當然不是每個人的遊戲,但是對於那些多年來錯過了飛機景觀的魔力的人來說,這肯定是一個遊戲。
您在過去有多近?或更多:您應該有多近?經過許多小時的折磨:Numenera的潮汐,這是評論家的過山車。細節會自動在頭部整理出來,很少像這裡那樣不利。毫無疑問,支持者想要的是 - 我現在認為 - 因為它非常清晰,在很大程度上沒有妥協的續集《永恆的經典飛機景觀:折磨》。但是,沒有妥協,這也意味著它基本上是1998年的遊戲。從技術上講,最重要的是,在世界本身中,就AI而言,這是盡可能靜止的。而且,隨著所有的好處,這些日子很少能夠扮演重要角色。對異常思想和故事的勇氣和奉獻。解決任務的方法中有十個選項。絕對旺盛的任務,其中都不代表一個簡單的提取任務,並且一切總是有一個捕獲。
您可以說的是該遊戲是可訪問的。我希望這被理解為非常明確的警告。任何沒有玩過Baldur's Gate 2或Planescape這樣的偉大老年人之一的人都不知道這裡會發生什麼。這特別適用於每個人,例如天際或者龍騰世紀:宗教裁判所發現了這種類型的輕鬆介紹。這甚至適用於那時繼續成為神性的每個人:原始罪甚至是荒地2,他們已經被視為“老派”。但是,這也有不同的類別,就像當時的Planescape一樣,折磨:Numenera的潮汐現在源於這一事實,即這是一個發現的旅程,它以速度進行,通常用於冰川運動。
你必須閱讀。閱讀很多。閱讀更多。我在六個小城市地區帶了10個小時,並與NPC進行了交談。這也包括一個或另一個任務解決方案,但是大多數時候都充滿了了解這個奇怪的世界,了解政治團體,其中人民的問題,所有這些人的問題始終處於分配的位置和然後我閱讀更多,因為總有選擇。在這段時間裡有一場戰鬥。一個。如果您在閱讀教程時沒有註意,最重要的是,他也可以很好地關注。大約有40或50個NPC的拇指,名字站著,每個人都有大量的東西要講,如果您不忽略它們,那就更好了,因為沒有理由玩遊戲。
好像這並不損害現代主流遊戲的想法,您將被拋入一個完全胡思亂想的拼布世界。如果您知道Planescape是筆和紙紙或扭矩(舊),您會發現自己的方式更快,但是即使是該選定的數字也必須長時間整理自己,因為官方的D&D許可證現在是丟失的。對於所有事物來說,都沒有考慮過新的術語,在命名時未觀察到通常的流派慣例。這是如此遠,以至於平淡無奇地稱為“戰鬥”,例如一場戰鬥,而是“危機”。
科幻和幻想的奇怪結合是有意義的,如果您知道這些起源,那麼這些飛機作為交叉世界,在這種世界中,D&D的所有場景和觀念都可以融合在一起並共存。奉獻紙角色扮演遊戲並不是一個容易的概念,尤其是因為Planescape將您自己的想法足夠多。現在,將其放置在這種背景不缺乏的情況下,因為不是作為一個明確定義的模板,而是在後台徘徊。對於接受這種情況的人來說,這是一個絕對的夢想。任何像神性一樣明確定義的人:原始的罪惡期望的人必須分類更長的時間。如果您只知道Skyrim或Witcher,您將不會擺脫整個賽季,介紹您頭上的浮動問號。
現在,當我描述的正是您期望或搜索的內容時,有很多事情,而且有很多。我這樣做了,我什麼都沒想到,應該稍等一下,我認為這場比賽可以被澆水,太多的磨碎,手工製作或任何東西可能會流入其中,然後折磨:Numenera的潮汐徹底清理了它。有時候,這比普通遊戲幾乎更具互動性書,我發現自己對眾多故事,小孩子和大型遊戲都著迷。即使有巫師3一旦對我來說太通用了,我就把很多東西推開了。這一刻沒有折磨。對於世界的背景來說,太多了令人興奮和富有成效的,以至於幾乎可以自動注意到頭部筆和紙的新冒險。如果我參加了一個積極的回合,我將有兩個探險的首發球員,而不必在這裡退休。簡單而令人興奮的想法,折磨有時幾乎將其扔進房間,以便回到一個小的側面任務中。
