三角策略測試 - 說話是銀,也許沉默會是黃金

因此,您可以採用良好的幻想圓形戰術跨越紮實的視覺小說。我不會做,但是歡迎書呆子。

如果您希望多年來都希望擁有一支新的閃亮力量,我只能在三角策略上說:佩奇,事實並非如此。或者,如果您想要一種新的最終幻想策略,畢竟,新來者來自Square Enix:不,不是。在這個經典和新的簽名同意中,三角策略具有基於方形的圓形RPG策略的元素。但是,如果故事對較舊的故事並不重要,並且試圖激發三角戰略,則持續了十五個步驟。這是一個真正的情人袋。仔細地說。

即使您不閱讀一條線,也只需要幾分鐘,並且只保留了初步的PWET按鈕,直到達到遊戲元素。這甚至不必一場戰鬥。您有走動的序列,必須與數十個人交談,而實際上並不是真正的可選。因為三角策略想到了自己的幫派的扭曲,這逐漸收集。它將您的戰鬥力解釋給民主國家,並讓他們在關鍵點協調下一步應該發生的事情。不太經常,但是經常需要您感興趣。

你覺得嗎?你真的是說當然,我們不想討論半小時?

但是,為此,您必須知道同伴的意圖,願望和目標,這使我們回到了有關線路線的線路。在這些投票中,仍然存在辯論:每一個數字,您都可以看到它當前的投票方式或是否不確定。如果您不在乎會發生什麼,那麼您自然會嘗試將大部分在您身邊。與您交談(有關三角策略標準)簡短的多項選擇對話,如果您告訴您正確的事情,那麼您至少會進行周到或立即更改您的觀點。

這使我們回到了以前的討論。從一開始,您就將從您可以控制的兩個國家的景點,個性和驚喜中學習。如果您不知道這一點,請不要事先與所有人交談,您不能在投票中說:“嘿,您想看看這一點,讓我們看看那在那裡。”通常,這些事情最有可能說服您的同伴。

我說的這一切都如此廣泛,以至於100%清楚:從一個小時的三角策略開始,她在戰場上花了20分鐘。十分鐘去找通常的東西。裝備,購物,平整,製作。另一半小時閱讀您的對話。至少那是我擁有的近似平均值,即使在這里和那裡有一點假裝。如果您只想將部隊跨過立方體,只需要一個幻想的故事,我建議您使用Langrisser翻拍。 20比1的比率贊成實際遊戲。

如果沒有實用,清晰的旋轉和地形轉彎,我不會很容易地發現它。只有許多序列的談話,但是在這些探索中,您可以從對話分隔線徒步到下一個。

但這不是常見的分類嗎?偶爾要說的是,要進行多項選擇反應,閱讀更多並通過不同同伴來測試各種可能的方式,這本身並不不受歡迎。特別是在日本。三角策略的來源。然後稱自己為視覺小說,奇怪的是在這裡越過鐵桿圓形戰術遊戲。您可以做之前。如你看到的。不必取悅所有人。例如。

我喜歡這種幻想的圓形戰術,沒有IFS,但三角策略是這種類型的絕妙代表。您仍然有數十種可能的課程,所有可能的屬技巧和Nöcher的技能,特殊的攻擊,愛好者,減益,一切都在那裡,並且可以補充很棒。戰場考慮了高度,盟國的職位。現在,在他的職業生涯中的攀登限制了英雄的限制,而不是一些經典。

您沒有復雜的工作系統,實際上三角策略不知道不能歸因於16-32位時代的遊戲。任何知道這些遊戲之一的人都可以立即找到。如果您不認識任何人,那麼您不應該被數十座教程的窗戶所震驚。實際上,所有這些都比在最終幻想策略中簡單得多。如果您不斷地想知道自己是否真的從部隊中獲得了最大收益,那麼您可以確定這已經是對的。

沒有舒適的本國基礎,就沒有戰術RPG。

這也是由於這一事實是,在20個小時的季節中,它不會帶來這麼多鬥爭 - 如果您根本不說話,則需要這種系統。我沒有算在內,但是它不超過20歲,也許只有30個左右,其中一些不超過15分鐘。他們的戰場也更大,田野中的朋友和敵人人數更高。然後,性能在這里和那裡死亡 - 並不是說​​這是一場災難,而是這種類型的戰斗數量更多。為了不說三角策略在遊戲中的實際份額不應比閃亮的力量或瓦蒙斯的份額高得多。聊天不是這裡的獎勵,而是遊戲的本質。

