紙牌和角色扮演遊戲與充滿挑戰和精美演講的廣告系列結合在一起。偉大的甲板建築!
您可以肯定的是:您開始一些東西,實際上只是想在很短的時間內處理它,但是它會看起來。典型的“只有幾輪文明”,然後以您體驗第二天太陽升起的方式結束。或酒吧里的小啤酒,然後變得更加出乎意料,儘管最後一個啤酒一定有些不好。
CD項目的人員可能沒有什麼不同,因為實際上他們只想為流行的紙牌遊戲Gwent製作單人遊戲。 Gwent:應該稱為ThroneBreaker。現在,一段時間後,它已成為一場完整的比賽,大約30個小時的運動,標題也發生了變化。現在的意思是:破壞者:巫師的故事。
您正在這里處理Witcher Universe的遊戲,但是這次您不體現Riva的Geralt。取而代之的是,您控制了Rivien和Lyria女王Meve。梅夫(Meve)與尼爾夫加德(Nilfgaard)贏得戰爭。這正是王位破壞者的意義。您首先通過等距世界地圖移動,其中有一些角落可以發現一些角落:黃金,木材和新兵願意戰鬥。稍後再詳細介紹。更重要的是,您可以在某些地方觸發歷史的某些元素 - 可選或驅動動作的元素。如果您遇到了這樣的地方,遊戲將變為戰鬥模式。那就是... Gwent。
對於尚未玩Witcher紙牌遊戲的每個人,這是規則的簡短摘要:或者,與對手一起,您將單位卡放在戰場上。它們的力量價值將增加您的軍隊的力量,並且在球員獲勝的每一輪比賽的結尾,具有更高的力量價值。當然,您還可以通過攻擊對手來影響對手的價值觀,您可以使用特殊卡來提高單位的技能,而在王位破壞者中,您也可以介入具有戰鬥能力。
Gwent並沒有重新發明ThroneBreaker,但它總是會改變規則和勝利條件。除了按照常規規則戰鬥外,您始終必須處理特殊的故事任務,在這些任務中,您只能進行一輪(而不是通常的三個),但必須執行一項任務。有時,相對場側有一定的數字,您必須防止敵人用其他卡片將其關閉。因此,遊戲反映了角色即將執行的執行。或者您的小隊進入石雪崩 - 然後,您必須在與您聯繫之前關閉所有掉落的巨石,當然也以卡片的形式關閉。或者,您可以處理一個巨大的怪物,其頭部和四肢也以卡形式顯示。 CD Projekt Red的開發人員的想法確實是無限的,在玩時,我總是驚訝於您可以使用Gwent這樣的紙牌遊戲。
對於所有這些,世界地圖上都有如此被稱為拼圖。這些是預定義的衝突,從一開始就可以清楚地看到您可以使用對手的甲板。在這裡,一開始就定義了勝利條件,並且主要是有一種方法。這些小難題符合重要目的 - 不僅是因為它為您提供了更多的原材料。他們還訓練您以創造性地和戰略性地處理您的卡片,以利用您的優勢以及對手的弱點。我發現解決這些難題是非常令人滿意的,甚至不僅僅是獲得普通的論點。
為此,您還可以在遊戲過程中擴展甲板,並且需要上述原材料。您可以隨時打開倉庫並花費相同的花費,例如,以增加食物的容量,這意味著您可以招待更多的士兵,這又意味著您可以將更多或更強壯的卡片集成到甲板中。或者,您可以進行一些研究,並發展招募新單元類型的能力。在活動過程中,您還將獲得一些單位,但是從長遠來看,您的甲板的仔細管理是必不可少的。另外,因為您只能隨身攜帶一定數量的特殊卡,例如。這樣的橫幅從一開始就在現場,並且具有一定的永久目的。例如,它降低了Meves特殊能力的冷卻階段,或者自動攻擊對手的每張新地圖並造成損壞點。
