激勵角落思考,以及一個關於從Talos原理2創建一個新社會的故事,可以與之融合。
這些是站在這個島上的奇怪功能失調的建築。其中許多!但是,如果其中一些不會縮小您必須破壞難題的房間,那麼您就可以使他們的福利平靜下來。無論如何,當我探索島上時,我的腦海TALOS原理2主要是玩。不是一個開放的世界,而是分為大區域,以便您可以自由地探索它。
還是這樣的巨大牆無需目的?您的眼睛可能足以讓您欣賞眼睛嗎?畢竟,如果結構是藝術,藝術本身就已經具有價值。因為您不知道您是否是在偏遠島上的探險隊成員到達。
你怎麼也可以呢?作為1K Android,您剛剛被建造並釋放到一個由Android組成的社會 - 人造生命形式,這些形式在我們的物種被消滅後,延續了人類的遺產及其記憶。
一個名叫Neu耶路撒冷的城市建造了Android,名字1K並非偶然。他們應該恰好有一千。然後設置了生產。這是這個新世界的規則之一,它知道人類的歷史從出現到破壞。現在,有了這些知識,必須塑造自己的未來,並且不想重複肉祖先的錯誤。
但是這些錯誤到底是什麼?這似乎是可以利用資源的事實嗎?追求反對自然的進步還是人們只處理了他們的發現?即使自然秩序的提升具有破壞性後果,社區即使沒有不斷發展,該社區就無法存在呢?
不用擔心:我不會打擾您的問題。但是,您應該知道,這一和許多相關的考慮是這裡敘事的核心。塔斯洛斯原則2是一次冒險,就像在其他益智遊戲中一樣,許多頭堅果也被破裂了。在其中,您在任務之間也進行了許多對話,這是關於我們如何應對社會技能和資源的方式。
好處是,您可以參與有關多項選擇選項的大多數對話,並且幾乎總是選擇從所有基本觀點中進行選擇。畢竟,Croteam(認真SAM)的作者研究並介紹了非常精確的現代和舊世界觀或觀點。您選擇的是,既不影響圖形之間的關係,也不會設置大型敘事開關 - 敘述總是遵循給定的曲目。
互動對話總是讓我好奇。由於無論如何我都處理了許多方面,因此我發現它是新的或新的。但是,本文不會在哲學上的淺灘中失去自己,而是在行動方面保持相關和有形的意義,而不是弱點。
Android社會是此類考慮的理想平台,因為它才剛剛創建,但已經充滿了必須解決的問題。因此,這與理論論文無關,而是關於存在的非常實際的問題。真正的人在很大程度上回顧了“如果!”可以回答他們的答案是否不應導致巨大的革命。
因此,1K保持的數字都是代表某些理想或強調特殊特徵的明顯角色頭。因為這也是關於社區中人民(Android自稱)以及驅動他們的原因。他們甚至喜歡貓 - 例如,問題提出了一個問題,即他們是否應該馴化狼以獲取情感上有價值的寵物。
一位音樂家在諾伊耶路撒冷的街道上演奏,您可以參觀一個令人驚訝的展覽的博物館,這在很大程度上是對前任的記憶,當然還介紹了Android世界。最後但並非最不重要的一點是,有一種社交網絡討論當前的發現,您也可以通過多項選擇答案做出貢獻。我還與一位算命先生交談,我對他的工作表示讚賞或被視為胡說八道。
所有這些都比閱讀少得多。這些方面被認為是因為它們融入了歷史上。因為它們是有趣的對話的一部分,而不是急躁。是的,如果博物館猜測電動牙刷是否達到了牙科護理的目的,或者是伴隨日出和太陽末端的儀式的工具,那麼幽默甚至都沒有被忽略。
一旦您意識到所有聰明的理論幾乎沒有什麼,如果熟悉的Android的具體願望和問題受到威脅,那麼Talos Alimiple 2也會在重要的情感層面上理解。最終,對於我來說,這對我來說很有趣,如果您只能在精神上遍歷哲學,那麼否則就很難掌握。
我立即遇到困惑,即Talos原理2主要是在嬉戲的角度出現的。特殊的事情是,Croteam(嚴肅的Sam)遠與難題相去甚遠,但創造了一個令人生動的世界,這當然並沒有具有決定性的角色遊戲的深度。這是您沉浸在其中的方式,但感覺非常相似。
您可以通過鎮定,享受良好作品的對話來研究這個世界,其中以一種良好的思維方式爭論著截然不同的論點,以便帶來自己的意見或舉起雙手,並說:“對不起,我也不知道。”在島上,您還將找到地下實驗室,各種記錄等等。而且,您甚至體驗到的情況遠遠超出了益智遊戲通常所彌補的範圍...
