育碧多倫多從事三個較小項目

大型出版商將擁有小型項目,例如即將到來的《光》,這並不司空見慣。但是,在育碧,似乎很喜歡這些較小的項目。出於這個原因,您目前在多倫多的育碧多倫多工作,據董事總經理賈德·雷蒙德(Jade Raymond)稱,您受到獨立舞台的啟發。

多倫多總共採用了五個項目。其中兩個具有更大的程度,並且是與其他工作室合作開發的,但是與其他三個工作室合作,您可以在創造力方面進行實驗。

“他們是較小的項目。一個會越來越小。一個僅包括20個團隊。因此,不要期望從育碧多倫多的五個項目中,每個項目都有刺客信條的尺寸”解釋說雷蒙德

“我認為這很棒,因為如果您現在看著這個行業,刺客信條等產品仍然很好。我們每年都可以擁有它們,創新,並且它們繼續增長。但是,還有其他有趣的選擇可以用於與較小的團隊一起使用。此外,人們仍然有動力,因為他們可以體驗他們。

“我認為這是雙贏的情況,當您發現根據獨立模型在更大結構中起作用的開發方式時。我們在多倫多也有這個優勢,因為這裡有一個非常棒的獨立場景,我們不使用它是愚蠢的。

“萊斯利(Phord-Toy)是烏比索夫多倫多的製片人之一,但與此同時,多倫多的IGDA總裁又是開發人員現場。 Nathan [Vella]由Capybara [超級兄弟:Sword&Sworcery]過來,與我們閒逛。總的來說,發生了許多有趣的事情,我們只想使用它,在這個行業中竭盡所能。”雷蒙德繼續說道。

最終,根據開發商雷蒙德(Raymond)的說法,開發人員必須擁有他們可以為之驕傲的東西 - 無論團隊是從事較小項目還是工作室為大型項目做出貢獻。育碧新加坡可以指刺客信條3中的海戰,並說他們對此完全負責。

“這是人性的,但這就是遊戲的創造方式。例如,在新加坡,您可以說您已經設計了海戰,它們是100%。他們想將其提升到高水平。如果您在遊戲中只製作了一定數量的過場動畫,則無法指代這件事。理想情況下,您將某個區域允許這些人獨自一人。

雷蒙德(Raymond)的另一個重要主題是對球員的自我表達,尤其是在育碧的目標群體中。這是為了提供遊戲體驗,使玩家扭轉局面,而不僅僅是體驗開發人員想要看到的東西。

“我感覺我們正處於自我表達的時代。這個時代是每個藝術家……每個人都想與他人分享。您可以在簡單產品中很好地看到它Minecraft,這是關於我創建的。這是關於我認為的偉大,我與他人分享的東西以及其他人感興趣的。”

換句話說,您應該能夠按照自己的意願進行比賽。 “這是關於擁有這種特殊的經歷,以某種方式玩耍,那時發生的事情是故事。那是最大的趨勢。

因此,您從事一個項目ÁLA小星球? “我喜歡LittleBigplanet,但這是這種創造力範圍的偉大之處 - 我認為這與創建水平無關。有很多不同的方式來創造性。這是關於您如何播放它,然後向他人展示。它不必是自製水平。這與在Facebook上提供了更多選擇來處理某些東西的方法相似。”她解釋說。

“我絕對相信,對於人們來說,有機會自己創造事物很重要,但最終只有3%的人口將花費時間來學習這一點。但是每個人都想發揮創造力,那麼您為他們提供什麼方法​​?”

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