您可以通過多種方式在甲板上提交,我努力使用所有人。但是,ThroneBreaker分為各個部分。如果您征服了您,您可能不再回去,您沒有做的各種副任務都會丟失。因此,開發人員非常重視這一事實,即鈍性磨削是必要的。我有意識地決定更改甲板上的任何東西,仍然可以為我做出更多要求的戰鬥。然後花費更長的時間才能找到正確的策略,但它有效。當然,一個好的甲板為您帶來了許多優勢,但是原則上,您也可以用據稱較弱的卡片打破王位。遊戲總是為您提供特殊的單位是一個優勢 - 該系列粉絲可能會出現該系列粉絲的數字。
在歷史過程中,您總是必須做出艱難的決定。只有很少有道德上的好選擇和邪惡的選擇,通常是關於花費原材料。一方面,這些決定影響了歷史。另一方面,他們經常會對您的部隊的道德產生影響。因此,如果您帶走幾個村莊並將其交給您的士兵,他們很高興,道德也在增加。但這可能是,在遊戲的後期過程中,所討論的村莊中的平民不再過於仁慈。良好的道德使您在戰鬥中具有切實的優勢,例如更強的單位。不良的道德使他們相應地虛弱。在每次成功的戰鬥之後,道德都重複為中立。結果,值得做出的決定對部隊的士氣產生負面影響,然後是一場戰鬥(這意味著:遊戲Gwent),您知道您也知道它可以用弱單位創建。
僅限:一旦您做出決定,就無法再扭轉它。我的意思是:根本不是,因為您無法加載舊遊戲。 ThroneBreaker會在短時間自動保存,只有在離開遊戲時才可以手動保存。我不僅對自己的決定感到惱火,尤其是在資源相對稀缺的時候。如果我不小心花了我的辛苦 - 儲備1,500金和1,000木,我根本不需要的東西,我會很想咬桌子。另一方面,如上所述:BlooneBreaker始終保持嬉戲,即使愚蠢行為更大,我從未設法在絕望的情況下操縱我。
我唯一對破產者的批評是故事。在此的前進中,有傳言稱它來自燦爛的頭的羽毛,這也是為傳奇的血腥男爵任務巫師3負責。老實說,我沒有註意到。對話寫得很好,人物上演了所有歸因性格特徵,但情節本身仍然相對蒼白。無論如何,這並不困擾我,我問自己在下一個Gwent遊戲中等待著我什麼挑戰。但是,我相信,即使我不想排除巫師宇宙中比我更深入的玩家,更多的故事,我也可以在這裡更多。最後,我什至喜歡皇后梅夫(Queen Meve),她的莊嚴語氣和本地的恩典,有時她會用無法解釋的主題來做到這一點。只是這個故事是全面的藝術品。
以及我們已經在藝術品主題上的地方:該圖形以很大的漫畫風格保存下來,這對於它的細節豐富而令人驚訝地容易閱讀。這是因為ThroneBreaker在遊戲早期就建立了信號顏色,告訴您:這裡有些東西可以到達這裡。這是一個鮮豔的綠色,您的大腦很快就可以自動開始掃描屏幕上的木材和金色。效果很好。最重要的是,統一的漫畫風格可確保通過從世界地圖切換到紙牌遊戲已經完全分散的遊戲仍然看起來像一個來源。
我非常喜歡像Gwent這樣的紙牌遊戲,這就是為什麼我對ThroneBreaker的受害者很小。因為我經常想念他們的是一個連貫的上層建築,它以某種方式假裝我將這些虛擬卡實際上放在桌子上的原因。 CD Project Red在這裡提供了它 - 以我無法夢dream以求的光彩。將卡片放在ThroneBreaker的桌子上是一種輕鬆的榮幸,擊敗最初看來不堪重負的敵人是一個巨大的滿足感,在介於兩者之間構造甲板很有趣,這是從總體策略中進行的出色相互作用Gwent部分本身的小型戰術是我保證的遊戲之一即使故事沒有真正的啟發,該測試也會經常開始。因為這根本不是必需的。這個遊戲已經是一個小的傑作。
開發人員/出版商:CD Projekt紅色 - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 25歐元 - 出現在:PC:2018年10月23日,控制台:2018年12月4日 - 測試版本:個人電腦 -語言:德意志 - 微譯本:不