那麼,我們是否要達到關鍵點:chat不休的價值嗎?三角策略會講一個值得聽你的故事嗎?好吧,是的,總的來說。如果您喜歡兒童友好版的權力遊戲。您的王國在整個計劃中都陷入困境,背叛和陰謀,愛與犧牲。由於12個評級,只有性別和明確的暴力是不可能的。但是有足夠的有爭議的話題。提出壓制和奴隸制,一般戰爭的恐怖,統治問題以及實現目標的可接受損失。當您當前打開消息時,您已經知道您會得到什麼。

您的同事有時代表不同的立場,即使不是截然不同的位置 - 不用擔心,沒有人是您必須討厭的怪物 - 在無休止的對話中,您也可以充分體驗到這一點的原因。有些奇怪的獨立式只有自己的角色似乎在所有人之間漂浮,並且必須遵循玩家的意願。用一個空的床單,這就像一個天際- 特徵是合理的,但是這個名稱,起源和實際上是一個議程。只有這樣,您才能讓他們盡可能多地來迴轉動。您的同伴對這個擺運動沒有太大反應。如果您像法院的罪魁禍首這樣的信念並以這種方式辯論,那幾乎是有趣的。同伴似乎不會交換很棒,否則您的小級別製造商可能會迅速暴露出很高興。但是,我從來沒有覺得自己與自己的身材有特別的聯繫。

這樣的景象使您感到高興:田野很容易轉彎,概述很好,單位很多。我希望這場比賽的三角策略的狀態稍高。

最終,這不是一個大問題,三角戰略可以正確地平衡大型政治與人類戲劇之間的行為。在道德上最簡單的方法 - 沒有不必要的附帶損害,通常是好事 - 以一種好玩的方式是最困難的,這也很有意義。並不是說遊戲會特別困難。我建議您,如果您熟悉該類型,請獲得更高的學位之一,以便至少可以偶爾注意到這一困境。但是,一般平衡幾乎沒有什麼可動搖的,因此遊戲增加了角色的水平。

老實說,我希望更具視覺效果。一般風格還不錯,並且非常適合設置,但是在小屏幕上 - 甚至是OLED,它並沒有真正出現。在大個子上,看起來有點粗糙。沒關係。無論如何,偶爾的抽搐和抽搐無法用光學奢侈來解釋。好吧,它是Square Enix,當圖形失敗時,您可以在音樂上構建,並且也適用於三角策略。然後,一個出色的分數在圖形弱點上進行了控制,一系列的英語說話者也給人留下了深刻的印象,除了探索序列中的戲ter以外的所有內容都設置為音樂。我不會為該技術購買此遊戲,但是再一次,它在開關上運行...這可能適用於幾乎所有內容。

我希望有一種模式簡要總結了情節並尊重我的時間。因為歸根結底,我也太老了,無法真正欣賞一個略高於平均水平的幻想故事。但不要太老,無法欣賞這些戰鬥。對我來說,艱難的遊戲是這個三角策略。

我想誠實地和整個過程:我不喜歡三角策略,並且發現它很累。那我為什麼要提出建議呢?因為作為玩家類型,我希望獲得曲目的切割和摘要。但是:三角策略的行動確實很好,最重要的是角色之間的關係都得到了很好的發展。無論如何,我都會說有點好,因為即使您不像我那樣打勾,但無論哪種方式都會寫許多對話。然而,連同非常有趣的黨民主制度以及普遍令人興奮的人物和事件,留在這裡應該很容易留在這裡。

就實際的遊戲而言,退伍軍人並不是很多年來的人都不知道或非常非常相似。無論是戰術性的Ogre,FF戰術還是我心愛的Langrisser,幾乎所有三角策略的元素都可以在那裡找到。好吧,我喜歡這些遊戲,而三角形的戰鬥系統不會撕掉戰術樹,而是玩得很蓬鬆。這足以讓您思考一點,並且不要誇大復雜性,以將其解釋給生活的工作。當然,最後,我寧願說較少的單詞和更多的掙扎- 最好的話,當前在這種情況下引用了一個引用- 但是如果您準備陷入連續的幻想史詩般的幻想史詩般的史詩,那麼只有。它不會更好。

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