以拯救您,但是那也是無關緊要的。這條河是洪水中火焰的核心思想,是一種出色的新鮮元素,在原本形成的類型中,標題感覺就像它的價格更便宜。這是不同的。這是一件事,讓我看到超越倉鼠和武器建設的生存遊戲的含義。它成為您非常個人的公路電影,即使該人物在每回合中都稱為偵察兵,我也永遠不會忘記偵察兵四。您的旅行是最難的,但是我學到了很多。火焰在洪水中的表現也有多好。一個可以讓人聯想到這樣的旅行的遊戲值得您關注。