Titan Quest 2是Diablo 4的櫃檯設計,看起來我真的很喜歡

最好的應該是泰坦任務2甚至沒有暗黑破壞神4比較。當然,兩者都是動作角色扮演遊戲,但是路徑已經分開了。 Diablo 4努力爭取擴展的在線世界,Titan Quest 2是更多...是經典。您購買的產品應該在沒有戰鬥通行證,微交易等的情況下製作。換句話說,許多現場服務遊戲的FOMO方面(害怕錯過)並不重要。在Gamescom 2024如果遊戲給人留下深刻的印象。

德國工作室Grimlore Games的開發人員強調了什麼,您可以直接看到的是Titan Quest 2看起來友好而彩色。與暗黑破壞神4相比,調色板更加興奮,它表現出自己的黑暗和骯髒。可喜的光學變化,相反,這並不意味著這裡的一切都和平。

殺人和戰利品

不,Titan Quest 2也是她帶來了很多敵人,並收集了獵物,這是一款經典的動作角色扮演遊戲。製造商還非常重視這一事實,即自己的世界是完全手工製作的,並且不專注於程序生成的元素。因此,他們有可能在遊戲世界的許多角落都容納較小的故事。您要專心並探索世界應該值得。這就是您發現秘密,隱藏的箱子和其他東西的方式。

在演講期間,您可以在一個誘人的海灘地區與自己戰鬥,如果您不是為了威脅的敵人,您可以去度假。順便說一句,它們是基於希臘神話,故事是關於Rachegodent仇敵針對您的事實。但是,尚不清楚更多。

格里姆洛(Grimlore)也不想讓您不知所措。通過整體小型遭遇來計算,這些相遇不會使您與對手充斥您,並且您可以保持更好的概述。這並不一定意味著它更容易。同一派系的怪物或敵人相互感知並在戰鬥中在一定程度上支持自己。同樣,一個派系中的敵人有四個不同的階段,因此有時您會遇到不同的變體。

您絕對應該密切關注您在那裡戰鬥的人以及對手的技能。如果有人在短時間內使您失望,而其餘的則擊敗了您,這是您想要避免的情況。但是正如我所說,格里姆洛爾不想過度使用它。

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標題

歸因

個性和靈活性

Titan Quest 2的另一個重要方面是個性化。遊戲沒有課,可以讓您結合各種主動和被動的技能。還有一些修飾符,您可以在其中分發點並提高技能。例如,您可以專門研究更多相同的功能,並增強各個技能的原始效果或添加其他方面。

如果您將技能巧妙地結合在一起,則可以彌補其他人的劣勢。因此,值得詳細處理並儘可能地優化您的角色。如果您遇到問題或想朝不同的方向前進,則可以輕鬆地重置並重新分配所有內容。總體而言,您為您提供了很多靈活性,並鼓勵您進行實驗。

例如,還有各種武器類和家庭,包括兩隻手斧頭。每個變體還應在這裡帶來不同的優勢和缺點。小型武器相應地敏捷,大斧頭或大劍,較慢,但更強壯。同時,這會在光學上影響ragdoll系統。有了更多的力量或更大的武器,敵人實際上可以被擊球扔掉。但是,正如我所說,這是一種純粹的視覺效果,但是可以確保視覺上的一些變化。白天和黑夜的變化也是如此。有一天需要24分鐘,這會影響照明條件和心情,但不會在遊戲玩法上。但是,根據格里姆洛爾(Grimlore)的說法,這一方面仍可能在將來發生變化。

祝福您的角色暫時性,這在動作角色扮演遊戲中並不是很不尋常,您不必涵蓋漫長的方式。您可以將自己直接傳送到死亡的地方,並在那裡收集丟失的東西。如果您願意,請直接在各自的戰鬥中重試。

首先,Titan Quest 2將在即將到來的冬季及早進入,您可以期待大約十二個小時的遊戲玩法。然後,它將顯示遊戲的收到的能力以及您仍然想要改進的程度。然而,在演講中,遊戲給人留下了很好的印象,並將自己定位為《暗黑破壞神4》的反設計。對我來說,比僅複製流派空間的過程更好。 Titan Quest 2設置了自己的口音,並希望開設自己的目標群體。到目前為止我看到的東西之後,我很感興趣。

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