未知的:金色深淵 - 測試

通常在沒有編號的手持式上出現的三重A系列的攤位通常會微笑。並非完全錯誤,預算和團隊規模通常是完全不同的,較小的,包括這裡的預算和團隊規模,而不是該品牌的發明者。通常,粉絲聞起來太快了。一個謝爾姆(Shelm)用捲曲的鼻子將字幕金色深淵翻譯成“金坑”。

幸運的是,新的未知醫學有些不同。幸運的gimmind及其新的特殊訂單對索尼來說太重要了,而不是這裡有什麼問題。作為指定的旗艦遊戲,Golden Abyss的艱鉅任務是在不偏向市場的情況下護送新一代的手持式掌上電腦。因此,這家日本硬件巨頭在德雷克的第四次尋寶遊戲中放大了很大的重量,因此,它在其有效的輻射中超出了令人驚訝的廣泛範圍且能力實現的遊戲機的啟動庫中的任何其他標題。

因此,我們將擁有Edition A)對於開發人員Sony Bend Studios:它必須很好,非常好。粉絲們擁有大冒險的香氣,這是第三部分,仍然在鼻子上很新鮮,並且穿過Vita Data kernels的神聖四倍,其大型模板的便攜式衛星遊戲令人困惑地相似。在粉絲過程中,不可避免地將這個冠軍與系列賽的其餘部分進行比較,可能會冒犯節日。另一方面,版本b)與新硬件的實現有關:您如何為粉絲提供他們從未知的領域期望的東西,同時讚揚新設備的優勢到一個不好感覺的範圍因此,由於投資的增加,感覺也很好?可以預見:尤其是在版本b)彎曲使它變得太容易了。

但是,直到您意識到在這裡激怒了您,您才首先發現有多好在這種新的手持式外觀上,沒有教秘處的感覺。探索,攀爬和第三人稱槍擊與封面機制的經典混合在一起,以德雷克(Drake)的輕鬆自在,從第一分鐘到前任的輕鬆而引人入勝的歡樂,抓住了新平台。對於我在右棍子死區域周圍區域中的條款 - PS Vita的不可否認的最佳功能 - 有些鬆散已被取消,但這是可能的控制菜單。

光線閃爍是可識別的,但對於正常的播放距離並不重要,並且屏幕的大小並不重要。這些照明會散發出神話般的陰影和岩石,例如茂密的叢林肥料,尤其是在洞穴中,當手電筒打開時,穿著漂亮的有機質地,具有某些未知的外觀。兩鍵設計和屏幕對於手持式手持式的驚人觸及曲目確保與這裡提供的圖形質量一致,以確保從一開始就完全獲取此標題,它可以作為Nathan的合法部分完全使用德雷克佳能被接受。同情霍爾桑肯(Halzunken)的時間順序的第一次冒險使您堅定地抓住了您應該跟隨這一數字的每個人。

在某些地方,我喜歡黃金深淵的方向,甚至比越來越嚴格的編排部分一到三。因為本德非常聰明和真實的知識,帶有壓迫性的電影 - 成熟的PS3標題的件 - 航空器的開始和下降,降落的遊輪,您已經知道 - 無法跟上,您被迫看到其他優勢這個概念強調,頑皮的狗最近被忽略了。儘管專注於巴拿馬的新部分並不那麼全球,但是嚴格的過程首次再次放鬆了。德雷克終於可以成為真正的尋寶者。在大約八個小時的運動過程中,您會發現分支機構,並在所謂的死胡同中找到隱藏的攀岩道路,到底是“寶藏”,現在已將其集成到獎杯系統中。對於每個獎杯,都必須實現多個版本:例如,重要的是要找到某些文物(Drake甚至在寶藏菜單中丟失了一些解釋性單詞)),以清潔或清潔或發現浮雕,並幫助紙張和紙張和一個一塊煤炭破裂,這歸功於Vita觸摸屏,用指尖觸手可及。

“在大約八個小時的運動過程中,您會發現分支機構,並在所謂的死胡同中找到隱藏的攀岩道路,而在獎杯系統中,“獎杯”的盡頭。”

