全面戰爭:阿提拉 - 測試

新功能,許多詳細的改進,較少的錯誤,CPU功率一無所獲:不是全新的遊戲,而是一個非常好的遊戲。

15年的全面戰爭:該系列的第九部分現在出現在周年紀念日,與前任《全面戰爭:羅馬二世》相比,在4世紀中脫穎而出。您從395開始,像往常一樣,通過外交,貿易,零售,與家人結婚,當然還有過多的征服來鋪平世界統治的道路。開發人員創意大會明智地改變了複雜,基於圓形的結構模擬和繁華的真實時間戰的遊戲原理。儘管如此,這是全面的戰爭:Attila不是新軟管中的舊酒,而是一些有趣的新功能。

匈奴人從一開始就可以作為可玩的議會小組提供。但是,沒有超凡魅力的阿提拉。

東羅馬帝國,薩克森,哥特,弗朗conia:從一開始就可以提供十個派系。在預訂的DLC“維京祖先”的情況下,Gauten,Jüten和Danes和Huns也有三個。可怕的阿特里拉(Attila)是掠奪性多種狀態的領導者。

在競選活動開始時,每個派係都會帶有短片。字幕總結了關於匈奴人的陳述。

您沒有在攻擊者面前擴大自己的城市並防守,而是與您受歡迎的移動武裝部隊一起紮營。您在休息期間建造帳篷,並勤奮地為軍隊收集新兵。每次離開新事蹟之後,您都會失去建築物的建築物,但這就是移動性的價格。當然,匈奴是為了詳細測試新的部落機制的理想選擇。從一開始,騎馬人就配備了體面的武裝力量,並且可以迅速對起點較弱的人民迅速佔上風。謀殺和搶劫時,您散開並拼命地將其圍繞著她搖搖欲墜的富裕的富裕的毛茸茸的褲子移動。但是,您應該注意與其他游牧民族的決定性差異:例如,如果,如果,如果,如果通過建立定居點或城市的佔領可以成為久坐的派系,那麼這將被永久拒絕匈奴人。現在是時候四處走動並著火了,因為遊戲的預告片宣佈為武術。

用麻袋和打包在下一場戰鬥中。作為游牧民族,匈奴人沒有城市。

在啟動充滿動力或冒險進行歷史戰役之前,建議播放詳細的序言。因為特徵過度殺傷力和大量的互鎖變量會迅速導致挫敗感。儘管經過修改且稍清晰地設計了用戶界面,但提供有關下一步動作的信息的虛擬顧問以及廣泛的百科全書,許多菜單,子菜單和子菜單必須知道。此外,在難度較低的情況下,不能保證自己的派系的生存。如果您沒有完全的經濟狀況,人口的滿足感,您作為國王對經常陰險的家庭成員的影響或敵人的後備箱的運動,那麼在下一輪中等待著您的令人討厭的驚喜。我不想算我在測試中邀請一場舊遊戲的頻率,因為我攻擊了我完全強大的對手,或者我只是陷入破產,因為我開始服務太多的僱傭軍。尊重選擇“傳奇”難度級別的玩家,該級別不允許在真實時間戰的暫停模式下單個存儲或授予命令。

始終看一下自己的家庭,危險也威脅到您自己的血統。

但是,全戰的退伍軍人會知道:困難的清晰水平和犯下可持續錯誤的風險是遊戲的刺激之一。雖然您可以在建築回合中很好地照顧部隊和帝國管理,並選擇目標,關閉聯盟或尋找家譜以尋找忠實的指揮官,但在實時戰鬥中,它變得更加忙碌。如果您要處理一個明顯較弱的對手,則在每次戰鬥之前都會以確定的方式顯示力量平衡,您可以為自己打架。您只選擇它應該是侵略性,防禦性還是平衡,並且片刻之後,您得到了結果。

您想禮貌地要求天線提交,然後答案。當然,這意味著戰爭。

但是,一旦敵人幾乎同樣強大,您就應該干預自己,並手動將單位與通常的“左鍵單擊”,“右鍵單擊命令”控制“”控制。例如,如果您不想流血的鼻子,則必須通過將單位隱藏在森林中來利用地形。嘗試使用鉗子和側面演習或對對將軍的有針對性攻擊,他的士兵的道德落下。但是,不要在戰場上趕上您的單位,然後顯示出疲勞的暴力跡象。令人驚訝的是,比前任要早得多。因此,您必須從前線撤回耗盡的單元,然後放開。煩人:如果他們處於近距離戰鬥,則不可能在不接受重大損失的情況下進行。

真正的 - 時間戰變得可愛。只要您不在困難水平上玩傳奇,您就可以暫停遊戲並和平訂單。

側面的另一個部隊細節:如果您的步兵乘船運輸,很樂意變得暈船。當然,這削弱了針對真正的航海油工隊的攻擊力,這需要海上艦隊的戰鬥。還有新的戰術技巧來報告緊固件的圍困和襲擊。開發人員稱慢慢搖搖欲墜的牆壁稱為襲擊者的新研究員,並動態散發了火。雖然城牆瓦解,但可以在街道上設置路障,該街道佔據了帶有部隊弓箭手和單位的長矛攜帶者,攻擊者受到了適當的傷​​害。

牆壁在城市中崩潰和大火散開:被包圍的定居點現在變得越來越明顯。

但是,仍然存在兩個連續的相遇:一方面,計算機對手的仍然顛簸的人工智能,另一方面,在結束一輪比賽時的等待時間。儘管我的測試沒有完全的情報失敗,而實際戰鬥的人工智能被證明是他們自己策略的嚴肅對手,但競選卡上的部隊運動仍然是不可理解的。陸軍協會聚集並留在同一個地方。即使您自己的城市被包圍在他們身後,單位也在另一個地方移動。但這不是與羅馬 - II慘敗的比較,後者必須處理卡住的單位,而只是拒絕命令。另一方面,強制休息時間持續更長的時間,而數十個火車是在遊戲過程中計算出來的。至少您有時間喝新咖啡。或讀書。

如果您必須進行戰鬥,則可以簡單地將燒毀的地球拋在後面。多年來,這對征服者幾乎沒有任何經濟利益。

我喜歡與前任相比,它顯然是黑暗的氣氛,白蘭地野蠻人隊和曾經如此強大的羅馬帝國的最後飼養。擁有大氣的配樂和一個由銀行成功的德國同步,歷史上可以牢固地證明世界的終點,這被證明是我征服的理想遊樂場。 AI的發展遠非完美,令人鼓舞,但沒有實現嚴重的失敗,並提供了一個有價值的對手。

Creative Assembly提供了一種複雜,多方面的戰術修補,它以許多明智的詳細改進而發光,並以出色的Nomad模式允許全新的策略。此外,已經廣泛的廣告系列具有很高的反思價值,因為無論我以羅馬人,撒克遜人還是亨恩的身份進入該領域都有很大的不同。當然,新系列的分支仍然是一款高度複雜的遊戲,需要大量的訓練期,並且已經廣泛測試了挫敗感。但是我喜歡這次投資。

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