在一次慈善活動中,蒂姆·雪納(Tim Schaner)評論了他對“雙重良好冒險”非常成功的Kickstarter運動的教學。作為一家在盧卡斯藝術公司(Lucas Arts)開始職業生涯的人,該公司將自己的項目(例如國家秘密)保存下來,他知道開放性和透明度的價值。
“這消除了對我打開我的恐懼,”舍弗也說VentureBeat。 “我的背景……我從每個人中最封閉的公司盧卡斯藝術公司(Lucas Arts)開始。就像所有大門一樣,就像威利·旺卡(Willy Wonka)。盧卡斯藝術公司( Lucas Arts)是一家非常秘密的紐約公司,因為那裡的所有瘋狂的星球大戰迷。而且,那裡的遊戲開發通常根據座右銘進行。
Schafer說:“ Kickstarter的事情和紀錄片我們只告訴我,您應該害怕任何東西。 “人們看著它,說'哦,那太酷了'。他們更多地站在您身邊,而不是。恐懼總是認為它可能不是完美的,而且您不會展示它,因為否則人們會嚇壞它。”
“事實是:他們只會在此過程中被封閉。他們覺得自己好像是發展團隊的一部分。”
當被問及過多的透明度是否也可以達到相反的效果時,例如,如果像Peter Molyneux功能一樣,您承諾僅在早期階段才能發揮作用,然後才能發揮作用,Schafer回答:
“我認為如果我們……說我們說一系列瘋狂的功能。'嘿,我們做這個多人遊戲模式',然後我做不到。但是,我們所做的會拉下來。但是我們的是的,只是“嘿,這是我們正在做的事情”。
例如,舍弗(Schafer)領導女性憲章的比賽,其中一個人提前發表了角色藝術品。
“我設定了初稿,'嘿,這是下一個。在這裡。並非每個人都會喜歡你所做的一切,”他仔細考慮。
誠實和開放是關鍵。
“我為彼得感到抱歉,因為在他認為,當他向她保證時,這些功能最終會在比賽中最終出現。當他們無法參加比賽時,這可能會傷了他的心。但是,局外人感覺好像您已經被撒謊了,從他的角度來看,這可能不是這種情況。
“我認為,只要我們真的只是透明的,就沒有機會將某件事理解為謊言。”
順便說一句,雙重冒險,現在以代碼名稱“ Reds”運行。
“情況進展順利。我們正在取得進步。您可以看到這一點。我們已經將所有的藝術家匯集在一起,這些藝術家多年來散佈了一點,為大型的'藝術果醬'。他們創造了許多偉大的概念藝術。我們離開了這款出色的冒險遊戲引擎,因為我們以前沒有冒險引擎。
“現在我幾乎完成了設計了。對於我們想到的東西,它可能仍然太大了。這很有趣。儘管我們賺取的錢超出了預算的預期。