當我說很難在世界上找到自己時,這並不反對自己的性格找到自己。它是中央的關鍵,並以您所需的方式停止。當上帝徘徊在身體上的掩護時,您應該想到自己的問題。但是,如果遊戲在世界內部和NPC的思想中巧妙地將無數寬鬆的哲學思想聯繫起來,那麼這款遊戲將不是飛機景觀的真正的精神繼承者。敘事密度是如此完美,因為您不會扮演任何人碰巧拯救王國並旋轉自己的故事的人,而是因為在這個宇宙中最重要的問題的最終催化劑作用。自我的問題幾乎可以定義這一點,就像溶解劑的問題一樣。這是模板和折磨的精神的百分之一百:Numenera的潮汐接近了飛機景觀的舊思想 - 遊戲和筆和 - 和 - 紙 - 更近,不,它觸及它,它生活在其中。它具有這種遺失的東西,這些東西是飛機景觀和紙的當前迭代,並且通過某些法律,該守門員可以將其描述為AD&D時代這種古老精神的真正守護者。
這並不意味著歷史上的一切都將是完美的。最後,遊戲似乎有些害怕他的眾多思想,並試圖在短時間內處理一些太多。在過去的幾個小時中,似乎有點支持,一個或另一個鬆散的末端也會存在 - 我不確定,因為保持這種質量並不容易 - 但沒有令人失望的情況。當然不是,如果您在30到40個小時後,我可以輕鬆地將其作為正常季節扔進房間 - 肯定會更快,但是我認為沒有所有可能的附帶任務的雙倍 - 您會滿意,您會滿意的。最重要的是,因為這是一款遊戲,即使您之後您再也不會觸摸它,它將在您的思想中長期存在。如果您這樣做,則由於無數的決定 - 制定選擇,即使是幾個新段落也有足夠的反思。
就像我說的那樣,遊戲機制側面缺少了飛機景觀許可證,因此您必須提出一些新的事情來持續某些概念。到目前為止,最令人興奮的是潮汐,潮汐的概念。這些以不同的顏色出現,並完全向善與惡道別。這些潮流通過您在遊戲中做出的無數決定而改變。黃金通常會被描述為好的東西,即使自己花了很多錢,也要嘗試偉大的整體井。另一方面,銀更加困難。這圍繞著您自己的野心,但它不必與第一個反對或生氣。紅色僅代表邪惡,這僅意味著您衝動地行事。藍色是好奇心,有用的,有時是一個困難的特徵。該系統與如此密集的交織遊戲相吻合,這些潮流為您帶來了很多。 NPC對您的反應有所不同,具體取決於潮汐的位置。您可以在某些戰鬥中恐嚇對手,並迫使您放棄或談判為您打開的進一步選擇,這些選擇在任何遊戲中幾乎都無法使用。
另一種機制在很大程度上是新的,它被稱為“努力”,努力。您有力量,速度和智力的觀點,在幾乎每種情況下,都有一種或多或少地使用它的方法。這是一種人才測試。例如,角色具有說服NPC的50%的基本價值。對於您投資的每一點,此機會都會增加一百%。這也適用於戰鬥才能和咒語 - 當然,這與其他所有事物一樣,這當然是不同的。例如,您的基本打擊機會為30%,但可以大大增加它。當然,問題是,如果您到處將這些要點塗成一團,並且它們只會通過稀有且昂貴的藥水再生,或者如果您睡覺,這並不是一無所有。順便說一句,如果您想作弊,您至少可以在戰鬥之外做到這一點。人們的快速存儲空間,使用30%的機會,失敗,重新加載。將在某個時候工作,然後做。它也是舊時尚的一部分。
這將我們直接帶到了折磨的最大弱點:Numenera的潮汐。我最初考慮的一點來自您是否必須解決這麼古老的學校。除了其他角色扮演遊戲外,這可能會折斷脖子。折磨的戰鬥簡直無聊。不是因為這很容易,事實並非如此。該遊戲喜歡向您展示十幾個敵人,無論您在那之前發現了多少個同伴。他們擊敗了您,您通常必須使用您必須保持生命的所有選擇。順便說一句,如果NPC伴侶“死亡”,他在戰鬥後再次起床。
