戰爭Z:道歉和look望台的公開信

也可以是2013年戰爭Z的重啟蒸汽再次去除

好吧,至少一個人當然應該為此而努力,以及一封公開的信(通過VG247)執行製片人Sergey Titov的表明,他再次為自己的行為道歉,談論了錯誤的方法,方法和未來。

“我們很高興您成為我們社區的成員,我們知道沒有您的遊戲將是什麼。除了這些感謝之外,我必須承認,在有效的溝通中,我們在有效的某些行動和計劃的有效溝通中為現有和未來的參與者失敗了,”他寫道。

“溝通中的這些錯誤導致了我們社區的一些成員的負面反饋。儘管很容易將其描述為“仇恨者”或其他任何東西,但實際上是我的錯。我變得自大,經歷了早期的成功,戰爭Z的迅速發展,越來越多的球員,我們的調查數量等等。而且我沒有認真對待這些社區和其他人的問題。

“這種不當行為獨自一人,如果有的話,我應該感謝這個大聲的少數派,並承認我必須早點注意。取而代之的是,我查看了大局 - 我的夢想,戰爭Z從一個小的獨立遊戲轉變為一個大型的在線項目 - 而不是首先解決所有小事情並專注於問題。

“最後,我的傲慢使我們到達了所有這些事情趕上我們的地步,並創造了一場'完美的風暴',從而影響了我們所有的社區成員。我真的很抱歉,我想向我們的整個PC社區道歉,戰爭Z還沒有玩。”為了確保我們不會在未來重複同樣的錯誤。

“我必須看到,作為這艘船的隊長,我遍布了早期的跡象,上面寫著:'您的社區並不像您相信的那樣幸福。您必須更改課程。我過於專注於我們的出色表現,以及如此小的獨立團隊能夠在兩個月內激發他的第一場比賽的70萬以上用戶。儘管您可以為此感到非常自豪,但擁有現有社區及其滿意度是錯誤的。

在社區管理和節制方面,人們根本沒有為取得巨大的成功做好準備。依靠論壇主持人實在是太多了,其主要任務是解決違規行為,而不是對社區做出回應。同樣,談論即將到來的功能也不夠。

“我們錯過了在Facebook,Twitter和其他各種網站等平台上傳達我們的位置和信息。如果我們這樣做,我們就自大,而不是試圖理解人們為什麼說負面的話,”他解釋說。 “

“我們的數字太多 - 對於所需的報銷數量,每日和每月活躍的用戶等等。好吧,回想起來,這可能適用於休閒遊戲,但是硬核PC遊戲社區有很大的不同,您可以大聲地表達自己的感受。即使負面評論的玩家百分比也很低。當社區增長時,即使是少數人也可能成為非常大的總量。而且這不僅是一個數字 - 他們是真正有遊戲問題的真實人。 OP Productions(戰爭Z的出版商)和我個人未能有效解決這些問題。

將來,除其他外,人們希望改善您的社區管理,並邀請大約10名來自世界各地的球員到洛杉磯的開發人員工作室,以便他們可以與團隊見面並查看正在開展的工作。您還應該告訴您有關遊戲的擔憂,願望和意見。社區還應包括在下一張地圖的設計中(“加利福尼亞”)。

無論如何,遊戲都應不斷開發,開發人員本身也希望將來變得更加透明,更好地與社區進行溝通並宣佈在出現在遊戲中之前出現的新功能。

“我相信我們甚至沒有利用戰爭Z的真正潛力,我希望在來年,我們可以恢復受到行動損害的人,一起前進並共同開發遊戲。”

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