“他在大磁場,旅行時,為人類的未來而轉向鋼鐵……”
您必須將其留給Hawx 2的開發人員。晚上,用大力神AC 130繞過敵人地區,並為敵人的火災逃離的汽車提供保護,您首先必須修剪無聊。並非每個人都能做到這一點。一輛孤獨的吉普車,穿過附近的城市救出的飛行員曲線,並在各個方面被直升機捕捉,幾乎被圍繞著幾次。我希望整個無關的序列我沒有在夜視景觀上引導簡單的十字準線,以將明亮的斑點變成明亮的爆炸。
為了推進“故事”(更清晰的單詞) - 一個互動設計的單個序列,通常將其作為切割場景傳遞。從某種意義上說,在互動式電影時代,它最後一次享受著同樣的貝殼。按序列,您應該通過AWAC或其他任何東西監視一些邪惡的男孩。結果,您將十字路口指導在城市上,並讓它放在房屋上。這種動作既不是大氣也不有價值的,也需要幾分鐘,並且會經過輕微的修改。
即使在飛行中,您也會被停止。在夜間任務中,保持5,000米的飛行高度以逃避防空槍是您的工作。然後,遊戲在雲層上方變為炸彈視圖,您可以在其中使用最厚的飾面標籤和炸彈的其餘部分。
這可能是非常現實的。在大多數情況下,現代空中戰鬥並不是特別令人興奮,尤其是如果您只想從高度浪費一些激光引導時。為什麼類似的事情出現在不想帶上模擬字符的遊戲中,但據說卻想為tapet帶來很多動作呢?
在這個故事中,人們想將更多的現實主義帶入第一部分的遙遠環境中。可惜的是,您以過去15年中最添加的陳詞濫調移動。俄羅斯分離主義者,中東的叛亂分子和非洲武器經銷商往常地跳舞,一對夫婦戴著頭髮,無法解釋的,瘋狂的黑暗背男人。
加入更多被盜的原子彈,無聊就可以了。如果您至少上演了一百個企業集團,那麼現代戰爭2就會成為現代戰爭。因此,在遊戲中,玩家缺乏興趣,這實際上應該抓住動作和戲劇性。這也是因為敵人在早期階段幾乎無法超越學生的水平。
我承認,在飛行模擬方面,我通過Microprose和Wild Bill的硬學校被很好地選擇了我。而且我還知道,這不應該是這樣的利基產品,而是想以頂級槍支風格傳達興奮。我喜歡它。只有幾個基本因素才能從純球中取出
由於缺乏沒有紅色或停電的G P Foress,而沒有任何懲罰,因此,攤位是煩惱而不是死亡陷阱。美好的。只要它提供了完全依賴於分期和圖像控制的完全過多的動作。個人,艱苦的鬥爭與過度,基因突變,俄羅斯超級飛行員。或其他。但是,在處理設置和太空射擊者的飛行行為時,偽現實主義的混合併沒有結合在一起。對於球賽來說太慢了,對於模擬而言太簡單了。沒有一半,什麼都沒有,沒關係。
對立的AI似乎是按數字按數字來設計的。 F-16和一兩個MIG-31之間的戰鬥實際上對於玩家來說應該是一個真正的挑戰。兩架飛機都非常敏捷,並且武裝起來,一架飛機更敏捷,另一架更快。興奮是不可避免的,至少在實踐的飛行員或至少有用的AI手中。在這裡,即使在高度比大砲食品的高度難度下,個人MIG也會惡化為目標。