當涉及到目的的數量時採石場去。在其他遊戲中,該工作室已經在這場恐怖遊戲中充滿了對許多分支機構的熱愛,並將其推向了極端。
許多分支=很多數學
對面的IGN拜爾斯解釋了工作室如何開發出如此多的變量以及演員表現出色的表現。
拜爾斯說:“我們像電影劇本一樣寫它……演員習慣了100頁的[故事片]腳本,該遊戲的腳本包含1000多頁。[演員]可以非常興奮。”
Byles補充說:“我們每天必須拍攝50頁,別無選擇。這是一件瘋狂的膠片材料。”由於演員在各種方式設置新的分支之後返回,因此很多人聚集在一起。我寧願不要把桌子堆在我面前。
拜爾斯說:“評論確實是一場數學上的噩夢。這只是指數級。”
“我們為這些角色制定了186個不同的目的,而不僅僅是活著或死了……他們在途中經歷的故事大不相同。”
決策的影響可能會有很大的不同
因此,分支機構可能會產生很大和小的後果,有時會影響故事的過程,有時會影響遊戲中的關係 - 或兩者兼而有之。
“我們喜歡為您提供一個環境的想法,以便您可以進行完全相同的對話,但是知道這個人剛剛殺死了某人,並且環境改變了一切。”
恐怖迷的進一步報導
如果您已經從耳朵裡蒸出了蒸汽,則可以在採石場電影時裝中用一碗爆米花代替控制器,並在夏令營恐怖中觀看沒有互動元素的青少年。
該採石場將於6月10日發布PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列和PC,並且已經可以預訂。