在其他地方,您應該為某些地方或物體拍照,儘管發現正確的設置並不總是那麼容易。而且,對手甚至從戰利品中刪除了不同的稀有品種,您可以使用“黑市”與其他玩家與其他玩家進行交換 - 通過VITAS社區通過VITAS Community的內部交換 - 促進“附近”系統以完成您的收藏。您更多地參加了一次探索之旅,而不是坐在動作片的過山車上,您可以按一下煤氣和製動,但在您的方向上沒有影響。這與遊戲環境產生了完全不同的關係,更精確地觀察到,甚至需要在學分後再次解決某些章節,因為有些事情非常隱藏。我知道這是因為我沒有找到它,儘管我一定會看著每個角落。此外,與本系列遊戲中的其他遊戲相比,使用基本但功能齊全的隱形系統進行化解情況的頻率更高。這不是強制性的,但是在未知的芭蕾舞團中吸引人的球員至少會感謝。

與特徵過度殺傷相反,在某些地方本來已經撕毀的過度殺傷力已經撕毀了。將Vita的所有界面玩家集成到該遊戲中的強迫性給出了一個幾乎所有問題的標題,否則只有完全種植的遊戲機體驗,在這里和那裡有一些花哨的角色。這意味著首先是所有前觸摸屏,其使用不是可選的。取而代之的是,所有的近戰戰鬥都是為五十多歲的五十多歲的五十多歲,伸手而醜陋的QTE箭射擊而進行的。尤其是當您處於戰斗狀況的中間時,經常在拳頭戰鬥後將您交給其他敵人的交火。

本德在攀岩表演中也以類似的定差售罄。在冒險跳躍之後,您必須確保Drake不時不會隨著雨刮器而崩潰。這是非常非常弱的界面設計,並不能以任何方式使遊戲更好 - 更糟糕的是。同樣,強制平衡的鞋墊將陀螺儀傳感器帶入了這個粘稠的頭陷阱中,並且在體驗方面卻相當剎車。希望開發人員從本課程中學到學習,並且不再讓這樣的令人不安的功能跳到腿上,就像一個孩子乞求關註一樣。基本上,您可以證明這一點,您可以通過其他一些巧妙的創新來證明這一點。在這里和那裡,背面的背面是一個遺物,在他的清洗之前,他想轉動,這是一個很好的觸摸(對不起,有時我無能為力)為了我的口味。

未知的:金色深淵 - 發射拖車

同樣愚蠢的是,您可以使用食指的相應手勢進行更長的攀爬路線,然後保存交叉壓力器,否則您可以將其從手柄上單擊一點愚蠢的手柄。與期望相反,我還喜歡帶有運動傳感器的可選目的地。您仍然需要這兩根棍子,但是必須將PS Vita保持目標射擊的想法在我看來一直保持緊張,直到最後。這是無縫的無縫添加,甚至可以無縫增加賭博舒適感。令人驚訝的是,我使用這種控制輔助是直觀且毫不費力的,一段時間以最少的目標校正。您知道,在未知的一些對手中,一些對手對命中的反應很短,就好像昆蟲飛向了他們的喉嚨,而不是沸騰的鉛的救贖,只是左或右。在這種情況下,我很高興地意識到這種快速的方式來通過毫米小動作來適應我的遮陽板。

為了嘗試從新硬件中獲得最大值,本德在某些不需要任何改進的事情中躺在周圍,因此不會造成任何改進。相反。最重要的是,他們不會錯過自己的目標,而是有點不幸地射擊。在這個苗條的遊戲設備中發現這種盲人且完美地播放的無神論的經歷足以證明Vita值得其250歐元中的每一項。但是,獲得的自由廣泛彌補了較低的奇觀因素。一旦您學會了忽略對某種過度狂熱的智能手機交叉點的更煩人的事情,您就會潛入遊戲中,而忘記“只”扮演手持式標題。這就是德雷克(Drake)的最新任務必須被預定為完全成功的時候。如果不是一個完美的遊戲,索尼·本德(Sony Bend)至少在故事中就會下降,這在從最初區域的永恆污名中釋放了便攜式遊戲設備的類別中發揮了重要作用。

未知的:可從2月22日開始提供金色深淵。

8/10

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