“他在大磁場,旅行時,為人類的未來而轉向鋼鐵……”
我可以理解馬丁在Hawx 2中令人討厭的事情。平坦的角色,可預測的,最重要的是美國的故事,甚至過場動畫都是中等災難。此外,無法決定它是想要動作還是仿真並且幾乎沒有新的遊戲玩法。遊戲已經準備就緒,可以節省平均水平。但是,隨著從控制台到PC的步驟,從折衷圖形到DirectX 11,這個湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的故事BLEDS首次變成了可接受的體驗。
育碧羅馬尼亞在這裡在屏幕上想起的東西得益於紋章和令人印象深刻的景觀圖形,這簡直是美麗。好的,坦克和建築物仍然包括太少的多邊形,但是如果您讓照片現實的飛機飛過深山峽谷,在脈動的城市和沙質桌上山上,那麼眼睛就會太多,以至於它在故事中大聲否決了。
我也有數十場現代戰爭遊戲和對陣Tom-Clancy-DünnpFefiff的多人射擊遊戲的說法。當馬丁用俄羅斯垂直理論和恐怖主義國土保護廢話中的腳趾甲捲起腳趾甲時,我只是呆呆了,並接受它們作為“真實”氣氛的一部分。
當然,即使像Strike Commander這樣的經典作品也提供了一個更好,更可靠的故事,但是在80年代和90年代進行飛行模擬的人已經習慣了清醒的軍事語言及其簡單的針織場景。另外:如果您一直在手槍和突擊步槍跑來跑去,那麼您一定不會認為複雜,否則會一直都有武裝直升機。
我什至看到無人機和空氣支撐元素的不同。是的,他們從實際飛行中分散了太多的注意力,但它們只是現代戰爭的一部分。它們是該戰略不可或缺的一部分,因此在街機模擬中絕不是不合適的。我什至真的很喜歡它,但是,嘿,我什至認為榮譽勳章運動很好。而且它真的不簡單。
實際任務對我來說也可以。無論是攻擊還是防禦,空中戰或地板戰鬥,Hawx 2始終為您提供新的元素和新景觀。當然,飛行模型很簡單,您的火箭太多了,但是其他動作範圍只有略微好。是的,ACE戰鬥系列提供了更緊密,更多樣化的遊戲玩法,更加令人震驚的運動和更廣泛的自由,但是在Hawx 2中,簡單地飛來飛去並射擊MIG也很有趣。此外,還有一種成功的多人遊戲模式,但是當前對手的反對者很少。顯然,與原始版本的距離太大了。
但是回到實際的亮點,鑽了圖形。飛機模型特別受益於DirectX 11效應效果。可以使用此著色器函數創建真實曲線,這意味著乍一看幾乎沒有區別。如果您沒有相應的圖形卡,則不必太煩惱自己。即使沒有此功能,按類別的標題看起來比其控制台模型更好。
此外,安裝了改善的監護權和其他照明效果,這確保了更多大氣的增加,尤其是在昏暗的光線下。在所有DirectX版本中,景觀受益於高分辨率紋理。尤其是在地面戰鬥中,這很少意味著眼癌,但眼睛更飽食。
是的,即使破壞看起來不像模擬競爭那樣有機,即使爆炸也被削減了。特別是在地面或較大的飛機上,火似乎只粘在地面上。這裡仍然有很多改進需求。高山脈擁有無盡的森林,確保了令人印象深刻的整體情況,順便說一句,在3D視覺中,這更具塑料。我仍然從中頭疼,但至少沒有HUD,3D效果令人印象深刻。另一方面,廣告要困難得多。這些懸停在一個層面上,從而破壞了幻想的一部分。鑑於3D視覺的分佈較低,這當然不是腿部折斷的。
哦,是:不要嘗試使用鼠標和鍵盤播放HAWX 2。它行不通。真的。沒有機會。不,也不是專業遊戲玩家。抓住Xbox墊或時尚的操縱桿。它坐著,合身,擺動,空氣佔據很多。
好的,Hawx 2並不是一款出色的遊戲,並且擁有如此多的怪癖和差異,您一直希望羅馬尼亞開發人員進入魔鬼。但是在粗糙的碗下,不僅是重要的核心,而且是一個精美的PC實施。得益於更高的分辨率,更多的多邊形,更多的當前技術和詳細的紋理,標題將自己呈現為遠離精益過場動畫的真正美女。結合堅實的遊戲核心和我對軍事胡說八道的個人傾向,令人眼花can亂的人甚至值得升級。不要指望王牌戰鬥殺手甚至是真正的模擬。 Hawx 2之間有點混戰。不幸的是,它成為飢餓的PC動作飛機的強制性計劃。我們心愛的家用計算機不會出現下一個ACE戰鬥。 HAWX 2仍然是一段時間的唯一選擇。悲傷但真實。
HAWX 2可用於Xbox 360,PS3,PC和Wii。
7/10