問題仍然是為什麼離開生產膠囊作為探險隊的一部分離開生產膠囊後不久將1K發送到該島。答案是一種神秘的外觀,稱為Prometheus,它吸引了1Sk後不久就意識到該島的神秘外觀。畢竟,1K的小組不僅找到了提到的拼圖室,而且還找到了一個巨大的金字塔,而且還必須先打開。
不用說,後者碰巧解決了難題,因此您按任何順序工作以激活作為三個鍵之一的激光器。當然,此後的難題越來越多 - 實際上,島上每個地區都有八個常規難題,兩個可選的和許多其他挑戰,其中一些挑戰與常規機械師完全不同。
因此,總有事情要做,並且在跑來跑去時發現了許多難題。獎勵任務可能很重要,因為您得到了一些值得的令牌,您可以通過該拼圖室解釋解決方案 - 如果您掛了,或者只是不像某個腦結。這個空間實際上沒有解決。這很聰明,因為您可以在以後打開輸出後立即撤回使用的令牌。是的,1K可以隨時在島上所有可訪問區域之間旅行。
在這一點上,也許是指唯一嚴重的差異。在PC版本的某些菜單中,通過模擬棒導航奇怪的是不准確,因為例如,標有這樣的旅行的區域通常很難標記。光標跳得太快到達附近的區域,不同級別的導航之間的變化也比某些地方應該更大。
Taslos原則2僅在相應的平台提供商的數字上可用於30歐元。它在PC上比遊戲機便宜一點,因此,Epic Games商店中的版本甚至比Steam版本低27歐元。
- 史詩般的遊戲商店
- 蒸汽
- Xbox Store
- PlayStation商店
- 娛樂性和出色的拼圖機制
- 許多可選難題和幫助的發展
- 您可以自由行動的廣泛,多樣化的位置
- 哲學上浸泡了故事,並用良好的對話進行對話,您可以自由地定位自己
- 準備充分的“日記”,並在社交平台上提供其他信息和討論選項
- 菜單中的控制有時會反應奇怪
順便說一句,如果給出的任何多項選擇答案,敘述會有所不同,也可能會更強大。無論如何,遊戲時的想法是我想到的,因為在Android中有很多不同的觀點。但是,我認為,從純粹的拼圖到活潑的,哲學上受到刺激的體驗的重要步驟,而不是決定性的發展,而不是渴望被包括在完整的角色扮演中。
當然,如果難題與優秀的前任相關聯,那麼這種體驗的價值將大大減少難題 - 他們這樣做,甚至為熟悉的機制添加了新方面。基本上,這次您必須在房間中找到一條路,而在該房間的結尾處將阻止“完成!”。要關閉此內容,您必須將對象放置在打印板或激光器上以引導顏色編碼的輸入。
當然,當牆壁或其他障礙阻塞時,這並不是那麼容易,而您無法在某些邊界上攜帶盒子。您將始終擁有太少的工具來解決給定的任務。因此,問題是如何組合或組合所需的工具並相互結合,以及在某個時候停用最後一個力場的順序。
從前任您可能仍然知道連接器將紅色激光器從紅色出口重定向到拐角處的紅色入口。但是,如果必須指導藍色激光以使其軌道越過紅色,該怎麼辦?因為這會阻止兩個能量流。最簡單的解決方案:您將其所需的一個連接器之一放在盒子上。
但是,如果盒子在完全關閉的房間裡怎麼辦?在這種情況下,鑽頭可能有助於在1K本身不合適的某些牆壁上創建孔,但是激光射線和工具都適合。如果輸入需要綠燈,但是只有紅色輸出呢?好吧,至少在這種情況下,兩種不同類型的轉換器有助於:一种红色藍光的力量,反之亦然,另一個將兩種傳入的激光顏色加入其餘的第三方。而且,可以單獨設計許多頭螺母。
還有其他工具和機制,包括接管其他Android。實際上,1K可以接管的某些房間中有毫無生氣的Android。還有他可以走的牆壁和天花板 - 最新,您必須考慮角落...班級:在許多地方,這種範式的這種重要破裂非常出色。我責罵了多少次,直到幾秒鐘前,我多麼愚蠢。 (他)解決方案的感覺如何!
除少數例外,每個房間都會提供自己的挑戰。我從來沒有感覺到懸掛在統一的拼圖循環中,但是幾乎總是忙於找到範式,這次我可能應該顛倒過來。如果它仍然掛鉤?然後,您始終可以使用提到的代幣之一,也可以首先解決其他房間之一。
或者,您正在尋找每個區域中的兩個可選房間之一。因為要完成情節進度的區域,您只需要十個解決方案中的八個即可。這些都是什麼以及您使用多少個令牌。只有當您想解決黃金大師拼圖時,您才首先必須在打開沉重的金門之前破解所有房間...
正如我所說:塔斯洛斯原理2遠遠超過了一系列頭螺母。就像在廚房桌子上的一個晚上,您在那裡聊天,在那裡聊天,而您將一半的酒杯推到了漆木頭上。 Croteam並沒有在圖書館的地下室中粉碎哲學,而是創造了一個活潑的世界,其多功能角色是您和平了解的。這是非常相似的,其未來在於關於建立人類社會的問題的答案。
Croteam還設計了一款出色的益智遊戲,它可以通過許多巧妙地構造的房間來解決棘手的問題,並巧妙地防止令人沮喪的一條路街道。幾乎總是有一個不同的房間,您可以躲閃。有解決方案,您可以長期探索神秘的島嶼,解決其他任務並與各個團隊成員交談。對我來說,塔斯洛斯原理2不僅僅是一個簡單或複雜的益智遊戲。這是一款刺激各個方面思考的遊戲。您可以以最好的方式為灰色細胞下的火加油。
TALOS原理2 | |
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