電影遊戲與非常統一的動作一樣,很容易瀏覽出色的場景和出色的相機作品。
我沒有收養的意思:跋涉到Yomi就視頻遊戲而言,這是我見過的最美麗的東西的一部分!在這種情況下,我並不是說一個可愛的景像或技術新領域的美麗,而是現場上演的方式。因為如果日本導演要製作一部有關武士的電影,他將自己的村莊捍衛他的村莊抵抗殘酷的強盜,以至於他們幾乎無法在屏幕上更令人印象深刻。
因此,觀點是牢固指定的,因為這是玩Playmacher Leonard Menchiari的唯一途徑(永恆的城堡修復了)和飛行野豬(影子戰士)計劃您的態度和相機驅動力。您以精湛的方式做到了!在田地延伸到地平線的地方,強風驅動穿過樹木的頂部,動作呼吸了寬度,否則只有過場動物才知道。最晚,當相機與梳子上的強盜戰鬥時,當相機從草地上抬起山丘時,您會感覺到舞台的重量與遊戲的重量相同。
廣族比其他冒險活動強得多 - 武士(武士的故事是經驗豐富)是背景的一部分。例如,當他和他的對手只能被識別為透明的舊日本房屋牆壁後面的其他地方而戰的黑色陰影時,我發現他很棒。即使相機非常緩慢地穿過拱門,但仍然構成了圖片的框架,但這傳達了一種崇高的電影風格,他的角色模仿了黑澤,馬薩基·基奧巴亞西(Masaki Koboyashi)和Teinosuke是Kinugasa,以及現代漫畫和動漫。它是日語的,翻譯是在字幕上進行的,出色的演員賦予了他們的角色很大 - 超大的戲劇性重量在日本具有傳統。
儘管有視角,但Hiroki可以自由地移動。在戰鬥中,就像在平台中一樣,它實際上僅從左到右運行,但是您可以在休息點相對自由地探索小街道或建築物。這就是您發現秘密並有時間深吸一口氣的方式。畢竟,當強盜滲透到他的村莊時,希洛基開始了漫長的旅程,因為不久之後他正在尋找妻子。他期待的事實對他來說並不容易進入神話領域。
純粹是在嬉戲的,徒步前往Yomi幾乎完全參加了《劍戰》 - 主要是對抗幾個敵人,幾乎總是一個接一個地進攻。然後,安排的攻擊者會用沉重的打擊平衡,而您可以通過快速惡作劇擺脫靈活的對手。 Hiroki還在不斷學習新技術,因此他不僅可以刺穿對手,而且可以短暫地中和,以便將其剩下的人與終結者一起。這同時恢復了他的健康狀況。最後但並非最不重要的一點是,完美的定時避免攻擊非常重要,因為它打開了反攻擊和更長組合的可能性。
基本上,我真的很喜歡,因為您令人信服地模仿了知名動作和過程中的各種電影。三種類型的地板,包括投擲星星和箭頭,還補充了曲目,以迅速擺脫一個或另一種棘手的強盜。不幸的是,這太容易了!即使在第一輪的最高困難下,幾乎所有的攻擊都被算過太容易了,因此,使其啟動完成者。從旅行的一半開始,我幾乎只使用了必要的技術來解決始終相同的挑戰。敵人的行為不那麼多,您必須適應他們的行動。
取而代之的是,每種類型的模式很快就熟悉了記憶,並且相應的對策減少了,無論如何,這通常是相同的。因為它很快就失去了困難的健康,所以我的hiroki喪生。最後一個檢查點幾乎總是最多三個角,因此您不必擔心。當然,老闆的戰鬥非常易於管理 - 儘管我發現其中一些令人興奮,並且上演了其中一場很棒!
因此,我絕不會感到無聊。相反:我喜歡這個時尚的旅程的每一米。我只希望她能握住頭幾個小時的動力,而不是在第二部分中溝渠反擊循環。不幸的是,我不得不說,即使是後來部分的電影才華也失去了部分作用。奇妙的出現越來越大,相機越多地顯示經典的總數,可以捕捉到步行區域中最大的部分,並且忽略了電影的焦點。然後,冒險看起來好玩,不太獨特。
對於他來說,找到日本歷史和神話的小物品對他來說是一件好事,包括在略有隱藏的地方進行簡短描述,因為它使背景更有趣。還在那裡存儲了其他涼爽技術以及健康束和耐力的擴展。您不需要很多東西真是可惜。
跋涉到Yomi-Test-Fasit
直到最後,跋涉到Yomi無法完全吸引我。此外,眾多戰鬥中的例行程序太均勻了,敘述還包括失去日本電影院的途徑,在最初的幾個小時內,這是如此準確。作為回報,我不能強調它,因為這是多麼宏偉的,我發現廣奇與強盜打架的許多態度。倫納德·曼奇里亞(Leonard Menchiari)和飛翔的野豬將自己的角色綁在唱片中,而不是僅僅將它們放在漂亮的背景前……儘管有頑皮的弱點,但我的心仍在開放。因此,您應該知道這裡會發生什麼。如果那是一部崇高的互動電影,那就讓自己參加這次旅行!