可以通過良好的氣氛傳遞,微妙的單調偵探工作。長度,Maue Technology和Lake Action Oakmont陷入平庸。
沉沒的城市有一個任務,稱為“ quid” - “這是“用於”或“分析”,然後自由地“一隻手洗另一隻手”。作為我調查的這一部分的一部分,我再也無法說出我在馬薩諸塞州奧克蒙特市的環境中發現了什麼。這與考古學家的失踪有關,我應該追踪某個Throgmorton先生。但這很重要:任何其他任務也可以被調用,名稱不會錯。
不幸的是,您有多久獲得聯繫人來完成一部分案件的頻率是不幸的。看來,沒有人只是在這裡告訴你一些事情。在這項漫長的調查過程中,您將洗很多手,並由許多人洗手。
這在以任務為驅動的遊戲中發生了更頻繁的發生,但是隨著您積累的所有新任務,有時您會陷入一些更重要的,有時不太重要的行動線索的糾纏中,並且總是忘記它的全部內容:組織Oakmont的EOD - 時刻!錯誤:交換Throgmorton先生的探險事件發生了什麼!不。廢話。澄清誰有他的兒子阿爾伯特的良心!也錯了。哦,是的:要到達主角查爾斯·里德(Charles Reed)的黑暗幻象的底部。這就是我們最初來這裡的原因。
好吧,正如我所說的:您知道的,但是這裡確實非常可預測,並且您覺得自己確實取得了突破的頻率可能更高。否則,您在這裡所做的實際上是非常令人愉悅的調查工作,即使他們自己完成了很多事情,並且經常喜歡的過程:尋求一個(犯罪),與所有標記並用您的第三隻眼標記並解密的所有對象和文件互動過去的事件。為此,請遍歷早期事件的三個或四個幽靈圖像,然後將它們帶入Ethan-Carter-Light-Manner中的正確順序,而沒有任何問題。
如果所有線索都出生在“思維宮”菜單中,那麼您向客戶提供結論的知識並總結了您所發生的事情。這是非常有幫助的,因為在這里和那裡,您可以做出非常不同的二進制決策。您是掩蓋某人還是告訴客戶真相並為您的強大贊助人的憤怒提供主題?這樣的事情。它不一定受到啟發,遊戲通常會讓您煩躁不安,無法向您展示決定的後果。但是有些已經毛茸茸,不容易見面。您是否成為可能大規模謀殺的同謀,還是留下可能帶來世界末日的邪教?這只是優雅或微妙的東西,但它仍然給我帶來腹痛,我更喜歡成為一個規定的任務輸出。
但是,調查並不困難。如果您需要更長的時間,那麼因為遊戲實際上是認真考慮讓您獨自一人與混亂保持一致,並且HUD並不總是那麼有效地傳達您可以互動的地方。一旦您注意到,就像沉沒的城市tick腳一樣,您會迅速趕緊瀏覽案件,發現一切都與過程相同,並將故事持續一段時間,直到它設定了第一個亮點為止。它們幾乎總是大氣,非敘述的性質,因為該情節在多雲的水中舒適地散發出來,以產生真正的緊張感。但是它們已經存在了您想回到屏幕快照按鈕的時刻,音樂,藝術指導和場景在其中令人振奮的心情。
但是,真正的蠕變永遠不會出現,也有多種原因:您經常看到在這裡重現您的生物 - 在調查區域或在地圖上特別標記為“感染”的區域 - 全部和豐滿。 ,儘管直接明顯地說它們不是特別想像力。最重要的是,它們太致命了。關於如何結合道德上有問題但有效使用的lovecraft的難以想像的恐怖,看起來與這些含糖的肉團不同,前提是從通常的視頻遊戲方式中清除了足夠的彈藥。這確實將所有牙齒都吸引到橫流的灰色上,這實際上應該在這裡打開。
當戰鬥至少很有趣時 - 但是他們只是被指導。 Träges,低胸的槍戰,不精確的近戰攻擊和腳步運動與靈活的對手相遇,難以避免的攻擊,或者您無法擊中的弱點。遊戲在加載屏幕上說,敵人會更好,但這意味著它肯定意味著生存類型,因此與我現在的建議不同:讓我們打架!從一開始就不好,以後再好不過。就像遊戲開發人員所說的那樣,處理和“遭遇設計”都不會創造樂趣的方法 - 也許,如果一個較大的對手再次陷入了環境障礙。
好事是,大多數情況下,您實際上可以忽略戰鬥,也可以保存自己以一遍又一遍地放牧環境,以獲取用於彈藥製作的資源。我對開發人員表示同情:在恐怖遊戲中將有效的武器放入玩家而不必接受令人恐懼的鏡頭,這很容易。但是,少或沒有 - 在這裡確實會更加掙扎。他不僅很有趣,還破壞了不可能的額外危險的心情和想法。
當您看到太多恐怖時,遊戲總是會發揮“瘋狂效果”。但是,視頻片段重疊的圖像通常會重複,並且比其他任何事情都更令人討厭。當您按下藥物時,遊戲會查詢資源的另一個級別,而不是恢復您的心理穩定性的急救注射器。
最後但並非最不重要的一點是,雄心勃勃的開放世界也被證明是一個零遊戲:這麼大的城市受益於開放性和由奧克蒙特(Oakmont您手中找到了這座城市並設定了標記- 因此,經常破壞一個簡單的事實,即像Frogwares這樣的小型團隊只需要在這個開放的世界,即氣氛中移動。 NPC條紋,例如室內室,傳感器破裂,沒有意義和理解在街道和小巷中,一遍又一遍地出現,如果您只刪除二十米,警察就會忘記任何犯罪(如果您仍然在那裡,如果您仍然在那裡,如果您在那裡,如果您再次在那裡,您再次在那裡)。總的來說,所有模擬的一切看起來都像昨天前一天的開放世界遊戲。
然後首先是程序一代的殘留物:即使在內部,門已經有字母插槽和隔隔一,有些房間沒有意義或與已經訪問過的位置相同。這樣的事情不是奧克蒙特的例外,而是規則。作為一個開放世界的遊戲,努力是一種詛咒,祝福作為一個開放世界的遊戲出現:一方面,要更好地了解這個地方的感覺很不錯,因為您必須自己尋找自己的方式,另一個技術困難在遊戲中遇到了蛙毒作品並沒有完全努力。如果該項目可能有更多的想法,我可能會認為開放世界是明顯的利潤。因此,我不確定是否獲得了多少收益。
沉沒的城市還不錯。最後,這只是一個調查遊戲,這些方面並不是特別的原始或棘手,但是他們經常用令人不愉快的配額操縱我,我想知道這將在這裡使用哪個結局。大多數角色並不是沒有興趣的 - 除主演員外,所有地方都沒有很好地講述。但是最重要的是,射擊和確定太多了,該過程建立在太容易重複的周期上,最終在這種冒險生活的情緒中,以至於為了發表完整的建議而感到興奮。如果它認為這是一次冒險,忽略了其手工藝和動作元素,並在開放世界的途中有點捏眼睛,那麼您將體驗一個雄心勃勃的Lovecraft遊戲,一支較大的團隊為此打開了更大的恐怖,以更多時間會。
開發人員/出版商:青蛙/bigben-出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:那。 50歐元 - 出現在:6月27日,稍後切換 - 語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦
我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦2019總體上這是聯想軍團遊戲。