不,大無聊來自與12至16個敵人的嚴格巡迴鬥爭,他們都跑了很長時間,然後終於打動了自己的火車。當他們已經站在您面前時,他們甚至四處奔跑,然後再彈一圈然後罷工。它經常發生,這使我回到了90 rpg的儀式,讀了一本書。這也非常好,否則我不會經常閱讀,但是我懷疑這是問題的含義還是在2017年失去了一些東西。如果該遊戲缺乏某種東西,那將是一種可用的戰鬥AI,不僅依賴於質量,而且還可以明智地使用其自身的可能性,而不是盡可能多的距離,就像有英里的要點,最重要的是一個藉口。正如在這里工作的那樣,我擁有所有戰術深度,實際上已經足夠了,也可以使鬥爭成為避免任何物理論點的鬥爭。太好了,折磨很大程度上允許。即使是最後一次遭遇也不一定是一場鬥爭,這也是該遊戲的區別,而不是其低矮的,沒有靈感的竊聽。
至於技術,當然,根據現代標準,這樣的遊戲看起來不錯。但是,這樣的作品在這裡……世界有其時刻,我相信許多角色設計遠勝於他們的像素表示表明。它在PC上看起來更均勻,尤其是在遊戲機上,它顯然是它們通常像異物一樣。再次,遊戲在遊戲機上,滾動的滾動不穩定,最重要的是太少了,但是PC也無法免疫這種混蛋。至少頻繁的加載時間根據硬件的不同,在控制台上,穿過四個地區的旅行可能意味著三分鐘,帶有看起來像90年代的充電屏幕。我在大約15個小時內沒有在PC上發生撞車事故,這是我播放的Xbox版本-40-50小時,但很長一段時間以來,但並非全部副任務 - 再見。經常保存,儘早保存。因此,是的,PC版本絕對是更好的選擇,至少直到Xbox和PS4仍然有幾個補丁為止,這似乎遇到了同樣的問題。但是,我想強調的是,這些版本絕非無法播放,並且不包含真正的遊戲有趣的殺手 - 至少什麼都無法修復重新啟動。它看起來只有一些未打磨。
儘管如此,儘管他經常不地不滿奮鬥和次優技術,即使對於這樣的項目,折磨:Numenera的潮流還是一個非常精英俱樂部的成員。在整個計算機遊戲歷史上都沒有十幾個這樣的標題,這些冠軍在講故事和大步前進的狂野創造力中,而不論所有慣例如何。他們甚至沒有看到玩家是否出現。天才關心兔子的驅動力。這種雜種也沒有出於任何理由的理由,是一種輝煌的隱士,在外部惡化,但卻源於剃須刀的精神,從他的山上的RPG主流中脫穎而出。他擔心比賽其餘部分的擔憂,並且耐心地等待他的門徒來找他。您和您將對山上的舊方式非常滿意。來自如此奇怪的世界的故事,由他們獨特的居民和一個英雄,作為宇宙的秘密中心,將其作為一個遙遠的人。
但是請注意:荒原2,永恆或神性的支柱:原始罪是一個輕鬆的孩子的生日,在閱讀您的準備和專心時。當然,折磨:Numenera的潮汐值得克服您正在做的障礙。您將像角色扮演遊戲一樣豐富地獲得獎勵。但是與此同時,讓您離開似乎幾乎很活躍。是的,如果到目前為止,您在Skyrim或Witcher中只獲得了輕鬆的經歷,那麼對這些動作和故事都表示讚賞,這對您來說可能太乾了。從任何方面來說,這都不是責備。每個人都玩他們喜歡的遊戲,他喜歡他們。但是,這是每個想要的人。自飛機景觀以來,誰想要這個,其中一些人在這一願景中投入了很多錢和希望。是的,折磨:Numenera的潮汐是一場平等,值得的繼任者,其中二十年沒人期望一個十年。我已經說了一下,並一直說:我們生活在所有可能的遊戲世界中。
開發人員/出版商:毒素娛樂 / Techland Publishing-出現:PC,PS4,Xbox One,Mac-preis:那。 45-60歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One,PC-語言:德語(只有文字),英語和其他人