《塞爾達傳說:天空之劍》

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到目前為止,即將到來的Zelda情節Skyward Sword不得不忍受很多經常不合理的批評:圖形風格,在屏幕截圖上的遠遠不如動作上的好處,而對Wii-Motionplus Sword搏鬥的新焦點不那麼重視,但最重要的是,遊戲再次非常上升時間陶尾鑄造的Zelda配方葉。

與其他兩個相反,我可以理解批評的最後一點:與最佳塞爾達傳說的直接比較,與過去的鏈接,當前的遊戲感覺非常形式和僵硬。原則始終是相同的:找到地牢,尋找新項目,並在其幫助下擊敗了老闆 - 當然,所有這些都以指定的順序

SNES有所不同。將地牢訂單稍微混合在一起不是問題 - 如果您解決森林洞穴前的小偷地窖,則可以從更好的設備和更堅固的劍開始。在當前情節中,這種類型的“序列破裂”幾乎是不可能的 - 任天堂總是牢固地將您固定在您的手上,並帶領您也應該去的地方。

現在,您很高興看到Skyward Sword是否還繼續這種非常現代的劍術,但又嬉戲地進行了限制性的方法,還是再次信任玩家:開發人員的陳述給了積極的傢伙...但是讓我們首先看看Nintendo最近從他的身上揭示的一切聖誕節業務中最重要的Wii遊戲。

塞爾達(Zelda)是第一次是粉紅色的公主,而是鏈接的青年朋友。當然,它將遲早被綁架。

在我的典故中,新塞爾達傳說的三個完全不同的場景是可以玩的。首先,我們能夠參加空中比賽。這發生在左側的Himmlischer家園:四個勇敢的小男孩開始。發起命令後,我勇敢地勇敢地朝著深淵勇氣,讓自己陷入深處。按下按鈕,鏈接在他的鳥之後吹口哨,隨後出現了一個巨大的紅色家禽,並抓住了當時還沒有綠色的英雄。

比賽的目的是在時刻抓住一個帶有獎杯的小嗶嗶聲,並交出可愛的Zelda的好部分。您完全沒有棍子或鈕扣完全控制鳥類:您可以通過Wii-Motionplus控制器的傾斜來控制軌跡,通過搖動稍微搖動,騎鳥撞擊翅膀以達到高度。一開始,一切都感覺有些不尋常,您傾向於做出太大的動作。

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